Появление интернета способствовало не только развитию технологий и коммуникации между людьми, но также породило новые формы искусства. В свет вышли художники, создающие работы за счет интернета, — нет-артисты. Считается, что нет-арт пережил несколько этапов становления, из которых официально признанными являются Web1 и Web2. Изначально Web1 развивался как ASCII графика: художники использовали буквы, цифры, значки, расположенные на клавиатуре. Основными элементами были простые формы, символы, гипертекст, окна браузера. На втором этапе в сеть попали продукты внешнего мира: все желающие, в том числе художники андеграунда, выкладывали свои работы и позволяли взаимодействовать с ними другим пользователям. Они создавали своеобразные интерактивные сайты, а позже стали по максимуму использовать все возможности сети: делали то, что невозможно создать в реальной жизни.
Сейчас классические интернет-технологии активно влияют на способы распространения, продвижения сетевого искусства и взаимодействия художников с публикой. Художники могут использовать интернет для создания сайтов, веб-галерей, социальных медиа-страниц и других онлайн-платформ и привлечения внимания к ним. Включение в свои работы элементы обратной связи позволяет создавать произведения, в которых зрители становятся активными участниками творческого процесса. С помощью интернет-технологий художники могут взаимодействовать с другими художниками и исследователями, обсуждать идеи и коллаборировать над общими проектами. Многие художники активно используют нейросеть, современные 3D и VR технологии. Вероятнее всего именно они зарождают Web3. Во всяком случае благодаря им мы можем предположить, как может выглядеть этот этап.
Целью данной работы является изучить классические интернет-технологии и их влияние на современное сетевое искусство.
Абстрактные композиции не связаны с непосредственным восприятием реального мира. Задача современного сетевого художника — не переносить реальность в виртуальную среду, а создавать новую, отвлеченную геометрическую или лирическую форму, впечатление, эмоцию. Ограничение по количеству форм и символов заставляет включать фантазию. В настоящее время художники часто обращаются к классическим интернет-технологиям. Иногда они напрямую используют символы ASCII графики, а иногда трансформируют их в новые. Пиксели, цифры, буквы и клавиатурные знаки не теряют свою популярность. Художники видят в них первобытную примитивную форму, понятный сюжет.
В целом классические интернет-технологии создают новые возможности для сетевого искусства, помогая художникам расширить границы своего творчества, взаимодействовать с публикой и находить новые способы создания и распространения произведений. Это приводит к эволюции и развитию сетевого искусства и расширяет его влияние на современную культуру и общество.
Web 1/ Web2 Классические интернет-технологии в творчестве первых нет-артистов
Алексей Шульгин Form Art, 1997
Веб-сайт, состоящий из элементов браузера, но не имеющий содержания.
jodi.org wwwwwwwww.jodi.org, 1995
Веб-проект. Исходный код представляет схему водородной бомбы, нарисованну в ASCII. На сайте много разделов, перейти в которые можно по замаскированным ссылкам.
Vuk Cosic Deep ASCII, 1999
Кадр одного из ранних порно-фильмов, состоящий из набора символов.
xXpunk Jimpunk, 1997
Сайт представляет собой набор анимированных страниц DHTML.
Скриншоты разных разделов на сайте.
Ольга Лялина SOME UNIVERSE. The Most Beautiful Web Page, 2002
Веб-страница, которая является Вселенной с работами нет-художницы Ольги Лялиной.
Ольга Лялина My boyfriend came back from the war, 1996
Художница создает историю с помощью гипертекста.
Классические интернет-технологии в творчестве современных нет-артистов
Тим Бернерс-Ли Source Code for the WWW
Создатель URI, URL, HTTP, HTML и Всемирной паутины сэр Тим Бернерс-Ли выставил на аукцион NFT оригинал исходного кода, который он использовал для создания Всемирной паутины, в формате 30-минутного видео. Главный элемент лота — это 9 555 строк исходного кода. Также NFT включает письмо с размышлениями автора об исходном веб-коде и SVG-плакат с кодом Бернерса-Ли, который он сделал лично с помощью скрипта Python.
Письмо с размышлениями Тима Бернерса-Ли об исходном веб-коде.
SVG-плакат с кодом Тима Бернерса-Ли.
Проект N Набор случайных чисел
Случайный набор чисел «Проекта N» — это 8888 токенов, состоящих из 8 случайных чисел от 0 до 14. Стоимость одного — примерно 4 500 USD. Пользователь может навсегда закрепить свой личный счастливый номер в блокчейне.
Xcopy A Coin for the Ferryman Right-click and Save As guy
A Coin for the Ferryman от Xcopy (1) — гиф-изображение стоимостью $6.01 млн.
Right-click and Save As guy от Xcopy (2) — гиф-изображение стоимостью $7.09 млн. Ирония над пользователями, которые рассуждают о бесполезности NFT из-за возможности легко скопировать любую картинку.




