Original size 2480x3500

Эволюция создания кожного покрова цифровым персонажам.

80
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

— Концепция — Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006) — Загадочная история Бенджамина Баттона (2009) — Малефисента (2014) — Мстители: Война бесконечности (2018) — Алита: Боевой ангел (2019) — Гемини (2019) — Убийца (2023) — Современные разработки — Итоги визуального исследования

Концепция исследования

Создание фотореалистичного, убедительного цифрового человека — одна из основополагающих целей компьютерной графики. Ее полное достижение можно считать вершиной индустрии визуальных эффектов, которой никому еще не удалось достичь в полной мере.

За миллионы лет существования человеческий глаз искусно научился замечать малейшие мимические движения, улавливать эмоции и отличать живое от не живого. Именно поэтому, смотря на цифровых людей, человек способен заметить фальшивость. При чем зачастую невозможно понять, по каким признакам мозг вывел такое суждение.

Приближенные к человеку, но не до конца убедительные образы попадают в «зловещую долину»¹ и, как следствие, вызывают отторжение. Одним из неудачных примеров цифрового человека можно считать Короля Скорпионов из «Мумия возвращается» 2001 (реж. — Стивен Соммерс)


¹ Зловещая долина — феномен человеческого восприятия, описанный японским учёным-робототехником и инженером Масахиро Мори в 2012 году, при котором наблюдается резкое отторжение человекоподобных объектов при их приближении к границе полного человекоподобия. Подобная реакция может быть объяснена чувствительностью к восприятию мертвого, поэтому неудачные варианты цифровых людей воспринимаются человеком так же, как труп.

big
Original size 2560x1088

Пример неудачного цифрового персонажа. Мумия возвращается. 2001. Режиссер — Стивен Соммерс. Супервайзер по визуальным эффектам — Крэйг Барон.

Кожа представляет из себя нечто большее, чем материя, обтягивающая геометрию головы. Супервайзер фильма «Алита: боевой ангел» Ник Эпштейн (Weta Digital) отмечает несколько ключевых характеристик, без которых было бы невозможно создать убедительную кожу цифрового человека.

Во-первых, это альбедо карта — базовый цветовой параметр, который определяет рассеянный цвет или отражательную способность поверхности. Карта, по своим характеристикам напоминающая карту диффуза, однако не содержащая в себе, например, рисованных цветом теней, которые зачастую добавляют 3D-артисты, а представляющая из себя исключительно собственный цвет объекта. По своей природе цвет нашей кожи — это не просто одинаковый заливочный тон, а комбинация тонов, меняющихся от температуры или настроения. К этой характеристике также относятся покраснения и естественные изменения цвета лица, например, приток и отток крови.

Третьим пунктом является технология SSS (subsurface scattering) — подповерхностное рассеивание. Научная работа «A Practical Model for Subsurface Light Transport» («Практическая модель подповерхностного рассеивания света») 2002 года (Хенрик Ванн Йенсен, Стивен Р. Маршнер, Марк Левой, Пэт Ханрахан) сделала прорывной шаг на пути к развитию компьютерных технологий. Подповерхностное рассеивание представляет из себя способность полупрозрачных твердых тел пропускать внутрь себя лучи и преломлять их на нерегулярные углы в случайном направлении. Это эффект, возникающий при выставлении ладони против света, — оранжевый ореол по контуру пальцев. Подповерхностное рассеивание не зависит от творческого решения — это четко выверенные параметры для разных твердых тел, в том числе и для кожи.

Original size 3000x1000

Демонстрация применения SSS в статье «Практическая модель подповерхностного рассеивания света». 2002.

Четвертая неотъемлемая характеристика качественной симуляции кожи — правдоподобность изменений в динамике. Если стоит задача скопировать внешность определенного актера, необходимо максимально точно перенести особенности его мимики, чтобы обеспечить похожесть. Помимо правильности лицевого рига для реалистичной симуляции кожи необходимо учитывать толщину кожи и влияние на нее мускул и жировой прослойки. Все эти нюансы обеспечивают восприятие сознанием лица цифрового персонажа как человеческого.

Целью визуального исследования является разбор примененных к созданию кожи методик и выявление параметров, по которым они эволюционировали с течением времени.

Материал был подобран в соответствии с резонансными случаями создания в компьютерной графике лиц гуманоидных персонажей.

Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006)

Original size 2350x1000

Пираты Карибского моря: На краю света.2006. Режиссер — Гор Вербински. Супервайзер по визуальным эффектам от ILM (Industrial Light & Magic) — Джон Нолл.

В качестве одной из первых точек, важных для развития технологии, стоит рассмотреть одного из лучших удавшихся цифровых персонажей — Дейви Джонса, сыгранного Биллом Найи.

К моменту создания фильма, одна из таких значимых технологий, как Sss, была доступна в использовании. Однако многие возможности все еще оставались слишком сложными в исполнении.

В фильме отыгрыш персонажа был основан на технологии blend shapes, представляющую из себя заготовленные положения геометрии (подъем бровей, движения губами и т. д.), сочетая которые, аниматоры добиваются повторения отыгрыша актера. У Дейви Джонса таких заготовленных движений было около семи сотен.

Original size 3000x660

Билл Найи в костюме Imocap | Превизуализация персонажа | Финальный шот. Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца. 2006. Реж. — Гор Вербински. Супервайзер по визуальным эффектам от ILM — Джон Нолл.

Original size 1058x450

Кадр, демонстрирующий Подповерхностное рассеивание. Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца. 2006. Реж. — Гор Вербински. Супервайзер по визуальным эффектам от ILM — Джон Нолл.

Многим кажется удивительной убедительность Дейви Джонса, но стоит отметить, что его правдоподобность в большей степени обеспечена дизайном персонажа. Множество факторов обезопасило Дейви Джонса от попадания в «зловещую долину». Во-первых, герой не является человеком в полной мере — наше сознание не знает в точности как выглядит существо с щупальцами на лице, поэтому вид персонажа не вызывает диссонанс. Во-вторых, щупальца закрывают область которая чаще всего выдает фальшивость симуляции — шею. В-третьих, остальные участки тела так же закрыты, а руки (не менее сложные в своем изображении) и вовсе не появляются. Подобный герой идеально подходил для создания в компьютерной графике.

«Мы хотели иметь возможность делать то, что было бы очень трудно или невозможно сделать с помощью грима»

— Джон Нолл, супервайзер по визуальным эффектам

Таким образом, дизайн Дейви Джонса побудил создателей применить компьютерную графику и дал возможность избежать искажения восприятия. Данный персонаж может показаться не значимым в контексте исследования цифровой кожи человекоподобных существ, однако Дейви Джонс служит убедительным вариантом кожного покрова на ранних стадиях развития технологии, к тому же с отрабатыванием свойств полупрозрачного твердого тела. Дейви Джонс послужит отличным примером для сравнения с более современными цифровыми персонажами.

Загадочная история Бенджамина Баттона (2009)

Original size 2350x1000

Загадочная история Бенджамина Баттона. 2009. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain — Эрик Барба.

История о человеке, чей жизненный цикл идет в обратную сторону стала настоящим испытанием для творческой команды работавшей над фильмом «Загадочная история Бенджамина Баттона» (реж. — Дэвид Финчер). Все участники проекта, от продюсера Сеан Чаффин до Брэда Питта, сыгравшего главную роль, были уверены, что подбор актеров разного возраста с похожими чертами лица не может являться решением поставленной задачи. Так возникла необходимость создать цифровую версию Брэда Питта.

Создание цифровой копии реального человека — трудоёмкий процесс с множеством нюансов, по большему счёту зависящий от достоверного изображения характеристик лица актера — особенности кожного покрова, мышц и мимических особенностей.

Финчер хотел сохранить уникальные черты отыгрыша Брэда Питта и был против того, чтобы давать аниматорам волю на интерпретацию роли.

«В человеке так много тонкостей. Если у вас есть кто-то другой, выступающий в роли этого человека, это не одно и то же»

 — Сеан Чаффин, продюссер

Для создания 3D-модели актера с возрастными изменениями лицо Брэда Питта было отсканировано технологией MOVA Contour. Десятки камер снимали с актера данные, в том числе и мимические особенности при различных эмоциональных выражениях. Данные впоследствии были перенесены на модель с возрастными изменениями, что придало ей характерные мимические особенности и позволило сохранить поведенческие подсказки актера в игре.

