
Суть
3D экшен с видом от третьего лица в альтернативной Москве. Ты — случайный солдат, в чьи жилы влили кровь последнего хранителя древних тайн. Теперь только ты можешь открыть семь запретных печатей, спрятанных в храмах, рисуя кровавые символы на их стенах. Но каждое заклинание приближает безумие, а за тобой охотится культ, жаждущий твоей силы. Пройдёшь ли путь до конца, сохранив человечность?

Отличительная механика
Помимо базовых действий в игре есть механика использования символов. Они служат для решения головоломок — при взаимодействии с объектами игрок воспроизводит нужный знак курсором. В бою можно активировать особый режим, нанося символы на кожу ценой части здоровья. От точности рисунка зависит успех — ошибки снижают рассудок, а верные символы дают временные или постоянные эффекты.

Знаки находятся на фресках, страницах манускриптов и в видениях, посещающих главного героя. Все найденные символы заносятся в специальный дневник. Их свойства и значения раскрываются через голос «древней крови», звучащий в сознании персонажа.
Система создает баланс — активное использование магии усиливает героя, но приближает к безумию. Временные эффекты исчезают сами, постоянные требуют сознательного удаления. Чем чаще игрок прибегает к кровавым символам, тем выше становится его сила, но и опасность потерять себя.
Геймплей
Смесь динамичного экшена и мистического квеста, где вы исследуете альтернативную Москву через её храмы. Основной упор — на решение загадок путём рисования кровавых символов на древних стенах с помощью курсора. Боевая система сочетает ближние атаки освященным оружием и использование особых способностей, открываемых через кровь. Стелс-механики позволяют избегать столкновений с превосходящими силами противника. По мере прогресса игрок балансирует между использованием силы крови и риском потерять человечность.
Игровые сущности

Главный герой — солдат с уникальной «заряженной» кровью, чьи способности растут ценой человечности.
Враги — члены культа, мутировавшие от экспериментов с древними технологиями.
Храмы выступают как живые уровни, архитектура которых меняется в зависимости от используемых кровавых символов.
Кровь — многофункциональный ресурс: оружие, ключ к загадкам и индикатор морального выбора.
Особые артефакты, например, освящённые клинки, защитные иконы, дающие преимущества.
Игровой цикл

Каждая миссия начинается с получения задания — либо от Церкви, либо через мистические видения. Исследование локаций включает как наземные храмы, так и их подземные катакомбы. Основные испытания — решение головоломок с рисованием символов, где каждая ошибка имеет последствия. Кульминация уровня — столкновение с боссом и открытием информации об окружающем мире. Между миссиями игрок развивает персонажа, выбирая между усилением кровавых способностей и сохранением рассудка.
Варианты интерфейса
Финал
В игре три концовки.
Искупление — Герой уничтожает древний артефакт в Храме Христа Спасителя, жертвуя собой, чтобы спасти Москву. Культ разгромлен, город возвращается к нормальной жизни.
Падение — Поддавшись голосу крови, герой возглавляет культ. Москва погружается в хаос: храмы становятся порталами, люди мутируют.
Равновесие — Герой запечатывает силу в себе, становясь вечным странником. Москва внешне не меняется, но в её тени продолжается скрытая война.