Original size 1668x2388

«Москва: бесконечность через ноль» Концепция игры.

PROTECT STATUS: not protected
12
The project is taking part in the competition

∞/0

big

Идея

Москва — не просто столица России. Это фрактальный узел, пространственно-временной аттрактор, где сходятся все возможные версии Вселенной. Ее улицы — как ветви дерева Кантора: каждая развилка — это решение, каждая станция метро — точка бифуркации. Теория множественных вселенных (мультиверс) здесь — не гипотеза, а повседневность.

big

Цель проекта

Создать нарративную игру нового типа, в которой философские, научные и культурные идеи (в том числе из советской и российской истории) реализуются как игровые механики. Игрок должен не только «играть», но и переосмысливать реальность, аналогично тому, как математик переосмысляет парадокс. Это интеллектуальное и художественное путешествие сквозь фрактальный город.

Кор-фичи: Парадоксы как основа реальности и другое

• Парадокс Банаха-Тарского — использован как основа технологии «деления материи», позволяющей клонировать объекты, нарушая законы сохранения массы. В Москве существует Чайная, в которой одна и та же чашка чая подаётся бесконечному числу клиентов.

▸ Лестница Бертрана Рассела — архитектурный объект в подземельях Кремля, бесконечно ведущий вверх, вниз и внутрь сознания. Говорят, по ней ходят «экспонаты», забывшие, из какой они версии Москвы.

• Парадокс Зенона — в районе Сколково, где инновационные учёные создают движущиеся объекты, которые никогда не достигают цели, но при этом оказывают влияние на неё. Это используется как основа для передачи данных и решений в иные вселенные.

«Топология Переменчивого Пространства» (TPS): Игровой мир реагирует на решения игрока не через скрипты, а через структуру реальности. Приняв парадоксальное решение, ты меняешь законы мира, а не просто сюжетную линию.

Примеры: Выбор не между диалогами, а между парадигмами мышления. Принятие «нелогичного» решения открывает новые уровни реальности. Ориентироваться можно не по карте, а по собственному восприятию — или его нарушениям.

Гипертопологическая система навигации (GNS) — уникальная механика, где игрок манипулирует не только пространством, но логикой и метафизикой:

▸ Поведение объектов может быть нелогичным — лестница ведёт в себя, улица заканчивается своим же началом. ▸ Игрок переключает «модель восприятия» (набор аксиом), и это меняет логику мира — в одном режиме двери открываются при попытке закрыть, в другом время движется вспять.

Геймплей

Нарративно-ориентированный иммерсив-сим с элементами: метроидвании (открытие новых пространств через абстрактное мышление), психогеографии (исследование города как отражения сознания), научно-философского триллера (например, как у Lem или Borges), immersive exploration (как в Control, Outer Wilds, Disco Elysium).

Основные механики:

• Многослойные реальности — одни и те же локации с разной топологией, населением, законами. Игрок перемещается между ними, используя «Аксиоматическую матрицу».

• Переключение логических моделей: логика мира (классическая, многозначная, интуиционистская) влияет на то, как работают предметы, диалоги, причинно-следственные связи.

• Когнитивная карта Москвы — карта игрока строится не географически, а на основе понятий, как в гиперграфе: «Причина», «Ошибка», «Вероятность», «Граница».

• Парадоксальные артефакты — реликты, олицетворяющие математические парадоксы, используются для активации переходов между мирами.

• Изучение Парадоксов: Игрок решает логические и философские головоломки, которые меняют мир.

• Мета-навигация: Привычные координаты (восток-запад, этажи, двери) не работают. Используются понятия вроде «осмысленности», «коллапса волновой функции» или «плотности вероятности».

• Диалог с Парадоксами: Ты разговариваешь не с персонажами, а с концепциями — «Вечностью», «Функцией Потерь», «Инверсией».

• Поезд ∞: это не миссия — это путешествие в слои бытия, между версиями города.

Игровой мир

Москва, по которой передвигается игрок — поделенная на семь фрактальных «петлей», каждая из которых — отдельный слой реальности:

• Москва-Поверхность — ближе всего к реальности. Здесь всё кажется «нормальным», но со странностями (люди говорят о событиях, которых не было, здание исчезает и появляется). Однако даже здесь — аномалии. Например, вы можете зайти в одну и ту же арку на Патриарших прудах трижды — и каждый раз выйти в другой версии реальности: где СССР не пал, где война 1812 года так и не произошла, где земля населена существами из гиперпространства.

• Москва-1960 — технологически развитый СССР, победивший в космосе и в логике. Архитектура авангардна, но здесь действует «язык математики» вместо слов.

• Москва-Минус — инверсный город, где всё логически противоположно: ложь — истина, убийство — жизнь, тьма — свет.

• Москва-Квант — неклассическая логика, квантовая суперпозиция локаций. Комната может быть открыта и закрыта одновременно.

• Москва-Эхо — город воспоминаний, где каждый предмет «помнит» свою альтернативную историю.

• Москва-Фрактал — бесконечно самоподобный, самозамыкающийся мегаполис, где один переулок — целая вселенная.

• Москва-Ноль — центр, где исчезает логика, время и причина. Там игрок встретит «границу», за которой — либо освобождение, либо исчезновение.