Original size 3000x1000

Сканирование Бреда Питта с разными эмоциональными экспрессиями. Загадочная история Бенджамина Баттона. 2009. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain — Эрик Барба.

«Даже если бы мы смогли сделать Брэду возрастной грим, не было никакой возможности сделать его ростом в четыре фута, как Бенджамина в детстве, не прибегая к электрическому ножу и некоторым процедурам, которым он не был готов подвергаться»

 — Дэвид Финчер, режиссер

Для отыгрыша старческих особенностей тела было задействовано три актера, которые снимались в специальных капюшонах с маркерами для упрощения дальнейшего трекинга головы.

Original size 3000x500

Поэтапная замена головы. Загадочная история Бенджамина Баттона. 2009. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain — Эрик Барба.

0

Персонаж в разном возрасте с применением цифрового аватара. Загадочная история Бенджамина Баттона. 2009. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain — Эрик Барба.

Original size 705x300

Процесс создания цифрового аватара. Загадочная история Бенджамина Баттона. 2009. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain — Эрик Барба.

Стоит отметить, что усложненный необходимостью сходства с Брэдом Питом цифровой персонаж получился максимально правдоподобным и избежал отторжения зрителями. Его образ не отвлекает от истории — это именно то, чего добивалась творческая команда. К тому же образ вобрал в себя все лучшие технологии симуляции кожи, доступные на 2009 год. Карты дисплейсмента и подповерхностного рассеивания уже успели стать доступной технологией. Создатели старались максимально улучшить возможности динамических изменений и сделали все возможное, чтобы уловить мимику актера.

«Это было захватывающе и очень весело, но процесс можно значительно усовершенствовать», — отозвался о проделанной работе Дэвид Финчер.

Мелефисента (2014)

Original size 2350x1000

Малефисента. 2014. Режиссер — Роберт Стромберг. Старший VFX супервайзер — Кэри Вильегас.

Перед VFX-специалистами Digital Domain стояла задача создать фотореалистичных фей, в основе которых лежат лица реальных актрис. Сходство с их лицами было необходимо, так как в середине фильма они действуют в роли обычных людей.

На первой стадии продакшена были созданы точные 3D-модели актрис с использованием технологии Light Stage USC ICT. Технология с помощью десятков камер фиксирует геометрию лица во всех вариантах освещения, на выходе получая 3D-модель актера с детальной картой дисплейсмента, фиксирующей все кожные особенности, а также освещение, основанное на полученном изображении.

Создание фей в «Малефисенте», сыгранных Лесли Мэнвилл, Имельдой Стонтон и Джуно Темпл, повлекло за собой создание дополнительных технологий и ПО. В сотрудничестве с Vicon было собрано устройство из четырёх чёрно-белых камер, в высоком качестве фиксирующих игру актера. Для сбора дополнительных данных о мимике актрис было создано ПО Medusa.

Original size 1500x500

1.Пример использования технологии UCS ICT Light Stage | 2. Лесли Мэнвилл в освещении основанном на полученых от сканирования изображениях.

«Объединив это [данные с UCS ICT Light Stage и Medusa] с новыми камерами для съемки лиц, Digital Domain довела нашу технологию съемки до большей точности, чем мы когда-либо видели прежде»

 — Кэри Вильегас, старший супервайзер по визуальным эффектам
Original size 3000x660

Джуно Тэмпл | Превизуализация персонажа | Филнальный шот. Малефисента. 2014. Режиссер — Роберт Стромберг. Старший VFX супервайзер — Кэри Вильегас.

Original size 2250x750

VFX Breakdown от Digital Domain. Малефисента.2014. Режиссер — Роберт Стромберг. Старший VFX супервайзер — Кэри Вильегас.

Был разработан лицевой риг фей, который позволил аниматорам контролировать около 3000 форм лица и сморщивание кожи, работая в режиме реального времени. Были разработаны модели освещения кожи фей, позволившие сочетать естественную текстуру кожи актрис с комплекцией персонажей. В частности, был создан естественный румянец с использованием данных с Light Stage, полученных при использовании кросс-поляризации света². CG супервайзер от Digital Domain Руди Гроссман также применил значения кровотока к шейдерам кожи фей, чтобы при определенных позах кровоток на лицах был представлен физически точным образом.


