big
Исходный размер 5262x3131
big

Роли на проекте

big

На проекте я занималась левел-дизайном, левел-артом и созданием 3d моделей окружения.

Loading...

Левел-дизайн

Эта часть моей работы включала в себя создание локаций для нашей игры и редактирование уже ранее созданного контента.

Всего в игре сейчас 6 локаций: пролог, основная часть города (самая большая локация), индустриальная зона. А также 3 внутренних помещения. Я занималась всем, кроме индоров.

Локации пролога и индустриальной зоны

Пролог служит вступительным уровнем для игроков, на котором у них есть возможность научиться пользоваться основными «кнопками» в игре и познакомиться с предысторией игровых событий.

Исходный размер 1280x720

Часть геймплея стартовой локации.

Эта локация наполнена туманом, который таинственным переливом показывает игроку, что это лишь сон главного героя.

Исходный размер 5262x3720

Геймплейный скриншот из первой локации.

А декорации сна (буквально повторяющие улочки города) служат крючком с реальностью, показывая воспоминания и яркие события из жизни Юна.

0

Улочки локации пролога.

Основная локация имеет тематические зоны, отличающиеся по наполнению. Так, на карте можно встретить рыбацкую деревню, пирс, жилую зону, детский приют, тусовочный район, лес отчаявшихся, парк, бродячий театр со сценой и прихрамовую зону. А также место обитания отшельника.

0

Рыбацкая деревня, пирс, жилая зона, приют.

Исходный размер 5262x3720

Тусовочный район.

Лес и парк.

0

Сцена театра и прихрамовая зона.

Исходный размер 5262x3720

Локация, где живёт отшельник.

Демо-версия локации подполья представяет из себя полузаброшенную промышленную зону с агитационными надписями на всех ровных поверхностях, до которых дотянулись люди: на белье, развешанном через улицу, на досках, на тканях и т. д.

0

Виды сверху на локацию подполья. 1, 2 — основная часть, 3 — заброшенная библиотека, в которую можно будет затем войти.

Исходный размер 5262x3720

Агитационные надписи в индустриальном районе.

Художник по окружению

В качестве левел-артиста я занималась созданием точек интереса, цветовым кодированием локаций, созданием декалей, а также текстур и материалов предметов.

Чтобы каждый район имел уникальный облик, были добавлены точки интереса. Например, пустующая виселица рядом с надписью «Свобода».

Исходный размер 5262x3131

Или тётушка-швея с «живыми» нитями и прялкой.

Исходный размер 1280x720

И другие: детская площадка около дома Тадао, чья дочь пропала, и вам предстоит раскрыть это дело. И Сцена с «живыми» драконами, на которой выступает бродячий театр.

Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше