Original size 729x1089

История и развитие жанра Immersive sim

0
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

0. Концепция

Жанр Immersive sim, известный также как «симулятор погружения», существует больше 25 лет. Пусть количество игр в данном жанре невелико, практически каждая из них получила культовый статус и внесла свой вклад в развитие индустрии видеоигр.

Immersive sim (от англ. «immersive» — погружающий и «sim» — симулятор) — это жанр видеоигр, направленный на создание максимально погружающего игрового опыта и вовлечение игрока в виртуальный игровой мир. Immersive sim представляет собой уникальное слияние элементов шутера от первого лица, ролевой игры и головоломки.

Важнейшей задачей левел-дизайна в симуляторах погружения является создание правдоподобного места, которое могло бы существовать в реальности. Immersive sim стремится полностью стереть рамки «геймдизайна», благодаря чему создается ощущение живого мира, живущего по своим особым правилам.

Чтобы добиться максимального погружения, каждый элемент игры пропускается через призму правдоподобности мира. Главная идея Immersive sim заключается в том, чтобы попытаться симулировать то, что возможно в рамках данного сеттинга. Важны постоянство, последовательность, предсказуемость мира. Игрок всегда должен обладать полным контролем над персонажем, так, чтобы его желания не конфликтовали с желаниями героя.

Это означает сведение к минимуму или полное исключение неинтерактивных элементов. Игрок никогда не наткнётся на искусственные ограничение на уровне. Невидимые стены или на дверь, которую невозможно открыть. Например, игрок никогда не найдёт ни одной лестницы с перекладиной в Dishonored или Prey. В Arkane Studios Austin считают, что они слишком сильно ограничивают управление героем.

В отличии от классического подхода к геймдизайну, геймплей в данном случае имеет второстепенную роль. Игроку предоставляется максимальная свобода действий, возможность полного взаимодействия с окружением и выбора путей решения задач, что способствует созданию уникального и неповторимого игрового опыта.

И тем не менее до сих пор сложно сказать, что представляет собой жанр immersive sim на самом деле. В игровых сообществах по сей день ведутся ожесточённые споры, какие игры можно отнести к нему. Нередко даже сам факт его существования ставится под сомнение.

Чтобы во всем разобраться, стоит отправиться к истокам.

В своём визуальном исследовании я рассмотрю историю развития жанра Immersive sim, начиная от самых ранних его проявлений до современных игр. Также не стоит оставлять без внимания характеристики этого жанра и влияние его на игровую индустрию.

1. Жанровые особенности Immersive sim

Одной из ключевых особенностей жанра является свобода выбора, как решать поставленные перед ним задачи и как взаимодействовать с игровым миром. Это может включать различные подходы к прохождению уровней, использование разных игровых механик и нахождение альтернативных путей достижения целей.

Как пример можно рассмотреть первое полноценное задание в Gothic 2, «Как попасть в город Хоринис». На первый взгляд, это самый обыкновенный квест. За помощь игрока NPC расскажет, как проникнуть в город.

Но на деле, игрок, сам того не зная, попадает в интересную песочницу. Он может даже не догадываться, сколько существует разных вариантов решения этого задания.

Начиная от банального, сходить к крестьянам и поработать на ферме, заканчивая совсем неочевидными вариантами. Например, проплыть в город через море или добыть экипировку наемника, получив таким образов пропуск в город (стража пускает внутрь, глядя на одежду главного героя).

Original size 2125x1103

Gothic 2, Piranha Bytes, 2002

Реалистичность и детализация игрового мира: Immersive sim стремится создать убедительный и реалистичный игровой мир с проработанной атмосферой, детализацией окружения и звуковыми эффектами. Часто важное значение уделяется дизайну уровней, архитектуре, освещению и звуковому сопровождению, чтобы игроки полностью погрузились в виртуальную среду.

Original size 1920x1080

BioShock Infinite, 2K, Aspyr Media, Irrational Games, 2013

Взаимодействие с окружением: Immersive sim игры акцентируют внимание на взаимодействии игрока с окружающим миром. Игрок может взаимодействовать с предметами, манипулировать окружающей средой, исследовать объекты, влиять на игровые события и взаимодействовать с неписаными персонажами.

Например, на уровне есть рабочий компьютер, в котором можно прочитать почту. Или камеры наблюдения, которые можно просматривать и отключать с поста охраны.

Original size 1920x1080

Prey, Arkane Studios, 2017

Влияние выборов и последствий: Один из важных аспектов Immersive sim заключается в том, что игрок принимает решения, которые влияют на развитие сюжета и могут иметь долгосрочные последствия. Выборы игрока могут определить исход игры и повлиять на ход событий, создавая уникальные игровые ситуации и концовки.

Ненасильственные подходы к решению задач: Immersive sim часто предлагает разнообразные подходы к решению задач и целей в игре, включая не только насильственные методы. Игрок может выбирать между скрытностью, дипломатией, логическими головоломками или другими стратегиями, что отражает нелинейность игрового процесса и поддерживает разнообразие игровых стилей.

