Исходный размер 800x600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1920x1080

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Заключение

В данном исследовании были разобраны различные игры самых разных жанров, в которых используется концепция как параллельных миров, так и искажения реальности. Главной задачей являлось ответить на вопрос: ради чего подобное используется в играх? О чем большинство из них пытается рассказать?

Иная сторона реальности во многих случаях — это отражение человеческой натуры, боль, надежды, прошлое и страхи. Даже в тех играх, где перемещение имеет под собой не фэнтезийный, а фантастическо-научный способ (Bioshock, We a happy few), все так или иначе сводится к рефлексии происходящего и прошлого главных героев, их ошибок и упущенных моментов.

Параллельная реальность в играх — это метафора, гротескный способ поговорить о важных проблемах. Это попытка вывести игрока на диалог, демонстрация зеркала ради очищения, желание разложить тьму и свет на равные части, в итоге перейдя к серым цветам и нюансам.

Как я могу применить это в дипломном проекте?

В самом конце я понимаю, на что теперь смотреть и где ставить акценты. Следует больше уделять внимание дуальности места и проекции чувств персонажа на игровое пространство. За счет этого можно углубить нарративные моменты, лучше прописать сюжет и даже обновить мотивацию.

Также увидев различные способы визуальной, нарративной и механической передачи различия миров в видеоиграх, я могу улучшить контрасты и в нашем дипломном проекте.

Исходный размер 1280x720

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Список материалов: https://inlnk.ru/YAMkla

Глава 4. Шаг в пустоту
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше