
Привет, это Фу — мой первый 3D-персонаж!
Персонаж выполнен в минималистичной стилистике, чтобы смотреться просто и хорошо. Фу — это мой автопортрет. Она довольно заурядна, но излучает тепло. Его можно почувствовать даже сквозь экран. В процессе её создания я изучала программы ZBrush, Maya, Adobe Substance Painter и Marmoset Toolbag.
Разработка дизайна персонажа
Скетч-арт передает настроение Фу, выделяет ее индивидуальные черты.

Разработка дизайна персонажа. Скетч-арт.
Разработка дизайна персонажа. Концепт-арт.
Для того, чтобы подчеркнуть небольшой рост и возраст персонажа, ей были приданы детские пропорции, переданные в концепт-арте.
Скульптинг в ZBrush
Скульптинг персонажа.
На данном этапе, согласно концепт-арту, была создана высокополигональная модель персонажа. Также были выбраны основные цвета.
Скульптинг персонажа.
Скульптинг персонажа. Детали.
Ретопология
Топология персонажа.
Топология персонажа.
Низкополигональная модель персонажа была создана в Maya.
Топология персонажа. Детали.
UV развёртка
Для демонстрации развёртки на модель была наложена текстура чекера.
UV маппинг персонажа.
UV развёртка персонажа.
Текстурирование
На заключительном этапе стилизации персонажа была создана была создана текстура в технике Hand Paint. Для этого понадобилось запечь карты нормалей, курватуры, позиции, Ambient Occlusion и ID с High Poly модели. А также дополнить персонажа деталями, придающими ей индивидуальность.
Модель с Hand Paint текстурой.
Финальный рендер был отрисован в программе Marmoset Toolbag. Для создания цветовых акцентов в сцену были добавлены дополнительные источники освещения. Также можно посмотреть видео-рендер на YouTube.