Кросс-поляризация света² — метод избавления от бликов, использующий фильтры не пропускающие световые волны отраженного от объекта света, что позволяет создать карту диффуза объекта (его собственный цвет).

Original size 705x300

Визуализация шейдера притока и оттока крови. Малефисента.2014. Режиссер — Роберт Стромберг. Старший VFX супервайзер — Кэри Вильегас.

Создание фей для «Малефисенты» — пример тщательного подхода к отображению физически корректной кожи, где на каждом этапе, будь то создание карты дисплейсмента или шейдера кровяного потока, была проявлена максимальная точность.

Мстители: Война бесконечности (2018)

Original size 2350x1000

Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

Центральная фигура в фильме «Мстители: Война бесконечности» — Танос. Герой представляет из себя цифровой аватар и присутствует в кадре значимую часть времени, поэтому создателям пришлось потрудиться над убедительностью персонажа.

Несколько студий по созданию визуальных эффектов одновременно работали над созданием персонажа. Дизайн Таноса был разработан в программе ZBrush³ и собран из представления разных студий о его внешнем облике. Так, например, супервайзер Marvel Studio Дэн Делью выбрал для персонажа рот, созданный в Digital Domain, а зубы и брови от Weta Digital.


ZBrush³ — ПО, предназначенное для создания скульпта 3D-объекта.

Мимические особенности кожи Таноса были перенесены с сыгравшего его Джоша Бролина. Была создана точная цифровая копия актера. Также Digital Domain создала алгоритм для переноса игры актера, который обучался в процессе корректировок. Digital Domain использовала высококачественные результаты захвата движения ранее упомянутой системой Medusa, способствовавшей созданию модели повторяющей физиологию Бролина, и соединяла их с результатами машинного обучения.

«Мы точно подобрали, как могло двигаться лицо актера. То, как кожа скользила по кости, — все»

 — Даррен Хендлер, супервайзер по визуальным эффектам от Digital Domain
Original size 0x0

VFX Breakdown от Digital Domain. Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

Новый алгоритм позволил переносить данные на модель прямо со шлема захвата движения, обеспечивая высочайшую точность анимации лиц с высокой скоростью и с меньшими затратами на первоначальную настройку, не ограничивая движения актеров на съемочной площадке. В дальнейшем Digital Domain продолжили развивать свою разработку, которая получила название Masquerade.

Original size 1500x500

1.Возможности рига лица Таноса | 2.Демонстрация работы Masquerade. Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

0

Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

Weta Digital также применяла новые системы переноса игры актера. Для Таноса они воссоздали 3D-модель актера и переносили мимику сначала на нее, прежде чем на модель персонажа, чтобы быть уверенными в правильности трекинга. Также детально изучили толщины кожу, чтобы наиболее правдоподобно откалибровать перенос анимации.

Original size 1500x500

1.Демонстрация цифровой копии актера | 2. Клоуз-ап щеки Таноса. Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

Помимо этого Weta Digital внедрила в создание Таноса технологию deep shapes, позволяющую учитывать глубину задействования кожного покрова мышцами. В отличие от ранее использовавшихся blend shapes эта технология позволяет добавлять микродвижения в мускулатуру, делая анимацию еще более приближенной к человеческой коже.

Original size 2000x500

1.Технология deep shapes | 2. Анимация без deep shapes | С deep shapes | Разница. Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам — Дэн Делью.

0

Мстители: Война бесконечности. 2018. Реж. — Энтони Руссо, Джо Руссо. Супервайзер по визуальным эффектам от Marvel Studio — Дэн Делью.

Детализацию кожи Таноса можно считать прорывной в контексте компьютерной графики — постепенно в трекинг лица внедряется машинное обучение, облегчая работу аниматорам, однако не искореняя ее полностью. Помимо этого улучшаются возможности детализации — все более проработанные поры и вены, более детальный пушок на лице и задействование толщины кожи при анимации.

К тому же VFX-специалисты все больше открывают персонажам руки, не боясь симуляции кожи на шее, плечах и ладонях.

Алита: Боевой ангел (2019)

Original size 4700x2000

Алита: Боевой ангел. 2019. Режиссер — Роберт Родригез. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Алита — отличный пример качественной симуляции кожи. На принципах качественного кожного покрова, выведенных ее создателем, основана концепция этого визуального исследования. Поэтому все перечисленные основные параметры, выведенные им, были учтены при создании.

