Камень осуждения — ассоциативная карточная игра с элементами импровизации и конфликта

Цель игры

Избавиться от всех карт, не собрав при этом все камни осуждения.
Игра заканчивается, если один из игроков первым сбросил все карты, когда колода закончилась, либо, если один из игроков собрал все камни осуждения.
Компоненты
— 64 уникальные карты — 30 камней осуждения (можно заменить на сладости)
- по 3 камня на каждого игрока
Игра рассчитана для 2 — 10 игроков.

Подготовка к игре
— Перемешайте колоду и положите её в центр. — Каждый игрок берёт 4 карты в руку. — Все получают по 3 камня осуждения.

Ход игры
— Первый игрок (самый младший) открывает карту — она становится основной. — Все одновременно подбирают к ней ассоциацию из своей руки. — Кто первый положил — называет вслух ассоциацию. — Остальные решают: принять или «осудить» (передать камень осуждения), аргументировав своё решение.
*Карта остаётся в цепочке, даже если игрок получил камень.
Игра продолжается: следующая карта кладётся по ассоциации к предыдущей.
Ассоциации — примеры
Хорошие ассоциации: Категория: «Картошка фри фастфуд — бургер фастфуд» Категория: «Фастфуд здание — банк здание» Факт: «Бургер — сделан из говядины» Сюжет: «Трактор — на ферме» Цвет: «Красное яблоко — красный трактор»
Плохие ассоциации: Непонятные или абстрактные: «эта еда напоминает одиночество», которые невозможно подтвердить Сложные объяснения: более 3-х слов (не считая союзов)
Камни осуждения

— Получаешь камни от тех, кто «осуждает» ассоциацию. (Если не можешь отспорить своё решение)
Камни — это штрафы. Но можно их съесть (буквально!) — если не боишься быть пойманным. 😏
Дополнительные правила

Нет очереди — кто быстрее, тот и ходит.
Если нет идей, всегда можно взять карту из колоды.
Нельзя класть карту без озвученной ассоциации. Озвучивать ассоциацию нужно быстро, в момент когда кладешь карту. *Замедляться и думать запрещено.
Пример хода

Основная карта: Бургер
Игрок А кладёт карту «корова» — говорит: «Бургер из коровы»
Все игроки согласны
Основная карта: Корова
Игрок Б кладёт карту «белая машина» — говорит: «Корова и машина белая»
Игрок А сомневается — говорит «осуждаю! Корова черно-белая, а машина белая» и даёт камень
Игрок Б соглашается: «ладно» и принимает камень.
«Белая машина» остаётся в цепочке, игрок Б получает камень.