2. Обзор ранних примеров Immersive sim и их влияние на последующие разработки.

В далеком 1987 г. вышла знаковая для игровой индустрии RPG Dungeon Master от студии FTL Games. Это была одна из первых игр от первого лица, в которой игрок исследовал трехмерные подземелья. Геймплей базировался на идеях симуляции: герой нуждался в еде и воде, а отдых восстанавливал силы.

Игра оказала огромное влияние на тогда еще малоизвестного геймдизайнера Пола Нейрата, выпустившего симулятор космического пилота Space Rogue. В голове у Пола возникла амбициозная идея — совместить симулятор с ролевыми элементами. Так возникла студия Blue Sky Productions (позднее Looking Glass Studios), отметившаяся в 1992 г. RPG Ultima Underworld: The Stygian Abyss, которую сами авторы окрестили как «симулятор подземелья»

Игрок получал большую свободу нелинейных действий и перемещений. Он мог исследовать интерактивные локации, летать с помощью магии, взаимодействовать с предметами. Герою необходимо было есть и спать. Все реализованные в RPG идеи, впоследствии легли в основу дальнейших проектов.

После Ultima студия решила сосредоточиться на создании игр, где игрок сможет погрузиться в виртуальный мир и исследовать его по своему плану и желанию.

«System Shock» (1994): «System Shock» была одной из первых игр, которая воплотила многие ключевые элементы Immersive sim жанра, включая свободу действий, взаимодействие с окружением и выбор путей решения задач. Она предложила игрокам уникальный игровой опыт, позволив выбирать различные стили игры, от скрытности до прямого столкновения. Игра стала важным вехой в развитии Immersive sim жанра и оказала значительное влияние на последующие проекты.

«Thief: The Dark Project» (1998): «Thief» была первой игрой, которая акцентировала внимание на скрытности и незаметности. В ней была отличная стелс-механика и такие фишки как канатная стрела, помогающая свободно передвигаться по локации, водяные стрелы для тушения факелов, тупые стрелы для взаимодействия с переключателями и многое другое. «Thief» внесла значительный вклад в развитие Immersive sim, превратив скрытность в важный аспект игрового опыта.

Разработанная студией Ion Storm Deus Ex вышла в 2000 году и по сей день считается классикой киберпанка и каноном для симуляторов погружения. «Deus Ex» (2000): «Deus Ex» объединила в себе элементы шутера от первого лица, RPG и Immersive sim. Она предложила открытый мир, в котором игроку предоставлялась свобода выбора и влияния на ход сюжета. «Deus Ex» стала известной благодаря своему ненасильственному подходу к решению задач, предлагая различные пути достижения целей и учет последствий выборов игрока.

Все эти ранние примеры Immersive sim оказали значительное влияние на последующие разработки в жанре. Они помогли установить основные принципы и стандарты Immersive sim игр, а также вдохновили множество разработчиков на создание собственных проектов в этом жанре. Благодаря их успеху и влиянию, Immersive sim продолжает развиваться.

2.2. Анализ ключевых моментов и событий, которые способствовали формированию и развитию жанра.

Создание компании Looking Glass Technologies: Компания Looking Glass Technologies сыграла ключевую роль в развитии жанра Immersive sim. Ее игры, такие как «Thief: The Dark Project» и «System Shock 2», принесли новые идеи и инновации в игровую индустрию, подняли планку качества и стали эталонами Immersive sim жанра.

Появление игры «Ultima Underworld: The Stygian Abyss» (1992): Эта игра, разработанная компанией Looking Glass Technologies, считается одним из первых примеров Immersive sim жанра. Она предложила игрокам свободу действий, трехмерный мир и возможность взаимодействовать с окружением.

Релиз игры «System Shock» (1994): Это была революционная игра, которая объединила различные элементы, такие как шутер от первого лица, RPG и погружающий сюжет. «System Shock» впервые предложила игрокам свободу выбора в путях решения задач, взаимодействие с окружением и глубокий сюжет. Она установила стандарты для последующих Immersive sim игр.

Ключевые моменты и события, такие как появление ранних примеров Immersive sim, вклад компании Looking Glass Technologies и разработка игр «Deus Ex», создали основу и повлияли на развитие жанра Immersive sim. Эти игры установили стандарты для погружающего игрового опыта, свободы выбора и нелинейности в решении задач, и они оказали значительное влияние на последующие разработки в этой области.

2.3. Изучение влияния технологических инноваций на развитие Immersive sim.

Прорыв в трехмерной графике: Появление трехмерной графики и развитие графических движков существенно повлияли на развитие Immersive sim. Улучшенная визуальная фиделити позволила создавать более реалистичные и погружающие игровые миры, что в свою очередь усилило эффект погружения и взаимодействия игрока с окружающим миром.

Улучшение аудиоэффектов: Развитие звуковых технологий, включая трехмерное звуковое оформление (3D audio), динамическую акустическую обработку и высококачественное музыкальное сопровождение, добавило дополнительный уровень реализма и погружения в игры жанра Immersive sim. Реалистичные звуки окружения, диалоги персонажей и атмосферная музыка стали важными элементами в создании эмоциональной атмосферы игры.

