Original size 2189x3072

Эволюция технологии визуализации собак во вселенной 101 далматинца

23
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение

За время развития кинематографа собаки в кадре стали символом дружбы и привязанности. Изначально собаки имели второстепенные роли и не было надобности изображать их как характерных персонажей, но с течением времени образ собаки становился все сложнее, появилась надобность передать их характер и определенные действия. Сначала режиссеры обходились тем, что передавали мысли и речь собаки закадровым голосом, а опытные кинологи координировали действия четвероногих актёров. Далее образ собаки обрастал новыми смыслами, которые становилось сложно/невозможно/опасно воплощать в реальной жизни как, например, говорящая собака с полным сохранением мимики или полет на собственных ушах. И тут на помощь приходят специальные и визуальные эффекты, которые стали неотъемлемым инструментом при работе со сложными сценами.

В данном визуальном исследовании мы проанализируем технологию визуализации собак во вселенной всеми полюбившейся истории 101 далматинца. Рассмотрим, как создавались сцены, которые невозможно воссоздать в реальной жизни, но можно воплотить с помощью специальных и визуальных эффектов, с какими трудностями сталкивались создатели и как с ними справлялись.

101 далматинец (1996)

Фильм «101 далматинец» (1996) — это живая экранизация, в которой героические далматинцы Понго и Пердита отправляются спасать 15 щенков от злодейки Круэллы де Виль, желающей получить их мех для шубы.

big
Original size 640x360

Отрывок из фильма 101 далматинец. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В этой сцене перед съемочной командой встала задача сделать динамичную сцену полета щенка в трубе. Сделать это в реальной жизни невозможно так как во-первых: это опасно для жизни щенка, во-вторых: даже если отставить в сторону этическую сторону вопроса, в то время не было такой портативной съемочной аппаратуры, как сейчас, которая позволила бы разместить ее в трубе небольшого диаметра и повесить одну из камер на шею щенка для съемки от первого лица.

Original size 896x323

Кадры из короткометражного фильма посвящённого созднию 101 далматинца. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

Супервайзеры нашли решение данной задаче: щенок был смоделирован и заанимирован, и путем композитинга соединён в предпоследней и последней фазе сцены. Для того времени эта технология выглядит очень чисто и естественно. Этот случай один из первых прецедентов использования графики для визуализации собаки. Конечно, нынешний искушённый зритель сразу может понять что это компьютерная графика по её пиксельности, небольшой мыльности за отсутствием моушн-блюра, но в то время у создателей просто не было технической возможности рендерить щенка в более высоком разрешении, и в контексте времени данная графика выглядит более, чем убедительно.

Original size 1280x379

Сцена побега щенят. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В данной сцене побега щенят так же была использована компьютерная графика. Можно предположить, что команда не стала снимать настоящих щенков, потому что план съемки общий и в кадре было невозможным спрятать кинологов, которые могли бы направлять собак. Графика выполнена объективно хорошо в рамках времени когда она была создана и выдать нереалистичность картинки можно только при детальном рассмотрении: щенки не оставляют следы на снегу и из под их лап при беге и быстрой ходьбе не отлетает снег. Они как будто не на поверхности земли, а немного над.

Original size 640x360

Отрывок из фильма. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

В данном шоте щенку нужно было проскользить по льду. Естественно, намеренно собака так сделать не сможет, либо это займёт слишком много времени. Модели щенков уже были сделаны, поэтому заанимировать одну из них было вопросом времени. Таким образом мы видим хорошую четкую графику скользящего щенка.

Original size 1280x360

Кадр из короткометражного фильма посвящённого созданию 101 далматинца. VFX супервайзеры: Марк Дорнфилд, Майкл Оуэнс, партнёр со стороны ILM Дуглас Смайт

Работа с животными в кадре имеет ряд трудностей, ведь их не заставишь работать по сценарию с первой, второй, третьей попытки, поэтому помимо визуальных эффектов в фильме присутствует большое количество сцен, где используются специальные эффекты. Коровы, овцы, норки, свиньи — это не полный список животных над которым супервайзерам специальных эффектов пришлось поработать, но в данном случае мы поговорим о собаках.

Original size 640x360

Кадр с аниматроником новорожденного щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Практически всю работу над аниматрониками в фильме выполнила студия Jim Henson’s Creature Shop. По сценарию в данной сцене сначала якобы является мертворождённым, но спустя короткое время оживает. Проблемой взять живого новорожденного щенка могла быть то, что сначала он должен был быть полностью обездвижен и не дышать, чтобы сцена была более убедительна, но сделать это с живым щенком невозможно из-за крупных планов, а иные пути без использования аниматроника — неэтичны.

Original size 730x272

Создание аниматроника новорожденного щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Аниматорам удалось добиться колоссально натурального вида щенка. Текстура, движения — всё как у настоящего животного. В кадре нет ни намёка на то, что это аниматроник. Смею предположить, что аниматор находится за покрывалом, так как крупный план позволял скрыть человека, который управлял щенком.

Original size 1280x720

Аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Original size 1153x631

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Original size 1538x631

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Original size 700x332

Сохранившийся аниматроник взрослого щенка. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

Из собак помимо новорождённого щенка в фильме использовались аниматроники подросших щенков. Доподлинно неизвестно в каких именно сценах и кадрах они используются, но как раз это и говорит о качестве работы и профессионализме команды специальных эффектов.

Original size 2600x1600

Фото частичной команды работавших над аниматрониками. Продакшн-супервайзер со стороны Jim Henson’s Creature Shop Карен Кэсси, Супервайзер второго блока: Стив Хэмилтон

102 далматинца

В сиквеле «102 далматинца» (2000) якобы исправившаяся Круэлла возвращается к своим прежним делам и замышляет украсть еще больше щенков далматинцев, что приводит к новому набору комичных и смелых спасений.

Во второй части всеми полюбившейся истории про пятнистых собак работы для команды по эффектам стало больше: по сюжету в фильме появляется щенок далматинца без пятен по кличке Оддболл. Команде эффектов помимо работы над аниматрониками и цифровыми собаками, как в первом фильме добавилась одна из новых задач: сделать из пятнистого далматинца чисто белого. В этой части мы проанализируем как создавалась графика для фильма 102 далматинца, с какими проблемами сталкивалась команда и как их решала.

Original size 896x476

Щенок по кличке Оддболл. 102 далматинца. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дан ДеЛи (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Главную роль щенка по кличке Оддболл играли далматинцы возрастом от 10 до 16-17 недель. Менять четвероногих актеров приходилось каждые 2-3 недели, потому что они очень быстро росли. Так как по сюжету Оддболл был белоснежно белым щенком, а к возрасту с которого можно было дрессировать щенков у них уже появлялись пятна, встала задача это скрыть. Первой попыткой было убрать пятна цифровым способом с помощью цифровой копии собаки, покадрово. Протестировав эту технику, команда приняла решение, что это слишком трудоёмкий процесс, так как хронометраж в фильме у Оддболла был большой. Далее пошли попытки найти практическое решение задачи. Пытались использовать на отдалённых кадрах щенков породы джек-рассел терьер, но эта порода двигается иначе, чем далматинцы и подмену было видно. Также были попытки надеть на далматинца костюм из спандекса с имитацией белой шерсти и муфты из того же материала на ушки, но в кадре было видно, что щенку непривычно и он двигается иначе, чем щенки без костюма.

Таким образом, команда пришла к выводу, что им придется удалять пятна с футажей с настоящим щенком. Задача была от сложной до ультра-сложной. Всё зависело от того, насколько собака пятнистая. Команда обходила всех заводчиков в Англии в поиске самого белого щенка. Получалось это крайне редко. Джим Райгел рассказал, что работа с самыми сложными собаками пришлась на начало съёмок, а к концу удавалось найти щенков у которых было всего 3-4 пятнышка на всё тело.

Original size 1097x678

Демонстрация «до/после». VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Команда добилась таких впечатляющих результатов с помощью технологии «Сжигание с помощью дискретной логики». Она отслеживала пятна на шерсти щенка и автоматически клонировала на это место белую область рядом. Но и тут возникали проблемы: когда пятно было направлено на камеру и собака сильно не двигалась, всё шло хорошо, но когда происходила хоть какая-то динамика, процесс усложнялся тем, что приходилось тречить пятнышки вручную покадрово.

Original size 1280x404

Пример ручного трекинга. Трекинг супервайзер: Джон Агасян. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Original size 910x574

Пример автоматического трекинга. Трекинг супервайзер: Джон Агасян. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дан ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Так же как и в первом фильме создателям пришлось прибегнуть к использованию цифрового щенка из-за того, что во втором фильме было не меньше сцен, а даже больше которые настоящая собака не смогла сыграть.

Так как в роли Оддболла снималось большое количество собак, CG специалистам нужно было сделать усредненную модель щенка. Она должна была скрестить в себе самые красивые черты от всех щенков. Студия The Secret Lab находилась в США, а съемки проводились в Англии и, следовательно, собак которых брали за референс и фотографировали со всех сторон были Американского происхождения. CG-команда сначала собирала рентгеновские снимки далматинцев с вет клиник, чтобы проанализировать и создать цифровой скелет. Следом они изучали учебники по вет. анатомии чтобы собрать мышечный корсет щенка для того чтобы механика движения цифрового щенка была полностью идентична настоящему. Когда модель была готова, Дэн ДеЛео понял, что щенки английского происхождения более легкие, они меньше ростом, менее массивные в грудной клетке и это было видно сразу. Благо переделывать с нуля модель не пришлось, достаточно было её просто подправить.

