Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

КОНЦЕПЦИЯ

ЗАРОЖДЕНИЕ СИМС — О чем игра где нет сюжета?

ЭВОЛЮЦИЯ ГРАФИКИ — О деталях и любви создателя

ГЕЙМПЛЕЙ — Вуайеризм, простота и креатив

МОД КОМЬЮНИТИ — Как игроки стали разработчиками сами для себя

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Франшиза The Sims  — одна из самых успешных игр в жанре симуляторов жизни, не только потому что ей уже 23  года и за это время не одно поколение выросло на этой игре, но и потому что Симс стал частью культуры особенного видео гейминга.

Для меня очень трепетно говорить об этой игре, потому что именно она вызвала неподдельный интерес в детстве. Ни шутеры, ни бродилки, ни платформеры не вызывали таких эмоций — как это делал симс. Спокойные жизни маленьких человечков, за которыми можно было наблюдать и решать, как именно им жить. Звучит довольно странно, не правда ли? И это стало одним из первых вопросов, который встает перед игроком — «Почему я люблю эту игру?».

Несомненно, в начале зарождения идеи проекта — задумка и успех серии стояли под большим вопросом.

В то время большинство игр было нацелено на спасение мира, полетах на космических крейсерах или шутеров против «плохих ребят», когда смысл The Sims  — готовить есть, выносить мусор, спать и просто «жить самую заурядную жизнь». Идея The Sims казалась несуразной, не амбициозной и скучной по сравнению с любой игрой, которая была на рынке в то время. Людям казалось, что если в игре содержатся персонажи, то ей необходимо иметь интересный сюжет, чего абсолютно не предполагал создатель The Sims.

Также в большинстве компьютерных игр была детально проработанная окружающая среда, но игрок редко мог участвовать в ее создании или изменении. The Sims буквально разрушил эту границу между разработчиком и игроком, не только дав доступ для моддинга (Моддинг видеоигр (сокращение от «модификация») — это процесс изменения игроками или фанатами одного, или нескольких аспектов видеоигры, таких как то, как она выглядит или ведет себя, и является подразделом общего моддинга) буквально любой детали игры, но и вел прямой разговор с аудиторий посредством соцсетей, где люди могли участвовать в решение, какие дополнения и действия в игре они хотят видеть в дальнейших разработках.

Возможно, такая открытость стала одним из ключевых факторов, почему The Sims комьюнити отличается от остальных гейм сообществ (или совсем к ним не относятся). Игроков франшизы шутливо сравнивают с любителями конкретной телевизионной программы, которые категорически отрицают, что они любят смотреть телевизор.

Исследование посвящено вопросу «почему люди любят The Sims» , но я бы хотела затронуть не только очевидные факторы прогресса, какими являются улучшение графики и расширение игровых возможностей, но и мнение самого комьюнити об игре и как мод-сообщество кардинально меняет отношение к игре. Именно поэтому оно разделено на четыре соответствующие главы, раскрывающие главные факторы популярности игры.

Визуальное исследование помогает глубже понять вопросы того, почему The Sims стала культовой игрой в жанре симулятора, несмотря на простой геймплей и отсутствие запланированного сюжета. Почему люди бегут из реальности в видеоигры, которые помогают им забыть реальные проблемы, а игроки симс играют в тот же реальный мир, только с виртуальными персонажами?

Исследование опирается на материалы историков видеоигр, а также личных мнениях игроков данной франшизы.

ЗАРОЖДЕНИЕ СИМС

Loading...

Создатель SimCity, Уилл Райт, начинает работать над идеей новой игры под названием «Кукольный домик», по его идее, игрок проектирует домик, в котором живут виртуальные человечки и они ходят гулять, готовят еду, ночью спят, а утром отправляются на работу. Вдохновение для создания The Sims пришло к создателю Уиллу Райту после того, как его дом сгорел дотла во время огненной бури в Окленде в 1991  году. Райт задумался о том, насколько человек привязан к материальным вещам, и можно ли купить счастье.