Все малейшие детали кожи актрисы были скопированы на ее цифровую модель. Также с актрисы была снята карта альбедо в разных эмоциональных состояниях, что позволило обеспечить естественные цветовые изменения кожи в разных условиях.

Была детально проработана система мышц. Создатели сосредоточились на изменении формы уголков рта и толщины внутренней части щеки и рта, так как эта область представляет собой скопление мягких тканей основных мышц, которые соединяются в виде огромного места сочленения. Ранее эта область воспринималась упрощенно.

Original size 3000x1000

Алита: Боевой ангел. 2019. Режиссер — Роберт Родригез. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Гемини (2019)

Original size 2350x1000

Гемини. 2019. Режиссер — Энг Ли. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Главной задачей для VFX-специалистов в фильме «Гемини» стало создание 23-летней копии актера Уилла Смита (51 год на момент съемок). Специалисты Weta Digital применили разработанные ранее технологии, однако создание полностью цифровой копии актера повлекло за собой и новые задачи, к которым требовался особый подход.

Во-первых, Уилл Смит обладает темным цветом кожи, физические характеристики которой имеют свои особенности, из-за чего при создании тона кожи учитывалась концентрация меланина в той или иной области.

Во-вторых, Weta Digital не были удовлетворены тем, что им могли дать сканы лица Уилла Смита или вручную прорисованные складки. Поэтому к ним с помощью разработанной системы была добавлена процедурная генерация с использованием Houdini⁴


Houdini⁴ — ПО, предназначенное для процедурной 3D-генерации.

«При сканировании невозможно добиться того уровня детализации текстур кожи, к которому мы стремились»

 — Шелдон Стопсак, супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital

Weta Digital обратились к микроскопическому уровню устройства кожного покрова. Процедурная генерация была выведена на основе анализа лица Уилла Смита и молодых актеров. Структура пор была создана на основе человеческого лица — с различными полостями, глубиной и частотой. Это позволило создать высококачественное изображение кожи — не только самих пор, но и всех маленьких полосок и складок, находящихся между.

Была проработана система кровотока, зависимого от степени сжатия кожи. Было учтено даже то, что при деформации кровь меняет свое местоположение не сразу, а с определенной задержкой.

Каждый слой кожи был обработан таким образом, чтобы определить, как будет работать светопропускание (как при попадании света на поверхность, так и при отражении от нее), а также при рассеянии света внутри объема. Все слои кожи взаимодействовали друг с другом и даже пот на поверхности влиял на проникновение света. Также была разработана возможность контролировать уровень жирности кожи, меняющийся в зависимости от& nbs обстановки.

Original size 2000x500

1.Процедурная генерация пор | 2. Карта направления морщинок. Гемини. 2019. Режиссер — Энг Ли. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

0

Гемини. 2019. Режиссер — Энг Ли. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Original size 2000x500

1.Демонстрация карты кровяного потока. | 2. Поведение кожи в динамическом изменении. Гемини. 2019. Режиссер — Энг Ли. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Внимание было уделено и пушку на коже и щетине. Для физической корректности последней в коже были размещены фолликулы.

Малейшие неточности в переносе анимации мимических особенностей Уилла Смита делали цифрового героя больше похожим на какого-нибудь двоюродного брата актера.

В процессе создания «Гемини» Weta Digital вновь применила ранее разработанную ими технологию deep shapes для отображения глубины задействованного кожного покрова.

Original size 705x300

Разница между технологиями | Анимация без deep shapes | Анимация с deep shapes. Гемини. 2019. Режиссер — Энг Ли. Старший супервайзер по визуальным эффектам от Weta Digital — Джо Леттери.

Убийца (2023)

С течением времени спрос на цифровых людей не упал. Все чаще на производстве фильмов требуется добавить цифрового человека не как центральную идею (состаривание героя как сюжет или омоложенный цифровой двойник), а незаметно, чтобы исправить ошибки или выйти из ситуации когда актер не смог сыграть в сцене.

Так, недавний фильм «Убийца» (реж. — Дэвид Финчер). воссоздал для сцены езды на мотоцикле цифровую копию актера Майкла Фассбендера. Симуляция кожи в сцене соответствует современным стандартам ее внешнего вида, благодаря этому не вызывает диссонанса у зрителя. Зачастую, при добавлении цифрового дублера актера, факт подмены остается незамеченным.

Original size 705x300

Убийца. 2023. Режиссер — Дэвид Финчер. Супервайзер по визуальным эффектам от Wylie Co — Джейк Мэймудс.

Современные разработки

Тем не менее предел полной схожести с человеком еще не был достигнут и студии продолжают изучать технические возможности создания лиц с физически корректной кожей.

Например, в разработках Digital Domain отдельно выделена Digital Human Lab.

Среди их разработок на данный момент развивается Masquerade3 — обновленная версия их технологии захвата движения. Основанная на машинном обучении технология Masquerade помогает высококачественно переносить лицевую анимацию автоматически. Такой подход ускоряет процесс производства и экономит труд аниматоров, повышая эффективность VFX-отделов.

Ключевой особенностью Masquerade3 является отсутствие маркеров для трекинга лица, что разрушает прошлые представления о захвате игры актера. На продемонстрированных шотах мимика актрисы автоматически переносится на цифрового человека. Такой подход не отвлекает аниматоров от игры и в будущем сэкономит больше сил при подготовке к съемкам.

На данный момент нет фильмов с применением технологии Masquerade3.

Original size 705x300

Демонстрация технологии Masquerade3. Справа — актер, слева — цифровой человек. Digital Domain.

Помимо этого Digital Domain разработали алгоритм Charlatan, способный подменять лица актерам. То, над чем так старательно работали во время создания «Загадочной истории Бенджамина Баттона», сегодня становится все больше и больше приближено к выполнению с помощью машинного обучения.

Original size 705x300

Демонстрация технологии Charlatan. Справа — актер, слева — цифровой человек. Digital Domain.

Итоги визуального исследования

Подводя итог, стоит отметить, что технологии создания кожи цифровым персонажам значительно улучшились за последние двадцать лет. Это касается как технических мощностей устройств (возможностей рендера), так и обучения специалистов на собственных ошибках и ошибках предшественников. Если в начале нулевых достижения скоростей рендера подповерхностного рассеивания измерялись в часах, то сегодня они могут быть воспроизведены на домашних компьютерах любым начинающим 3D-артистом. Выросло внимание к особенностям человеческой кожи. На протяжении всего времени накапливалась база знаний о том, как стоит воспроизводить кожу в 3D: появились знания о структуре морщин, о создании пор, о толщине кожи, о том как мышцы под ней крепятся к костям и о том, как учесть все эти нюансы в производстве.

И наиболее волнительный шаг в эволюции CG-кожи — применение искусственного интеллекта в процессе создания, которое только начинает активно применяться. Из приведенных примеров стоит отметить развитие искусственного интеллекта в области захвата движения и в области сбора данных о мимических особенностях актера, на основе которых можно было бы грамотно симулировать особенности кожи, как это было продемонстрировано в Гемини.

Таким образом, компьютерная графика сделала внушительный шаг в сторону создания физически корректной кожи с момента начала XXI века и, возможно, однажды сможет добиться симуляции, которую зоркий человеческий глаз не сможет отличить от реальности.

Bibliography
Show
1.

Henrik Wann Jensen, Stephen R. Marschner, Marc Levoy, Pat Hanrahan. A Practical Model for Subsurface Light Transport. // Stanford University. — 2002.

2.

The Mummy Returns. // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt0209163/) Просмотрено: 17.05.2024.

3.

The Curious Case of Benjamin Button. // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt0421715/) Просмотрено: 17.05.2024.

4.

Pirates of the Caribbean: Dead Man’s Chest. // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt0383574/) Просмотрено: 17.05.2024.

5.

Maleficent // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt1587310/) Просмотрено: 17.05.2024.

6.

Avengers: Infinity War // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt4154756/) Просмотрено: 17.05.2024.

7.

Alita: Battle Angel // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt0437086/) Просмотрено: 17.05.2024.

8.

Gemini Man // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt1025100/)

9.

The Killer // Сайт IMDb (URL: https://www.imdb.com/title/tt1136617/) Просмотрено: 22.05.2024.

10.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 107. Октябрь. 2006.

11.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 116. Январь. 2009.

12.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 138. Июль. 2014.

13.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 159. Июнь. 2018.

14.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 163. Февраль. 2019.

15.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 167. Октябрь. 2019.

16.

Why it’s so hard to make CGI skin look real | Vox [Разбор ключевых характеристик качественной симуляции кожи на примере фильма «Алита: Боевой ангел»] // YouTube. 3 авг. 2021 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=NvFoKkWyZ5Y) Просмотрено: 14.05.2024.

17.

Why did Davy Jones Look SO Realistic? | CGY [Анализ Дэйви Джонса] // YouTube. 30 нояб. 2023 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=y18QuHDUG-E&t=92s) Просмотрено: 10.05.2024.

18.

The Curious Case of Benjamin Button — VFX Breakdown by Digital Domain (2008) | FilmIsNow Movie Bloopers & Extras [VFX Breakdown от Digital Domain по фильму «Загадочная история Бенджамина Баттона»] // YouTube. 27 апр. 2016 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=TNlj3_SuLt4) Просмотрено: 15.05.2024.

19.

Why It’s SO HARD To Do CGI Skin! | Fame Focus [Разбор ключевых особенностей создания CG-кожи] // YouTube.11 янв. 2022 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=FtifBqf2Z50&t=3s) Просмотрено: 15.05.2024.

20.

Medusa Performance Capture | DisneyResearchHub [Демонстрация Medusa] // YouTube. 14 июн. 2018 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=K3mdGZtbK20) Просмотрено: 19.05.2024.

21.

Digitizing Photorealistic Humans Inside USC’s Light Stage | Adam Savage’s Tested [Демонстрация технологии Light Stage] // YouTube. 22 авг. 2016 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=c6QJT5CXl3o&t=536s) Просмотрено: 21.05.2024.

22.

Gemini Man VFX | Weta Digital | Weta Digital [VFX Breakdown фильма «Гемини»] // YouTube. 7 апр. 2020 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=yxuoz7O9mpA) Просмотрено: 19.05.2024.

23.

How I got turned into a 3D avatar | Digitizing humans | DW Shift [Демонстрация технологии Light Stage] // YouTube. 10 янв. 2020 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=PQKI3HEn92E) Просмотрено: 15.05.2024.

24.

Accelerating Facial Motion Capture with Video-driven Animation Transfer | Digital Domain [Демонстрация Masquerade3] // YouTube. 5 авг. 2022 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ALJ4GBj_64o) Просмотрено: 21.05.2024.

25.

How Thanos Was Created in Avengers: Infinity War | SlashFilm [Интервью с VFX супервайзерами, работавшими над Таносом] // YouTube. 14 авг. 2018 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=d7pWHQX9QqA&t=6s) Просмотрено: 15.05.2024.

26.

How Will Smith’s Younger Clone Was Made | Gemini Man VFX Breakdown | Wētā FX | Wētā FX [VFX Breakdown фильма «Гемини»] // YouTube. 21 июн. 2023 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=QTwulhzR5pI) Просмотрено: 15.05.2024.

27.

Disney’s Maleficent: Re-creating Fully Digital Characters-Design FX-WIRED | WIRED [VFX Breakdown для фильма «Малефисента»] // YouTube. 3 июн. 2014 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ls29dPeOy-A&t=1s) Просмотрено: 16.05.2024.

28.

AVENGERS: INFINITY WAR & AVENGERS: ENDGAME | «Thanos» VFX Breakdown by WETA Digital (2019) | FilmIsNow Movie Bloopers & Extras [Создание Таноса от Weta Digital]. // YouTube3 мая 2020 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=akMKItTNjdI) Просмотрено: 16.05.2024.

29.

Amazing Vfx Technology That That Made Benjamin Button Possible | Fame Focus [Создание фильма «Загадочная история Бенджамина Баттона] // YouTube. 6 дек. 2017 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=offEigRdSGQ) Просмотрено: 16.05.2024.

30.

The Killer | VFX Breakdown by Wylie Co. | VFX Wolves [VFX Breakdown для фильма «Убийца»] // YouTube. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ss3c9a-BTn8) Просмотрено: 22.05.2024.

31.

