Исходный размер 770x1080

Образовательная роль исторической архитектуры в серии Assassin’s Creed

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Серия игр Assassin’s Creed, разработанная компанией Ubisoft, представляет уникальный подход к исторической архитектуре в контексте видеоигр. Все игры этой серии позволяют игрокам исследовать виртуальные миры, воссозданные с большой детализацией и более менее исторической точностью. Объектом данного визуального исследования являются методы взаимодействия с исторической архитектурой, представленной в серии Assassin’s Creed, в контексте образования.

Благодаря детальному изучению и реконструкции исторической архитектуры в играх Assassin’s Creed, игроки имеют возможность погрузиться в виртуальное путешествие во времени и пространстве. Они могут исследовать детали архитектурных стилей, конструкций и даже узнать о конкретных исторических событиях, связанных с различными зданиями.

Образовательная роль исторической архитектуры в Assassin’s Creed заключается в том, что игроки получают возможность познакомиться с различными эпохами и культурами, расширить свои знания о мировой истории и понять взаимосвязи между историческими событиями и архитектурой. Это может вдохновить игроков на дальнейшее изучение истории и архитектуры вне игрового мира.

В данном исследовании выделено три главных метода, через которые игрок может взаимодействовать с достопримечательностями и изучать их.

Во-первых, это, конечно же, простое исследование игрового мира с выполнением сайдквестов. Во-вторых, это базы данных, встречающиеся почти во всех играх серии. В-третьих, относительно недавнее нововведение, которое было спровоцировано как раз возросшим интересом к серии игр со стороны педагогического сообщества, — виртуальные туры и экскурсии.

Разведывание и исследование игрового мира

Игроки могут свободно перемещаться по виртуальному миру игры и исследовать исторические локации, включая знаковые архитектурные сооружения. Они могут осмотреть здания, руины, монастыри, дворцы и другие архитектурные объекты, чтобы узнать больше о их деталях и контексте.

Они также могут фотографировать интересующие исторические сооружения, создавая свой собственный архив визуальных материалов для дальнейшего изучения и анализа.

Колизей (Amphitheatrum Flavium) Assassin’s Creed: Brotherhood Римское Имперское время

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 800x450
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 2236x1228

Помимо базового приема с обзорной точкой, исследовать римский Колизей в Assassin’s Creed: Brotherhood мотивирует сайдквест со спрятанными в труднодоступных местах глифами.

Собор Нотр-Дам де Пари (Notre-Dame de Paris) Assassin’s Creed: Unity Французская революция

Исходный размер 1865x1049
Исходный размер 1859x1045
Исходный размер 2518x1254
Исходный размер 2560x1440
Исходный размер 920x516

Парижский Нотр-Дам в Assassin’s Creed: Unity сам по себе исполнен, на мой взгляд, достаточно привлекательно и является очень хорошей лендмаркой, способной притянуть к себе любого игрока с первых секунд свободной игры. Однако какая игра про ассассинов без традиционной обзорной точки и дополнительных плюшек, которые можно получить, залезши на самую вершину собора.

Собор Святого Павла (St. Paul’s Cathedral) Assassin’s Creed: Syndicate Викторианская эпоха, Лондон

Исходный размер 1000x563
Исходный размер 1000x563
Исходный размер 2552x1284

Вестминстерский дворец (Westminster Palace) Assassin’s Creed: Syndicate Викторианская эпоха, Лондон

Исходный размер 1000x563
Исходный размер 2547x1260

Собор Святого Павла и Вестминстерский Дворец являются одними из крупнейших лендмарок Лондона. Так же, как и с Нотр-Дамом, они сами по себе притягивают внимание, а перспектива сделать Прыжок Веры с самой вершины Биг Бена только усиливает интерес. Разнообразие и динамичность в исследовании архитектурных сооружений добавляет механический крюк-кошка.

Пирамиды Гизы (Pyramids of Giza) Assassin’s Creed: Origins Древний Египет

Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 1280x720
Исходный размер 3840x2160

Пирамиды Гизы в Assassin’s Creed: Origins манят в первую очередь своим первозданным видом, а также перспективой попасть во внутреннюю гробницу и изучить все ее интерьеры и сокровища. А гораздо больше информации можно получить в интерактивном туре, речь о котором пойдет дальше.

Акрополь (Acropolis of Athens) Assassin’s Creed: Odyssey Древняя Греция

Исходный размер 2560x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

Учитывая то, что от Афинского Акрополя остались в реальности практически только развалины, посмотреть на виртуальную воссозданную версию и представить, как это все выглядело две тысячи лет назад, представляет большую ценность. Плюс к этому, как и в случае с Египтом, существует интерактивный тур, в котором можно получить всю историческую информацию.

Базилика Святого Марка (St. Mark’s Basilica) Assassin’s Creed II Ренессанс, Венеция

Исходный размер 1280x720
Исходный размер 2532x1291
Исходный размер 2522x1287

В Assassin’s Creed II Базилика Святого Марка предлагает игроку пройти в своих помещениях достаточно интересный квест, в процессе которого ты лазаешь по внутренним помещениям собора, изучая его интерьер.