Развитие искусственного интеллекта (ИИ): Продвижение в области искусственного интеллекта имело значительное влияние на Immersive sim игры. Улучшенные алгоритмы ИИ позволили создавать более реалистичных и умных врагов и неписей, что предоставило игрокам более интересные и вызывающие вызовы ситуации. Взаимодействие с ИИ-персонажами и их реакции на действия игрока стали более сложными и разнообразными.

Разработка виртуальной и дополненной реальности: Возникновение виртуальной и дополненной реальности открыло новые возможности для Immersive sim игр. Виртуальная реальность позволяет игрокам полностью погрузиться в виртуальный мир, а дополненная реальность добавляет элементы виртуального в реальное окружение. Эти технологии преобразовали способ взаимодействия игрока с игровым миром, открывая новые перспективы для Immersive sim жанра.

2.4. Современные примеры Immersive sim игр

«Dishonored» (2012) — Эта игра сочетает элементы стелс-экшена, экшен-приключений и ролевой игры. Игроку предоставляется свобода выбора в выполнении заданий и использовании различных способностей. Мир игры, под названием Дануолл, обладает уникальным стилем и детализацией, создавая атмосферу погружения.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (2009) — Эта игра является частью серии S.T.A.L.K.E.R., которая представляет собой комбинацию шутера от первого лица, открытого мира и выживания. Игроку предоставляется свобода исследования Зоны — опасной и загадочной зоны, пострадавшей от ядерной катастрофы. В игре присутствует нон-линейность сюжета, множество квестов и множество уникальных мест для исследования.

«The Outer Worlds» (2019) — Эта RPG игра, созданная разработчиками Obsidian Entertainment, предлагает игроку исследовать колонизированные планеты в космической колонии. Игра обладает открытым миром, глубокими диалогами, моральными выборами и влиянием игроков на сюжет. В игре реализовано множество вариантов прохождения, позволяющих игроку самостоятельно выбирать свой путь.

Эти примеры являются лишь небольшой частью разнообразных Immersive sim игр, которые предлагают игрокам возможность погрузиться в уникальные игровые миры и насладиться свободой выбора и влияния на развитие сюжета.

3. Влияние Immersive sim на игровую индустрию и культуру

Повышение уровня погружения: Immersive sim игры значительно повысили уровень погружения игрока в игровой мир. Благодаря своим характеристикам, таким как свобода выбора, нелинейность сюжета, реалистичная настройка и детализация окружения, эти игры позволяют игрокам почувствовать себя частью виртуального мира. Это привело к более глубокому и эмоциональному игровому опыту и создало новые стандарты для оценки качества игр.

Развитие идей и концепций: Immersive sim игры часто представляют собой инновационные и экспериментальные проекты, которые вносят новые идеи и концепции в игровую индустрию. Они расширяют границы того, что можно сделать в игре, и стимулируют разработчиков к поиску новых способов создания погружающего и интересного игрового опыта.

Влияние на другие жанры: Immersive sim игры оказывают влияние на другие жанры игр. Некоторые элементы и идеи из Immersive sim игр внедряются в другие жанры, чтобы улучшить их погружение и взаимодействие с окружающим миром. Это может быть видно в RPG-играх, экшен-приключениях и даже шутерах от первого лица, которые все больше уделяют внимание свободе выбора и нелинейности сюжета.

4. Вывод

В ходе данной работы была проведена исследовательская работа по истории и развитию жанра Immersive sim. Были рассмотрены основные этапы развития жанра, начиная с его зарождения и ранних примеров, и заканчивая современными достижениями в этой области.

В работе была обоснована актуальность и значимость исследования жанра Immersive sim. Отмечено, что данный жанр игр предлагает уникальные погружающие впечатления и создает игровой опыт, в котором игроки ощущают себя частью виртуального мира. Также были выделены ключевые характеристики Immersive sim игр, такие как свобода выбора, нелинейность сюжета, реалистичная настройка окружения, взаимодействие с окружением и атмосферный подход.

В работе был проведен обзор ранних примеров Immersive sim игр и их влияния на последующие разработки. Было показано, как ранние игры в жанре вносили инновации и открывали новые горизонты для развития Immersive sim. Также были проанализированы ключевые моменты и события, которые способствовали формированию и развитию жанра Immersive sim. Отмечено влияние технологических инноваций, эстетических тенденций, а также культурных и социальных факторов на развитие жанра.

Наконец, было исследовано влияние жанра Immersive sim на игровую культуру. Отмечено, что данная категория игр стала значимым феноменом в индустрии видеоигр, оказывая влияние на другие жанры и способствуя развитию новых технологий и игровых концепций.

В целом, данная дипломная работа представляет всестороннее исследование и анализ истории и развития жанра Immersive sim. Она вносит вклад в понимание этого жанра и его влияния на игровую индустрию, предоставляя фундаментальные знания и основу для дальнейших исследований и развития в этой области.

История и развитие жанра Immersive sim
0
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more