
RiNF — головоломка на основе 2D платформера. Но не в обычном 2D пространстве, а в неевклидовом.
Основа передвижения стандартная — игрок может только ходить, прыгать, падать. Цель — дойти до флага.
Но игровое пространство — 2D поверхность 3D форм, то есть оно является неевклидовым. А это сильно меняет законы геометрии и передвижения в игре.
Главным образом — изменение гравитации от обычного передвижения.
Стены в игре пропускают только с определённой гравитацией.
Синие — когда они пол. Оранжевые — когда они стены.
Стены создают препятствия для игрока.
Изменение гравитации — решения.
Непостоянная гравитация в купе с относительностью стен формируют очень плотное игровое пространство, ведь на каждом участке можно находиться с разной гравитацией. И при каждой гравитации свои и входы, и объекты, и выходы.
А ведь это всего лишь шар. Представьте, что творится на более сложных формах.
Ловкость геометрии и никаких софизмов.