DIGITAL DOMAIN UNVEILS «MASQUERADE3»: REVOLUTIONARY MARKERLESS FACIAL MOTION CAPTURE SYSTEM // Сайт Digital Domain. 04.18.24. (URL: https://digitaldomain.com/news/digital-domain-unveils-masquerade3-revolutionary-markerless-facial-motion-capture-system/)

32.

CHARLATAN //Сайт Digital Domain. (URL: [Charlatan | Technology | Digital Domain](https://digitaldomain.com/technology/charlatan/))

33.

Avengers: Infinity War | VFX Breakdown | Digital Domain | Digital Domain [VFX Breakdown для фильма «Мстители: Война бесконечности»] // YouTube. 7 февр. 2019 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=eGUyT9_wpg0) Просмотрено: 22.04.2024.

Image sources
Show
1.

«Мумия возвращается» (реж. Стивен Соммерс, 2001)

2.

«Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» (реж. Гор Вербински, 2006)

3.

«Загадочная история Бенджамина Баттона» (реж. Дэвид Финчер, 2009)

4.

«Малефисента» (реж. Роберт Стромберг, 2014)

5.

«Мстители: Война бесконечности.» (реж. Энтони Руссо, Джо Руссо, 2018)

6.

«Алита: Боевой ангел» (реж. Роберт Родригез, 2019)

7.

«Гемини» (реж. Энг Ли, 2019)

8.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 107. Октябрь. 2006.

9.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 116. Январь. 2009.

10.

The Curious Case of Benjamin Button — VFX Breakdown by Digital Domain (2008) | FilmIsNow Movie Bloopers & Extras [VFX Breakdown от Digital Domain по фильму «Загадочная история Бенджамина Баттона»] // YouTube. 27 апр. 2016 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=TNlj3_SuLt4) Просмотрено: 15.05.2024.

11.

How I got turned into a 3D avatar | Digitizing humans | DW Shift [Демонстрация технологии Light Stage] // YouTube. 10 янв. 2020 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=PQKI3HEn92E) Просмотрено: 15.05.2024.

12.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 138. Июль. 2014.

13.

Disney’s Maleficent: Re-creating Fully Digital Characters-Design FX-WIRED | WIRED [VFX Breakdown для фильма «Малефисента»] // YouTube. 3 июн. 2014 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ls29dPeOy-A&t=1s) Просмотрено: 16.05.2024.

14.

Thanos/Josh Brolin early test footage (4K) | John Smith [Тестовый футаж Таноса] // YouTube. 12 нояб. 2018 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=0yylN9avJH0) Просмотрено: 16.05.2024.

15.

AVENGERS: INFINITY WAR & AVENGERS: ENDGAME | «Thanos» VFX Breakdown by WETA Digital (2019) | FilmIsNow Movie Bloopers & Extras [Создание Таноса от Weta Digital]. // YouTube3 мая 2020 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=akMKItTNjdI) Просмотрено: 16.05.2024.

16.

Avengers: Infinity War | VFX Breakdown | Digital Domain | Digital Domain [VFX Breakdown для фильма «Мстители: Война бесконечности»] // YouTube. 7 февр. 2019 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=eGUyT9_wpg0) Просмотрено: 22.04.2024.

17.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 163. Февраль. 2019.

18.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 167. Октябрь. 2019.

19.

How Will Smith’s Younger Clone Was Made | Gemini Man VFX Breakdown | Wētā FX | Wētā FX [VFX Breakdown фильма «Гемини»] // YouTube. 21 июн. 2023 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=QTwulhzR5pI) Просмотрено: 15.05.2024.

20.

The Killer | VFX Breakdown by Wylie Co. | VFX Wolves [VFX Breakdown для фильма «Убийца»] // YouTube. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ss3c9a-BTn8) Просмотрено: 22.05.2024.

21.

Accelerating Facial Motion Capture with Video-driven Animation Transfer | Digital Domain [Демонстрация Masquerade3] // YouTube. 5 авг. 2022 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=ALJ4GBj_64o) Просмотрено: 21.05.2024.

22.

Digital Domain’s Charlatan Performance Transfer | Digital Domain [Демонстрация Charlatan] // YouTube. 16 мар. 2021 г. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=3dPbARl98xU) Просмотрено: 22.05.2024.

Эволюция создания кожного покрова цифровым персонажам.
80
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more