Одними из важнейших объектов, независимо от изменчивости игрового мира:

▸ Метро-М, или «Метро-Мёбиус» — сеть подземных линий, уходящих в иные топологии. Некоторые поезда ходят по непрерывным, но непериодическим маршрутам, символизируя математическую бесконечность, как в фрактале. Вагон с номером ∞ ходит только по четвергам и только тем, кто способен представить себе четвертое измерение.

▸ Башня МГУ — преобразована в релятивистский обсерваторный комплекс, изучающий не звезды, а математические сны реальностей. С каждого её этажа можно видеть другое небо — в зависимости от того, в какую вселенную в этот момент она «встроена».

Сюжет

Москва — квантовая сингулярность, сформированная в результате сверхсекретного научного эксперимента в 1960-х годах — проекта «Бесконечность», спонсируемого советским АН СССР и КБ «Энергия», как побочный эффект программы освоения космоса. Советские учёные пытались создать модель гильбертового пространства, в котором бы одновременно существовали все возможные состояния сложной системы — сначала теоретически, потом физически. В результате — рождение Москвы-Бесконечной: города, где топология пространства нарушена, а логика подчиняется не законам Эвклида, а математическим парадоксам Больцано и Гёделя.

Игрок — некто без прошлого, просыпается в квартире на Тверской, но за окном — не XXI век, а бесконечно повторяющаяся Москва. Писатель? Агент? Учёный? Или «протокол отладки» самой вселенной? Со временем он встречает:

▸ Машу Квантову — физика, оказавшуюся здесь во сне, она верит, что живёт в теоретической модели.

• Директора Института Протяжённости — зловещую фигуру, убеждённую, что человечество — ошибка в расчётах.

▸ Метроида — ИИ-коллектив, живущий в московском метро, считающий себя новым логиком. Развязка зависит от того, какие аксиомы игрок примет: это задаёт весь финал.

Пролог: Обнаружение поезда ∞

Акт I: Исследование поверхностной Москвы и мета-пространства

Акт II: Погружение в проекции Москвы, встречи с концепциями (Логика, Парадокс, Время)

Акт III: Конфликт между фракциями (Люди/Математика/Город)

Финал: Метафизический выбор игрока, воздействующий на всю структуру мира.

Игра представляет собой полуоткрытый мир, основанный на идее сетей решений, а не физического пространства. Здесь жёстких уровней — игрок сам выбирает, какие «миры» активировать и исследовать, а диалоги, предметы и события могут существовать в нескольких состояниях — и «обновляться», когда игрок меняет парадигму.

Нарратив

Нелинейный, концептуальный нарратив, основан на идеях, а не только действиях. Сюжет развивается не по сюжету, а по парадоксальным траекториям мышления. Истории — о том, как меняется восприятие. События — как метафоры абстрактных понятий. Реальные научные концепции, используются для объяснения мира: ▸ Теорема Гёделя, • Парадокс Банаха-Тарского, ▸ Математика бесконечности, • Логика Лукиевича, ▸ Квантовая декогеренция. А сама игра обращается к игроку напрямую, ставит под сомнение само существование их выбора.

Интерактив

• Игрок взаимодействует с «живыми идеями». Можно разговаривать с улицей, спорить с временем, опровергать физику. ▸ Внутриигровая «книга реальностей» дополняется автоматически на основе решений. • Диалоги переписываются в реальном времени в зависимости от того, в какой версии мира ты находишься. ▸ Сбор артефактов, меняющих структуру мира. Уникальные головоломки: не «просто решить», а «понять, при каких правилах это вообще имеет смысл». • Возможность записывать собственные «аксиомы» — и мир подстраивается под них.

Масштабирование

«Moscow: ∞/0» Москва: бесконечность через ноль — это нелинейная, фрактально организованная игра, где прохождение зависит не только от действий игрока, но и от его мышления, восприятия, готовности исследовать парадоксальные уровни. Тем не менее, можно описать три уровня прохождения:

• Основная ветка ~ 15-20ч. Игрок следует основной сюжетной линии: поиск поезда ∞, погружение в несколько версий Москвы, раскрытие ключевых загадок, встреча с концепциями, принятие финального выбора.

• Исследование ~ 35-40ч. Исследовательское прохождение включает все важные побочные проекции и сюжетные линии.

• Мета-игра: полное фрактальное прохождение ~ 60+ч. Изучение всех парадоксальных маршрутов, альтернативных состояний NPC, повторных возвращений к прежним локациям (которые теперь иные по смыслу и физике). Включение в механику самоперезапуска: некоторые события можно прожить только во второй, третьей и четвёртой итерации сознания. Разблокировка «нелогичных» концовок, вроде: - «Отрицательная Финальность» — финал, в котором конец игры происходит в прологе, если игрок задумывается о ней слишком рано. - «Конвергенция Бесконечностей» — финал, в котором игрок объединяет все версии Москвы в одну гиперструктуру. В некоторых проекциях время течёт нелинейно: 2 игровых часа = 10 секунд, или наоборот — 1 секунда = 5 лет.

Это режим для игроков, которые исследуют саму идею бесконечности через игру. Здесь можно играть практически бесконечно, открывая всё новые проекции.

«Москва: ∞/0» — это интерактивный метафизический роман, город-лабиринт, философский квест и эстетическая симуляция бесконечности в одном. Это игра, которая не даёт «ответ», а показывает, как выглядит мышление в условиях множественности истин.

«Москва: бесконечность через ноль» Концепция игры.
12
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more