

Ли выросла в Китае в хорошей семье, где её всегда любили и поддерживали. Её папа — тренер кунг-фу, а мама — шеф-повар ресторана с традиционной кухней, поэтому она выросла уверенной и смелой. На каникулах они всей семьёй обычно ездили на природу и среди гор, степей, рек и лесов она находила вдохновение. Поэтому повзрослев, Ли стала путешествовать по тихим, но прекрасным местам, где она выражала свои мысли и чувства с помощью красок, холста и кистей. Чемоданчик с материалами и инструментами — её лучший компаньон в путешествиях. И когда она возвращается домой…

Концепт-арт
Концепт-арт и поисковые эскизы к будущей работе выполнялись в Adobe Photoshop.

Скульптинг
Скульптинг, текстурирование «цифровой глины» осуществлялось в программе для 3D-моделлинга ZBrush.
Для рендера скульпта был использован Marmoset Toolbag 4.
Ретопология
Ретопология персонажа, одежды и прочих игровых аксессуаров производилась в 3D-Coat. А последующая развертка в UVLayout.
Карты (Normal, World space normal/Base color, Ambient occlusion, Curvature) запекались в Marmoset Toolbag 4, после чего экспортировались в Adobe Substance 3D Painter вместе с low-poly модедью для создания будущих текстурных сетов.
Груминг
Для создания прически использовались такие программы как: Zbrush, Adobe Photoshop, Autodesk Maya, Marmoset Toolbag 4.