Исходный размер 1892x727

Более качественные скриншоты прототипа DollHouse Maxis 1996 года

«А потом случается что-то из ряда вон выходящее? — с надеждой в голосе спросили у него боссы. — Кто-нибудь изымает этот дом за пропуск платежа по кредиту?» «Нет. Это симулятор, здесь нет цели спасти весь мир», — ответил им Райт.

Исходный размер 1892x727

Более качественные скриншоты прототипа DollHouse Maxis 1996 года

Конечно, идея настолько несуразного сюжета — а точнее его отсутствия, была больше похожа на звание провальной игры, нежели на прорыв в домашнем гейминге, поэтому учредители не только не выделили финансирование на разработку, но и предложили забросить Райту работу над такой бесполезной игрой. Несложно догадаться, что в итоге игра все же вышла, но уже после того, как Electronic Arts решили купить студию Maxis, и самое забавное, что решающим фактором для покупки была именно идея игры The Sims.

«До меня определенно доходили слухи о том, что The Sims была игрой, которую отменяли и возрождали или, знаете, часто ставили под сомнение. Я думаю, что разработка чего-либо нового, особенно если это не копирование чего-то другого, что уже успешно, сопряжена с неизбежным риском. И это одна из самых сложных частей инноваций», — сказал Дюк в интервью The Washington Post.

ЭВОЛЮЦИЯ ГРАФИКИ

Loading...

Оригинальные игры серии The Sims представляли собой трехмерные миры с простой и не детализированной графикой. Игровые модели были острыми и угол обзора ограничивался 45  градусами. Вид от первого лица ограничивал возможности игроков в восприятии игровой среды. В то время компьютерные возможности не позволяли создавать сложную графику из-за ограниченности операционных систем пользователей.

Исходный размер 1713x543

Рендеры персонажей в The Sims 1

Исходный размер 1892x727

Домохозяйство новичков, расположенное на их первоначальной территории The Sims

Исходный размер 1892x727

Одни из старейших снимков SimWebCam с подписями от игроков (обратите внимание на ранний водяной знак слева и финальный справа).

Исходный размер 1892x567

Из-за абсолютной нелинейности The Sims команда разработчиков обеспечила кодирование альтернативных состояний практически для любого объекта в мире.

Исходный размер 1892x727
Loading...

Следующий этап развития графической составляющей The Sims наступил с выпуском игры The Sims 2  в 2004  году. Графика стала более реалистичной и детализированной, а игроки получили возможность наблюдать за персонажами в трехмерном мире. Это позволило им более полно ощутить и контролировать игровую среду. The Sims 2  добавили динамические тени и отражения, а также более реалистичные движения и выражения лиц персонажей.

Исходный размер 1892x727

Город в The Sims 2

Исходный размер 1892x727

Графика в дополнении «Бон Вояж» The Sims 2

Исходный размер 1892x727

Пользовательский скриншот, автор отсутствует

Симс 2  стал культовой частью, по которой ностальгируют фанаты даже спустя 20  лет. Все это из-за того, что разработчики, в первую очередь, воплощали свои личные фантазии и задумки, а также уделяли внимание даже мельчайшим деталям, такие как движения мебели, анимации предметов, игровых действий и возможностей, чего нет даже в последующих частях где казалось бы графика развита лучше.

Исходный размер 1892x727
Loading...

С появлением The Sims 3  в 2009  году, серия игр достигла новой высоты в графической визуализации. Графика стала более яркой, реалистичной и детализированной. В игре было добавлено множество новых эффектов, таких как объемные тени и высококачественные текстуры. Игрокам была предоставлена свобода перемещения по всему игровому миру без каких-либо ограничений, что сделало игровой процесс еще более увлекательным и позволило полностью погрузиться в виртуальную реальность.

Исходный размер 1892x727

Города и участки в The Sims 3

Исходный размер 1892x727

CAS — редактор персонажа и персонажи в игре

Исходный размер 1892x727

Пользовательский скриншот геймплея

Несмотря на то, что игровой свободы стало больше, такое глобальное обновление, как открытый игровой мир стал проблемой для большинства фанатов — оперативной памяти просто не хватало на слабых компьютерах, поэтому часть аудитории могла наслаждаться лишь летсплеями (видео, где люди играют в игру и рассказывают свои впечатления) по симс 3. Тем не менее, именно этого аспекта будет не хватать в следующей версии игры — открытый игровой мир настолько полюбился фанатам, что от будущей версии The Sims 5  они ждут именно его.

Исходный размер 1892x727
Loading...

С появлением The Sims 4  в 2014  году, графические возможности стали еще более впечатляющими. Игра использовала передовые технологии рендеринга, позволяющие создавать реалистичные визуальные эффекты, такие как отражения, блики и тени. Каждый персонаж в игре имел более 300 анимированных выражений лица, что придавало им более естественное и эмоциональное поведение.

Исходный размер 1892x727

Карта города и жилого участка в The Sims 4

Исходный размер 1892x727

CAS редактор персонажа и персонаж в игре The Sims 4

Исходный размер 1892x727

Графика в игре The Sims 4

Проблема The Sims 4  кроется в бюджете, его нехватка урезала не только объем задумок геймплея, но и графики, которую в многих случаях пришлось рисовать вручную. Хоть и оптимизация игры не может не радовать фанатов, после симс 3, эта версия кажется слишком игрушечной и детской именно из-за новой рисовки и графики. Отсутствие открытого игрового мира, упрощение графики — для фанатов стало трагедией, несмотря на улучшения самого игрового процесса. Вообще, есть ощущение, что The Sims 4  самая неудачная игра серии на момент релиза, не только из-за графических решений студии, но и из-за геймплея, о котором мы поговорим в следующей главе.

Исходный размер 1882x727

Сравнение спортивных моделек персонажей. Слева — The Sims 2, справа — The Sims 4

Иностранный автор The Red Plumbob делает видео-сравнения действий, графики, поведения в The Sims  — The Sims  4, мы еще вернемся к нему, когда будем говорить о конкретных игровых взаимодействиях. На данном видео, можно отметить, как менялась физика в играх серии The Sims, а именно как поменялась одна из самых сложных график и текстур — воды.

Loading...

ГЕЙМПЛЕЙ

Концепция игры Райта была основана на идее, что люди хотят быть свидетелями и участниками в жизни других людей, даже если они сами не могут контролировать события в реальном мире. The Sims предложили альтернативу реалити-шоу, где игроки могли создавать и контролировать свои собственные идеальные миры, где все происходит по их собственным правилам.

Исходный размер 1892x727

Игровые скриншоты версии The Sims 2

Исходный размер 1654x556

Игровые скриншоты версии The Sims 3

Исходный размер 1658x559

Игровые скриншоты версии The Sims 4

«Я всегда отмечал и в других, и в себе эту склонность и со временем пришел к выводу, что люди в массе своей — существа самовлюбленные: все, что касается их самих, будет для них в десять раз интереснее и увлекательнее, чем самые великие подвиги героев, и не важно, что их жизнь объективно является заурядной и скучной, — рассказывает Райт. — В The Sims с определенного момента — как правило, с первых шагов — все начинают заниматься одной штукой — вводить самих себя в игру наряду со своей семьей, домом и соседями.»

И если The Sims 3  можно считать эволюцией The Sims  2, то The Sims 4  это кардинально новый и свежий взгляд на игру. Отражается это даже в таких мелочах как меню действий персонажа.

Исходный размер 1654x556

Меню игровых действий персонажа в The Sims 2

Исходный размер 1654x556

Меню игровых действий персонажа в The Sims 3

Исходный размер 1654x556

Меню игровых действий персонажа в The Sims 4

Loading...

При изучении эволюции геймплея и моментов игровых возможностей, я особенно хочу обратить внимание на иностранного автора The Red Plumbob. На его канале можно посмотреть несколько роликов, посвященных как раз сравнению действий в The Sims  — The Sims  4. Конкретно на этих видео можно увидеть насколько детали игровых возможностей меняются от части к части, и не всегда в лучшую сторону.