Исторические базы данных и дополнительный контент

В играх Assassin’s Creed могут быть представлены исторические базы данных или дополнительный контент, который содержит детальные описания архитектурных сооружений, их историческое значение и контекст. Игроки могут изучать эти материалы, чтобы расширить свои знания об исторической архитектуре.

Исходный размер 2524x1291

Колизей (Amphitheatrum Flavium) — Assassin’s Creed: Brotherhood — Римское Имперское время

Исходный размер 2560x1440

Собор Нотр-Дам де Пари (Notre-Dame de Paris) — Assassin’s Creed: Unity — Французская революция

Исходный размер 1280x720

Собор Святого Павла (St. Paul’s Cathedral) — Assassin’s Creed: Syndicate — Викторианская эпоха, Лондон

Исходный размер 2537x1302

Вестминстерский дворец (Westminster Palace) — Assassin’s Creed: Syndicate — Викторианская эпоха, Лондон

Исходный размер 2549x1305

Биг Бен (Big Ben) — Assassin’s Creed: Syndicate — Викторианская эпоха, Лондон

Исходный размер 2533x1283

Базилика Святого Марка (St. Mark’s Basilica) — Assassin’s Creed II — Ренессанс, Венеция

Исходный размер 2541x1274

Санта Мария Дель Фьоре (Santa Maria Del Fiore) — Assassin’s Creed II — Ренессанс, Флоренция

Виртуальные туры и интерактивные экскурсии

Некоторые игры Assassin’s Creed предоставляют встроенные функции виртуальных туров и интерактивных экскурсий. Это позволяет игрокам глубже погрузиться в исторический контекст архитектуры и получить дополнительную информацию и комментарии об объектах от виртуальных гидов или персонажей. Данный режим создавался именно как удовлетворение спроса со стороны педагогического сообщества и заточен под изучение и запоминание.

Исходный размер 770x440

Assassin’s Creed: Origins

Исходный размер 1200x676
Исходный размер 0x0
Исходный размер 2548x1266

Assassin’s Creed: Odyssey

Исходный размер 2560x1439
Исходный размер 2554x1440

Вывод

В итоге, серия игр Assassin’s Creed является прекрасным примером того, как даже фикшн-видеоигра может выполнять образовательную функцию. Благодаря внимательно воссозданным историческим сооружениям, игроки имеют возможность погрузиться в увлекательный мир прошлого, изучать архитектурные детали, понимать исторический контекст и расширять свои знания о значимости этих сооружений. Таким образом, Assassin’s Creed стимулирует интерес к исторической архитектуре и истории в целом, способствует сохранению наследия и его популяризации.

Библиография
1.

Assassin’s Creed Wiki [Электронный ресурс]. URL: https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Assassin's_Creed_Wiki (дата обращения: 24.05.2023).

2.

Ubisoft. Assassin’s Creed Discovery Tour [Электронный ресурс]. URL: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/discovery-tour (дата обращения: 24.05.2023).

Источники изображений
Показать полностью
1.

Peakpx [Электронный ресурс]. URL: https://www.peakpx.com/en/search?q=assassins+creed+brotherhood+3 (дата обращения: 24.05.2023).

2.

Polygon [Электронный ресурс]. URL: https://www.polygon.com/features/22790314/assassins-creed-unity-notre-dame-restoration-accuracy (дата обращения: 24.05.2023).

3.

Ubisoft. Assassin’s Creed Discovery Tour [Электронный ресурс]. URL: https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/discovery-tour (дата обращения: 24.05.2023).

4.

Assassin’s Creed Wiki [Электронный ресурс]. URL: https://assassinscreed.fandom.com/wiki/Parthenon (дата обращения: 24.05.2023).

5.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=Y0exIuWe4q8&ab_channel=FirdausJumaat90 (дата обращения: 24.05.2023).

6.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=-oiR78GXfJE&ab_channel=Assassin%27sCreedSeries (дата обращения: 24.05.2023).

7.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=bmPCMs0giYo (дата обращения: 24.05.2023).

8.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=zS4wF95dKkA&ab_channel=PlayStationPaul (дата обращения: 24.05.2023).

9.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=KaQ5mDKBpRA&ab_channel=ZanarAesthetics (дата обращения: 24.05.2023).

10.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=Oa9_f_NvcUs&ab_channel=SaeraSong (дата обращения: 24.05.2023).

11.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=pENfK9_ZVo8&ab_channel=Danger56 (дата обращения: 24.05.2023).

12.

YouTube [Электронный ресурс]. URL: https://www.youtube.com/watch?v=88xjcvPKLJk&t=129s&ab_channel=GameArmy (дата обращения: 24.05.2023).

Образовательная роль исторической архитектуры в серии Assassin’s Creed
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше