big
Сенсорика. Музей звуков и текстур в г. Старице
Дизайн-проект современного музея в Тверской области

Аналитика

Гипотеза

В качестве локации для создания музея выбран объект бывшей швейной фабрики в Старице, что обосновано проектным предложением Элины Сафиной по ревитализации и ревалоризации этой территории. В её концепции подчеркивается значимость сохранения исторического фасада как самостоятельного объекта искусства и необходимости интеграции современных культурных практик в историческую ткань города.

Аналитика местности и проектное предложение Элины Сафиной

big
Original size 3634x1867

«Старица — город многовековой истории, он хранит в себе уникальные памятники архитектуры и культуры. Это наследие, являющееся фундаментом идентичности Старицы, требует не только бережного сохранения, но и адаптации к современным запросам, формам культурного выражения. У города есть потенциал и желание выявить и добавить новые смыслы и краски традициям. Однако недостаточно просто создать эту среду, важно наполнить её актуальными идеями.» — Элина Сафина

Для раскрытия потенциала Старицы предлагается создать музей, в котором акцент делается на чувственном и индивидуальном опыте посетителя. Основу экспозиции составляют тактильные и звуковые инсталляции, позволяющие воспринимать город через ощущения, текстуры и звуки, характерные для его истории и среды. Такой подход позволяет показать Старицу с нового, более близкого и личного ракурса, сделать её уникальность очевидной для широкой аудитории.

CJM-карта

Original size 3999x2249

Каждая стадия маршрута сопровождается определённым эмоциональным состоянием: от подготовки и погружения до катарсиса и осмысления, что обеспечивает целостное и запоминающееся впечатление от посещения музея

-Первичное касание

Путь начинается с входа в музей через исторический фасад, что задаёт эмоциональную подготовку к предстоящему опыту. Далее посетитель проходит гардероб (5 минут) и уборную (5 минут), что обеспечивает базовый комфорт. На стойке информации (5 минут) происходит дополнительная эмоциональная подготовка к восприятию экспозиции.

-Основное касание

Следующий этап — погружение в основное музейное пространство. Сначала посетитель знакомится с экспозицией на первом этаже (30 минут), где происходит активное поглощение информации. Затем маршрут ведёт на второй этаж (30 минут), где усиливается эффект удивления, впечатления и перформативности. После этого предусмотрено посещение смотровой площадки (10 минут), где достигается эмоциональный катарсис.

-Вторичное, пост-касание, рефлексия опыта

На завершающем этапе посетитель может зайти в музейный магазин (10 минут) для эмоциональной покупки, после чего отправиться в столовую/коворкинг-зону (15 минут) для осмысления и обсуждения полученного опыта. Путь завершает выход из музея.

Зонирование

Original size 3000x1542

Выставочное пространство

Original size 3993x2051

Архитектурная концепция «Пузыри звука»: музей организован по типологии «пузырей», где каждый элемент создаёт иммерсивную звуковую и тактильную среду.

1 этаж Проектируется как пространство между пузырями — зона переходов и тактильного контакта.

2 этаж Представляет собой сеть «звуковых пузырей» — изолированных купольных помещений, каждое с уникальной акустикой и тематикой.

Типология звуков и текстур

Типология звуков Природные: вода, ветер, птицы, животные, дождь Городские: транспорт, звон колоколов, шаги, рынки, мастерские Ремесленные и бытовые: молот, гончарный круг, печь, посуда, голоса

Типология текстур Природные: камень, дерево, глина, вода, растения Ремесленные: керамика, ткань, металл, кожа, стекло Мягкие: войлок, хлопок, ковры Органические: резьба, рельеф, плетёные элементы

Планировочное решение

0

Визуализации

Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1920x1080
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024
Original size 1536x1024

Мерч

0

Описание применения генеративной модели

В проекте использовалась генеративная нейросеть Perplexity совместно со встроенными создания изображений для улучшения качества визуализаций, поиска новых решений, проработки текстур и генерации мерча для музея. С помощью текстовых запросов в Perplexity формировались идеи и описания, которые затем превращались в изображения, что позволило быстро получать разнообразные и стилистически точные варианты визуального контента.

Нейросеть Perplexity также применялась для анализа исследовательских материалов о Старице, предоставленных студентами магистратуры. Она выделяла ключевые моменты в аналитике местности, такие как портрет туриста (демографические и поведенческие характеристики аудитории), туристический потенциал территории, анализ аудитории и выявление возможных типологий звуков для звукового музея.

Сенсорика. Музей звуков и текстур в г. Старице
39
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more