Исходный размер 1892x727

Игровые скриншоты версии The Sims 3

Когда игрок впервые запускал игру, он часто создавал собственного персонажа и воплощал сценарий, который хотел бы испытать в реальной жизни. Например, совершить ограбление банка, путешествовать в будущее, стать вампиром, выйти замуж за популярного парня из школы или отомстить своим врагам — все эти сюжеты были обычными для игроков The Sims. В этом процессе присутствовало что-то вуайеристское, и в самой игре The Sims было множество элементов вуайеризма. Более того, The Sims предоставляла игрокам возможность наблюдать за жизнью своих виртуальных симов в самых разных ситуациях. Они могли следить за их повседневными делами, отслеживать их эмоции и реакции на различные события. Игрокам интересно наблюдать, как симы взаимодействуют друг с другом, строят отношения, достигают успеха или испытывают неудачи.

Исходный размер 1882x727

Проглотис Людоедия. Слева — The Sims 2, справа — The Sims 4

«Люди использовали эту игру для рассказа своих историй, — рассказывает Райт. — Мы ожидали чего-то подобного, но на деле все оказалось куда успешней, чем мы думали. Можно было делать скриншоты, добавлять к ним текст и рассказывать истории. Мы включили такую функцию в игру, и с помощью одного клика мышкой в игре можно было загружать картинку в сеть, на наш сервер, где любой мог прочитать эту историю. И эта функция стала пользоваться огромной популярностью — когда мы поняли, что к чему, у нас уже было 100  000  историй».

Исходный размер 1654x670

Персональная группа по The Sims 4, которая рассказывает историю определенных персонажей. Автор — Ульяна Гордеева

В последующих частях Симс люди уже не использовали скриншоты и личную библиотеку The Sims, а создавали целые блоги, каналы или сообщества посвященные определенной династии персонажей. Игроки пишут не только описания к действиям, но и придумывают целый мир, в который хочется поверить и подписаться. Мало того, создается ощущение, что это действительно отдельный мир с живыми персонажами, за которых переживаешь, как за настоящих людей.

Иногда люди ведут свои каналы или группы по The Sims в стиле сериала, история которого меняется от поколения к поколению симов.

Исходный размер 1654x670

Персональная группа по The Sims 4, которая рассказывает историю определенных персонажей. Автор — Вика Гуринова

Исходный размер 1882x727

Романтические взаимодействия. Слева — The Sims, справа — The Sims 4

Соединение творчества, вуайеризма и человечности привлекло аудиторию, которая до этого вообще не интересовалась обычными видеоиграми. Мне кажется, что Симс стал игрой где не нужно добиться каких-то определенных результатов, ведь у игры нет конечной точки, так называемого конца игры. Отсутствие рейтинга, превосходства и соревновательного элемента, позволяет игрокам просто расслабиться, заходя в игру. Возможно, именно поэтому, по разным оценкам, большую часть игроков в The Sims составляли на 60% женщины — невиданная пропорция для вида развлечений, которым на тот момент, в большей степени, интересовались мужчины.

МОД КОМЬЮНИТИ

Исходный размер 1566x731

Подбор игровых луков в The Sims 4.

Автор — semi-hiatus

Сообщество The Sims 4  требовательно. В тематических разделах и форумах Sims, а также в онлайн-библиотеке The Gallery, пользователи активно обмениваются и скачивают пользовательский контент. Более 40  миллионов игроков уже загрузили себе библиотеку The Gallery, но это далеко не единственный ресурс для скачивания дополнительного контента. Фанаты Sims объединены одним стремлением — получить еще больше удовольствия от игры любым способом.

Я в основном обращаюсь к модам для текущей версии The Sims  4, просто по той причине, что именно для этой версии вышло гораздо больше игровых дополнений. Скорее всего это связано с тем, что оригинальная игры The Sims 4  вышла слишком сырой — урезанный интерфейс взаимодействий, нехватка геймплея, который был доступен в прошлых версиях и то, что графика не оправдала ожиданий пользователей.

