Original size 2480x3500

Анализ продвижения проекта с помощью ИИ

PROTECT STATUS: not protected

В этом модуле перед нами стояла задача научиться продвигать свой бренд или личный проект с помощью нейросетей. Я учусь на профиле анимации, так что, недолго думая, решила попробовать продвинуть нынешний свой проект.

big
Original size 1356x453

Мой проект это анимационный музыкальный клип, который я делаю для реальной заказчицы. Релиз должен состояться в июле, поэтому, я подумала, что будет хорошей идеей разогреть нынешнюю и привлечь новую аудиторию к моему клипу и творчеству моей заказчицы, соответственно.

Создание и помощь нейросетей

Для написания статьи, я пользовалась помощью ChatGpt и Perplexity.

Для начала, я хочу рассказать как именно мне помогли нейросети для создания контента.

Итак, первое, что я сделала — это попросила ChatGpt позадавать мне вопросы, чтобы он проанализировал мой стиль написания.

big
Original size 1890x532

Характерные особенности твоего стиля: 1. Разговорный тон 2. Высокая эмоциональность 3. Ирония и самоирония 4. Сбивчивый, потоковый ритм 5. Неформальная лексика + экспрессия

Супер! Такой стиль вполне узнаваем: неформальный, личный, но не грубый. Похож на стиль дневникового блога или искреннего поста в соцсетях.

Такой вывод сделал ChatGpt, чем я была довольна, так как хотела дать статье непринужденный живой тон.

Далее я обратилась к Perplexity для более точного анализа и для определения направления рассказа в статье, а также составления плана. Что немало важно отметить, моя заказчица — виртуальный стример или витубер. Это человек, который ведет свои прямые эфиры от лица вымышленного персонажа. Так как это не самое распространённый термин, я решила акцентировать на этом внимание своей статьи. Кроме того, это поможет в продвижении моей заказчицы, а значит и моего проекта тоже.

1. Введение: кто такие виртуальные стримеры и почему им нужны музыкальные рисованные клипы. 2. Пошаговый процесс создания клипа: • Разработка концепции и сценария. • Особенности рисованной анимации для VTuber. • Синхронизация с музыкой и ритмом. • Использование современных инструментов (Adobe Animate, After Effects, AI-помощники). 3. Технические советы: • Форматы видео для стриминговых платформ (YouTube, Twitch, TikTok). • Оптимизация под вертикальное и горизонтальное видео.

Далее я ввела несколько уточняющих промптов про то, что должно быть написано в статье, про свой путь создания и так далее, с просьбой перестроить это в статью и поработать над подходящими для статьи формулировками.

ChatGpt также помог составить заголовки в статье и разбить её на подтемы.

Затем я обратилась к Perplexity для анализа популярных статей и выноса ключевых слов, связанных с курсом моего проекта.

Perplexity проанализировал в какую сторону мне стоит направить свои рассуждения, чтобы это было более актуально и интересно. А именно: рассказать немного о витубинге и затем сконцентрироваться на процессе разработки.

Для создания видео я обратилась к ChatGpt за идеей, как можно продвинуть разработку неоконченного клипа

Original size 1236x443

Я предложила эту идею заказчице и она согласилась смонтировать это и выложить к себе на аккаунт.

SEO статья

Original size 1892x581

фрагмент клипа

Сложностью в создании контента для продвижения выступило ограничение на публикацию контента, а также ограниченность готовых сцен из-за чего максимум, что я могла показать в статье и видео — черновые короткие фрагменты, которые заказчица выбрала сама. Поэтому для написания статьи, я решила выбрать тему процесса разработки музыкального клипа для витубера, коей и является моя заказчица.

(Статья и видео, результаты которых я далее буду анализировать, также являются домашними заданиями 1 и 2)

0

Статистика с vc.ru

Статья показала не лучшие результаты, но она хотя бы попадала в видимость обитателей vc.ru и получила хоть и не большой, но фидбек.

Изначально я загрузила статью только на телеграф, но так как там сложно считать статистику, отправилась на vc.ru Однако, несмотря ни на что, решила дать волю и этой статье, но распространять уже через телеграм канал с соответствующими хештегами (так как с недавних пор публикации в телеграме всё-таки можно наградить публичным тегом) И вот что вышло из этого:

0

Результат оказался неплохим. Аудитории, уже заинтересованной в моём творчестве, было интересно узнать про «закулисье» проекта.

Вывод

Статья не получила большого охвата ни на одной, ни на другой платформе. Хоть и в телеграме результат заметно лучше, но, как я уже и говорила, возможно потому что аудитория, на которую была выложена статья, в принципе заинтересована в моих проектах. В любом случае, с точки зрения продвижения это также выгодно для продвижения моей заказчицы. На vc.ru хоть и заметен малый фидбек (я рада, что хотя бы нет негативных комментариев), но еще определенно есть с чем поработать.

Например, если сравнивать со статьями «конкурентов», кажется большее разнообразие визуальной составляющей, которую мне в своей статье пришлось сократить из-за обстоятельств. Или стоило добавить больше познавательной информации: про разные анимационные программы. Как пример, статья от SkillBox

Кроме того, тема витубинга кажется довольно нишевой для данных форматов. Думаю, стоит учесть все ошибки со структурой в будущем для достижения больших результатов.

Видео

Original size 1920x1080

-Видео привлекло немалое количество зрителей, но, стоит учитывать, что аккаунт Вконтакте изначально имеет большее количество подписчиков. -Среднее время просмотра а 6 секунд указывает на слабое удержание внимания. -Статистика говорит нам о слабой вовлеченности аудитории.

Original size 996x948

- Просмотров меньше, чем во ВКонтакте, но вовлеченность выше, засчет меньшей разницы в соотношении лайки/комментарии/репосты - Среднее время просмотра почти не отличается - Прирост новых подписчиков, говорит о заинтересованности контентом и потенциале роста аудитории.

Original size 996x948
Original size 996x798

Вывод

Тикток показал заметно более хороший результат и на это повлияло несколько факторов, в которые включаются различные алгоритмы платформ или актив аккаунта до публикации видео.

Однако заметны схожие тенденции в удержании внимания аудитории на меньше, чем половину видео. Потенциально ситуацию можно исправить, если поменять подачу и монтаж. Кроме того, неаккуратность черновых фрагментов также могла оттолкнуть зрителя.

Original size 1910x520

фрагмент из клипа

Сравнение статистики и общий вывод

Original size 1209x262

Таблица в Exel

Итак, выше представленна вся собранная информация фидбека с разных платформ в формате таблицы Exel, а ниже, для наглядности, представленна столбчатая диаграмма на основе таблицы.

Так как результаты телеграма имели преимущество в виде не виральных охватов, то я также прикрепила вторую версию графика.

0

Столбчатые диаграммы на основе данных из таблицы. Сделаны при помощи Perplexity

Из графиков видно, что видео-контент показал большую вовлеченность аудитории, что, как мне кажется, логично в случае с анимационным клипом на стадии разработки.

Выводы

В конечном итоге, я могу сказать, что за этот модуль научилась эффективнее работать с нейросетями и промптами для них. В некоторой степени чуть больше освоила навыки продвижения и анализа. Познакомилась с новой для меня нейросетью Perplexity, которая помогала мне с анализом, ключевыми словами и графиками. Я также сделала ценные выводы на будущее о том, что стоит добавлять в свой контент для больших охватов и заинтересованности аудитории. В дальнейшем обязательно применю это всё после релиза моего проекта.

Original size 1141x316
Анализ продвижения проекта с помощью ИИ
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more