Original size 3077x828

Модель щенка в последовательной итерации. Трекинг супервайзер: Джон Агасян. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Разница между настоящим щенком и цифровым в общем не сильно заметна, но при детальном рассмотрении видно, что у цифрового щенка шерсть более холодного оттенка, больше складок на шее и сам он выглядит немного массивнее чем настоящий щенок. связано это как раз с тем, что было описано выше: это усредненная модель щенка сделанная по референсам всех щенков вместе взятых. 1 подобный кадр с цифровым щенком рендерился около 12 часов из-за высокой детализации.

Именно в этих двух шотах примечательно то, что они из одной сцены. На первом шоте настоящий щенок только увидел мастера по ремонту принтера, далее идет шот с самим мастером, а после уже цифровой щенок встает и идет по сценарию. На первом шоте видно, что зеркало за щенком, а на втором шоте оно уже слева от щенка и на шоте с цифровым щенком сзади него коричневый шкаф, хотя на первом шоте там стоит стул на фоне белой стены. Можно предположить, что они не стали делать фон так, как это было бы снято с этого ракурса в реальной жизни из-за белой стены, на которой щенок просто слился с ней и этот кадр выглядел бы пусто.

Original size 1273x339

Сравнение настоящего щенка (справа) и цифрового (слева). VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дан ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

В данном шоте при анимации цифрового щенка перед аниматорами стояла задача сделать удар щенка об поверхность как можно более реалистичным, но в то же время ненасильственным так как фильм семейный и рассчитан так же и на детскую аудиторию.

Original size 870x464

Сцена падения на выступ. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

«Анимация выглядела так, словно щенок был упругим, потому что упал на выступ, а затем подпрыгнул на нём. Мы не могли заставить его подпрыгивать, как мячик, и при этом выглядеть правдоподобно — если только он не ударился очень сильно. Но когда мы анимировали жесткое приземление, казалось, что он пострадал. В итоге нам пришлось искать грань между слишком мягким приземлением и слишком жестким. У нас была похожая проблема с более поздним кадром, где он гонится за поездом, прыгает, чтобы поймать его, и падает, пролетев почти полтора метра. На самом деле, щенок не смог бы так упасть, вскакивать и бежать, но именно это и делает щенок. Он падает, перекатывается и продолжает бежать. Мы надеялись, что никто не задумается об этом. Приходится предположить, что Оддболл много тренировался в боевых искусствах!»-рассказывал Дэн ДеЛео

Original size 1152x617

Сцена падения с поезда. VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Согласно источнику, старшему редактору журнала Computer Graphics World, на сцене слева опорная платформа не настоящая, а цифровая, а на обоих кадрах такое количество щенков создано с помощью технологии сплит-скрин из-за того, что когда в кадре становится слишком много щенят, они становятся неуправляемыми и наступает анархия на съёмочной площадке.

Original size 1277x343

VFX супервайзеры: продакшн-супервайзер—Джим Райгел, сосупервайзер—Дэн ДеЛео (со стороны TSL), Мэттью О’Каллахэн.

Круэлла (2021)

Приквел «Круэлла» (2021) рассказывает историю происхождения культовой злодейки Эстеллы, происходящую в Лондоне 1970-х годов во время панк-рок революции, и повествует о ее превращении в бунтарскую икону моды Круэллу де Виль, сочетая драму, мрачный юмор и яркую моду.

В фильме «Круэлла» над цифровыми собаками и окружением работала по большей части студия MPC, которая до Круэллы занималась созданием цифровых животных для фильма «Король Лев» и множеством других известных фильмов. Для создания цифровых далматинцев команда взяла 8 настоящих собак сделала множество фотографий во всевозможных позах, что по словам VFX-супервайзера Макса Вуда было непростой задачей.

Original size 1280x319

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Original size 1536x766

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

«Мы сделали фотограмметрию для CG всех 8  собак в фильме. Мы отсканировали их и сфотографировали в разных позах: стоя, сидя, с открытым ртом (это было непросто!) и т.д… Отсюда мы создали собак, чтобы они как можно точнее соответствовали своим живым аналогам.» — рассказывал Макс Вуд порталу Art of VFX

Original size 1280x318

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Original size 998x496

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Во время съемок специалистам передали все кадры, где должны были быть цифровые собаки. После этого команда отправилась на площадку вместе с собаками и кинологами, чтобы посмотреть и снять, как собаки выполняют нужные действия. Нужно было это для того, чтобы команде было понятно, как должна двигаться собака в той или иной ситуации.