Исходный размер 1928x576

Изменение игрового освещения в The Sims 4. Справа — мод, слева — оригинальное

Автор — softerhaze

Исходный размер 1931x580

Изменение игрового освещения в The Sims 4.

Автор — softerhaze

Исходный размер 1312x668

Изменение игровой карты The Sims 4.

Автор — 20th century plumbob

Исходный размер 1326x988

Пресеты для изменения цветовой гаммы игры в The Sims 4.

Автор — ellcrze

Исходный размер 1382x1075

Игровые скриншоты The Sims 4. Автор — semi-hiatus

«Недавно мы провели опрос сообщества, в котором спросили о будущих особенностях игрового процесса, и мы позволили фанатам рассказать нам, как сильно они этого хотели», — сказал Дюк, старший продюсер The Sims 4. «Реальность такова, что они хотели всего, что мы сказали.»

Исходный размер 1755x748

Подбор игровых луков в The Sims 4. Автор — semi-hiatus

Многие пользователи стали создавать вещи сами. Кастомизация затрагивает не только внешность симов, но и такие глубокие вещи как игровые дополнения, полностью созданные руками модеров. Позы, анимации, новые реакции, перерисовка интерфейса, игрового света, визуализации карт городов — это все малая часть того, что делают сами фанаты для игры.

Исходный размер 1287x509

Слева — оригинальная графика The Sims 2, справа — использование доп. материалов в создании сима в The Sims 2

Исходный размер 1549x607

Alpha mods — гиперреалистичные текстуры в модах The Sims 4.

Автор — Magic Bot

Исходный размер 1832x860

Maxis Match — стиль дополнений, который максимально приближен к стилю игры The Sims 4.

Авторы — serenity, cl0vercc, greenllamas

Представить Симс без модов — это как купить булочку без начинки. Пользовательский контент раскрывает игру и дополняет её всем, что не хватило игрокам, расширяя игровые возможности почти до бесконечности. Не хватает рецептов? Хочешь убрать цензуру? Добавить жестокости или хардкора игре? Скорее всего любая ваша задумка уже была реализована каким-нибудь модером.

Исходный размер 1788x753

Позы для скриншот-сцен в The Sims 4.

Автор — starrysimsie

Для рассказа определенных историй чаще используются специальные позы, созданные игроками, а не стандартные анимации The Sims. На готовые скрины накладывается текст, фильтры и получается по кадровая история, которую выкладывают в блоги.

Исходный размер 1776x601

Например пост о жизни семьи Баррингтон в The Sims 4.

Автор — Династия Баррингтон

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Исходный размер 1206x615

Пользовательский скриншот The Sims 4.

Автор — Иртлер

«The Sims всегда была игрой, в которой игроки могли играть с жизнью», — сказал Пирсон. «Хотя настройки и темы меняются, по сути, эта потребность все еще существует. Необходимость исследовать, экспериментировать, строить свою жизнь и творить — эти занятия находят отклик независимо от поколения.»

Франшиза The Sims полюбилась всем именно из-за своих отличий от других игр, возможностью создать свой фантастический мир и воплотить любые задумки, в которые практически никак не вмешивается разработчик. Можно ли назвать The Sims  — побегом из реального мира в точно такой же виртуальный? Возможно, что да. Это дает людям решить свои внутренние проблемы «проиграв» их в несуществующем мире, приобрести то, чего нет в реальности. Создание целый историй, династий персонажей, на самом деле дает людям привязанность и формирует чувства ответственности и созидания в людях.

Интересный факт, что несмотря на полный доступ к любым действиям в сторону игровых персонажей, малое количество людей, заходит в игру только для того, чтобы почувствовать свое превосходство над беззащитными персонажами. Скорее игроки делятся на разные типы: те кто любят делать дополнительный контент, те кто только создают симов, те кто только строят участки и те, кто полностью погружается во все аспекты геймплея.

Исходный размер 1274x922

Реконструкция сцены из Человека Паука в The Sims 4.

