Original size 2480x3500

Сеанс чёрной магии с последующим разоблачением: концепция игры

PROTECT STATUS: not protected
18
The project is taking part in the competition

Абсурд — лучший способ показать несовершенство окружающего мира. Игра исследует тему хаоса как инструмента правды: как с помощью нелепых, но метких проделок можно обнажить пороки общества. Эта идея находит отражение в игре по мотивам романа М. А. Булгакова «Мастер и Маргарита».

big

Цель проекта

Моей задачей является вернуть интерес общества к литературе, но не через экранизацию или переиздание романа, а через интерактивный игровой формат. В этом контексте я вижу возможность создать уникальный игровой опыт, который позволит игрокам не только взаимодействовать с игровым миром, но и погружаться в атмосферу произведения.

Кор-фича: хаос

Основной «фичей» игры является создание хаоса через проказы и подлые розыгрыши, например, подмену важных документов бранными стихами. Такой игровой опыт идеально подойдет игрокам, которые относятся к категории «гриферов», любителям чёрного юмора и хаоса.

Планирование хаоса

Игроку придётся выбирать между вариантами прохождения квеста с учётом способностей обоих главных героев. Это придаёт игре вариативности и разнообразия, ведь одну миссию можно пройти разными способами. Например, чтобы разогнать митинг, можно подделать приказ о награждении всех присутствующих и устроить драку за награды, или переодеться в памятник Ленину и «ожить» в ключевой момент.

Погоня

Классические сцены погони можно тоже превратить в парад безумия. Нужно не просто убегать от преследователей, а насолить как можно сильнее в пути: свалите овощные прилавки, раскрутите турникет, или даже разлейте масло на трамвайные пути.

Репутация

Если слишком часто «светиться», Москва начнёт охоту на нечистую силу, что усилит сложность игры, больше сотрудников НКВД будет поджидать героев в их миссиях. Но также страх горожан даёт больше сил главным героям.

Игровой мир

Игровой мир представляет собой районы Москвы 1930-х годов и состоит из небольших по объёму локаций, в соответствии с главами оригинального романа. В каждой из них проходит игровой квест.

Патриаршие пруды. Стартовая локация, где проходит обучение, игрок устраивает свои первые проделки.

Нехорошая квартира. Так называемое лобби, куда герои возвращаются после каждой главы. Здесь можно узнать о том, какими результатами и успехами увенчалась прошлая миссия, а также узнать уровень своей репутации в Москве.

Театр Варьете. Масштабное выступление с сеансом чёрной магии, где предстоит обвести доверчивых и алчных москвичей вокруг пальца! В своих проделках соблюдайте баланс: не дайте зрителям заскучать, но и не провоцируйте их на конфликт слишком открыто, или рискуете сорвать собственное выступление.

МАССОЛИТ. Здесь придется действовать тихо, но от этого не менее весело, не так ли? В этой локации предстоит совершить как можно больше пакостей, при этом не попавшись никому на глаза.

Торгсин. Здесь можно поживиться на славу! Украдите как можно больше дефицитных продуктов, чтобы позабавиться сполна в следующей локации.

Московские переулки.

Луна над Москвой. Здесь приходит пора прощаться. Погоня с триумфальным побегом, полёт над ночной Москвой и концовка.

Сюжет

Москва, 1934 год. В час небывало жаркого заката в Москву прибыла нечистая сила вместе со своей верной свитой. Воланд ненадолго отпускает Фагота и Бегемота из-под своего надзора, позволяя своим подданным поразвлечься на славу. Однако их проделки быстро доходят до властей, и теперь дуэт проказников и их хозяин разыскиваются НКВД. Впрочем, когда государственные механизмы могли остановить свиту Дьявола?

Структура

У игры линейная структура, подразумевающая продвижение игрока по сюжету: в соответствии с сюжетной главой, герои оказываются в той или иной локации, на которой им нужно выполнить указанное сюжетом задание.

Нарратив

Окружающий мир реагирует на действия игрока, и в не интерактивных формах подачи сюжета появляются упоминания прошедших событий. Например, если вы решили поджечь здание МАССОЛИТ’а, то упоминание об этом вы увидите в газете. Взаимодействие с NPC влияет на геймплейную составляющую: изменяется шкала «репутации».

Интерактив

Все действия и розыгрыши главных героев производятся путём взаимодействия с предметами на локации: собирайте их в инвентарь, и применяйте в нужных местах. Интерактивные объекты и места, где их можно разместить, при надобности, подсвечиваются подсказками.

В сценах погони игрок прожимает QTE, чтобы преодолевать препятствия и создавать для преследователей новые проблемы.

Масштабируемость

Игра обладает повышенной реиграбельностью. После окончания сюжета игрок может перепройти конкретные главы, чтобы попробовать другие пути прохождения и найти еще больше вариантов привнести хаос на московские улицы.

Также в теории в игру можно добавить мультиплеер для двоих игроков, где один играет за Коровьева, второй — за кота Бегемота. Тогда игрокам придётся кооперироваться со своими друзьями, чтобы работать в команде, так как навыки героев дополняют друг друга, в тандеме создавая больше вариантов того, как сеять хаос вокруг.

Сеанс чёрной магии с последующим разоблачением: концепция игры
18
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more