Original size 1916x476

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Original size 1133x555

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

В фильме используется гораздо больше цифровых собак, потому что, во-первых: у собак появилось больше характера который нужно было отобразить визуально, как например собаку Эстеллы по кличке Бадди или нарочито злых далматинцев, во-вторых: сроки были сжаты, и те сцены, которые не удавалось воссоздать в нужные сроки на съемочной площадке, в конечном итоге передавали отделу визуальных эффектов. Таких кадров собралось целых 1828.

Original size 1248x311

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Original size 826x411

Брейкдауны от студии MPC. VFX супервайзеры: Макс Вуд, Эд Брюс (со стороны SSVFX), Дэмиен Штампф, CG супервайзеры: Энтони Дюранд, Люк-Эвен Мартен-Фенуйе (со стороны MPC).

Выводы визуального исследования

Исходя из контекста времени в фильме «101 далматинец» из-за ограниченности в использовании цифровой графики большое количество экранного времени отдавалось специальным эффектам, спустя всего 4 года в фильме «102 далматинца» визуальные эффекты начали все больше вытеснять специальные эффекты из-за быстрого технологического прогресса. Специалистам стало проще/быстрее делать что-то в графике, нежели создавать аниматроников животных. В 2021 году в приквелле «Круэлла» у создателей уже не было никакой надобности использовать аниматроников животных, потому что цифровые технологии позволили полностью их выместить.

Я считаю, что создателям первого фильма было труднее работать из-за отсутствия современных инструментов цифровой графики им приходилось добиваться нужного результата на съемочной площадке или тратить время и ресурсы на создание аниматроников, что, несомненно, затягивало процесс производства.

Если говорить о сравнении цифровых животных в этих трех фильмах, то первый фильм заметно отстает даже от второго фильма, который был выпущен всего спустя 4 года. Это говорит о том, как резко и быстро начали развиваться цифровые технологии в кино и пришли к тому, что даже сами режиссёры фильма «Круэлла» не могут отличить, где собака цифровая, а где настоящая.

Bibliography
Show
1.

101 Dalmatians — Behind the Scenes — 1996 | Archive XS // YouTube. 1 мая 2022. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=L71TV3ccg44&t=435s&ab_channel=ArchiveXS). Просмотрено: 13.05.2024

2.

Disney’s 101 Dalmatians (1996) A Canine’s Tale — Behind The Scenes Featurette | Gaelen Graves // YouTube. 9 мая 2023. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=zR7yIoF9czk&ab_channel=GaelenGraves). Просмотрено: 15.05.2024

3.

Digital dogs // Сайт: www.cgw.com (URL: https://www.cgw.com/Publications/CGW/2000/Volume-23-Issue-12-December-2000-/Digital-Dogs.aspx). Просмотрено: 16.05.2024

4.

Сinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 84. январь 2001.

5.

Vincent Frei. Digital dogs // Сайт: https://www.artofvfx.com (URL: https://www.artofvfx.com/cruella-max-wood-overall-vfx-supervisor-mpc/. Просмотрено: 19.05.2024

Image sources
Show
1.

Designing 102 Dalmatians | Behind The Scenes | 102 Dalmatians (2000) | Cruella De Vil // YouTube. 3 апреля 2021. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=cEuY7PmC6lE&ab_channel=CruellaDeVil). Просмотрено: 16.05.2024

2.

102 Dalmatians ~ «Animal Actors» (Featurette) | PDVSC // YouTube. 5 октября 2009. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=alQWAwFEJnw&list=PLUqoUMZA9IxIoZ72cVWV2JxvUxSqTBQcK&index=5&ab_channel=PDVSC). Просмотрено: 16.05.2024

3.

Parrots, Puppies and Animatronics! , 2000 — Film 22184 | HuntleyFilmArchives // YouTube. 4 июня 2015. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=NV8Ixd4NAO8&list=PLUqoUMZA9IxIoZ72cVWV2JxvUxSqTBQcK&index=7&ab_channel=HuntleyFilmArchives). Просмотрено: 17.05.2024

4.

Exclusive: Watch Cruella VFX Team Create Some of Its Most Iconic Scenes and Gowns in New Video | Collider Exclusives // YouTube. 12 января 2022. (URL: https://www.youtube.com/watch?v=3RUggk57Qyo&t=96s&ab_channel=ColliderExclusives). Просмотрено: 19.05.2024

5.6.

102 DALMATIANS Animatronic Puppy // Prop masters. 12 января 2022. (URL: https://www.propmasters.net/catalog/product/view/id/1746/s/102-dalmatiansanimatronic-puppy/). Просмотрено: 23.05.2024

Эволюция технологии визуализации собак во вселенной 101 далматинца
23
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more