Автор публикации — Разные штуки для Sims 4

Библиография
1.

How The Sims navigated 20 years of change to become one of the most successful franchises ever / Elise Favis [Автор] // The Washington Post: [сайт]. — URL: https://www.washingtonpost.com/video-games/2020/02/04/how-sims-navigated-20-years-change-become-one-most-successful-franchises-ever/ (дата обращения: 13.11.2023).

2.

How The Sims put non-gamers in the top slot / Bobbie Johnson [Автор] // The Guardian: [сайт]. — URL: https://www.theguardian.com/technology/2008/may/01/game.thesims (дата обращения: 13.11.2023).

3.

The Sims. История развития серии / deadCVT [Автор] // Playground: [сайт]. — URL: https://www.playground.ru/misc/news/the_sims_istoriya_razvitiya_serii-129458 (дата обращения: 13.11.2023).

4.

Тристан Донован Маленькие компьютерные человечки / Тристан Донован // Играй! История видеоигр. —: Белое Яблоко, 2014. — С. 400-414.

Источники изображений
1.

Prerelease: The Sims (Windows)/1995-1996 / [Электронный ресурс] // The Cutting Room Floor: [сайт]. — URL: https://tcrf.net/Prerelease:The_Sims_(Windows)/1995-1996 (дата обращения: 19.11.2023).

2.

The Sims (Windows) / [Электронный ресурс] // tcrf: [сайт]. — URL: https://tcrf.net/The_Sims_(Windows) (дата обращения: 19.11.2023).

3.

The Sims 2 (Windows) / [Электронный ресурс] // tcrf: [сайт]. — URL: https://tcrf.net/The_Sims_2_(Windows) (дата обращения: 19.11.2023).

4.

TripTonkosti Фотобанк / TripTonkosti [Электронный ресурс] // TripTonkosti: [сайт]. — URL: https://triptonkosti.ru/20-foto/sims-1-karta.html (дата обращения: 19.11.2023).

5.

The Sims / [Электронный ресурс] // Яндекс: [сайт]. — URL: https://yandex.ru/images/search?from=tabbar&text=The%20sims (дата обращения: 19.11.2023).

6.

The Sims CC / [Электронный ресурс] // Pinterest: [сайт]. — URL: https://ru.pinterest.com/search/pins/?q=sims%204%20cc&rs=typed (дата обращения: 19.11.2023).

7.

Ellcrze / Ellcrze [Электронный ресурс] // Tumblr: [сайт]. — URL: https://ellcrze.tumblr.com/archive (дата обращения: 19.11.2023).

8.

20th Century Plumbob / 20th Century Plumbob [Электронный ресурс] // Patreon: [сайт]. — URL: https://www.patreon.com/posts/tartosa-map-63215935 (дата обращения: 19.11.2023).

9.

softerhaze / softerhaze [Электронный ресурс] // softerhaze: [сайт]. — URL: https://softerhaze.itch.io/ (дата обращения: 19.11.2023).

10.

simsenshi / simsenshi [Электронный ресурс] // tumblr: [сайт]. — URL: https://simsenshi.tumblr.com/ (дата обращения: 19.11.2023).

11.

someluzer / someluzer [Электронный ресурс] // tumblr: [сайт]. — URL: https://someluzer.tumblr.com (дата обращения: 19.11.2023).

12.

Династия Баррингтон / Династия Баррингтон [Электронный ресурс] // Telegram: [сайт]. — URL: https://t.me/sims4_dynasty/4051 (дата обращения: 19.11.2023).

13.

Золотая рыбка / Золотая рыбка [Электронный ресурс] // Вконтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/goldfishts4 (дата обращения: 19.11.2023).

14.

buggy starship | TS4 / buggy starship | TS4 [Электронный ресурс] // Вконтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/buggystarship (дата обращения: 19.11.2023).

15.

Иртлер | The Sims 4 / Иртлер | The Sims 4 [Электронный ресурс] // Вконтакте: [сайт]. — URL: https://vk.com/irtlers (дата обращения: 19.11.2023).

Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше