Исходный размер 1280x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Зрительный контакт и движение глаз входит в форму невербальной коммуникации, которая называется «кинесика». Помимо глаз, кинесика включает в себя мимику, жесты, язык тела, но я решила сконцентрироваться на глазах, чтобы сузить исследовательское поле.

Исходный размер 915x550

1. Ebright. «Top 5 Reasons Why Eye Contact is Important!».

«Средняя продолжительность взгляда составляет 2,95 секунды, а средняя продолжительность обмена взглядами 1,18 секунд.» [1]

Зрительный контакт имеет несколько функций. Во-первых, взгляд регулирует процесс коммуникации, вызывая или подавляя реакцию человека [2]. Также процесс передачи вербальной и невербальной информации осуществляется при постоянном зрительном контакте. Во-вторых, эмотивную функцию. Она заключается в том, что что через взгляд человек выражает эмоции и чувства, которые испытывает во время общения, определяя тем самым характер межличностных отношений. В-третьих, когнитивную функцию. В процессе коммуникации люди пытаются прочесть информацию в глазах собеседника. В четвертых, контролирующую функцию, с целью проверки обратной связи. Коммуникатор смотрит на слушающего, чтобы понять уровень заинтересованности.

Исходный размер 728x546

2. Wiki-how. «How to Make Eye Contact With a Girl».

«Не рассматривайте ее. Интенсивный взгляд на человека — даже если установлен зрительный контакт — может быть грубым и пугающим, даже унизительным.»

В этой главе собраны работы, функционирующие на зрительной коммуникации. Одни художники дополнительно используют предметы, отключающие другие органы восприятия (Вито Аккончи пользуется берушами, чтобы не слышать помощника), а другим достаточно установленных негласных правил, которые интуитивно считываются зрителем (Марина Абрамович сидит за столом и смотрит на оппонента в перформансе «В присутствии художника»)

Исходный размер 1280x720

3-4. Марина Абрамович и Улай, «Ночной переход», 1981 г.

«Ночной переход» — это серия из 22-х перформансов, которые осуществлялись между 1981 и 1987 годами в 19 точках на разных континентах. Во время перформансов Улай и Марина Абрамович молча и неподвижно сидели с разных сторон стола лицом друг к другу. Через какое-то время Улай сильно устал, похудел и решил закончить перформанс. Но Марина осталась сидеть.

Исходный размер 1280x720

5-9. Марина Абрамович и Улай, «Ночной переход», 1981 г.

Улай: «Ночной переход — это мужчина и женщина, сидящие друг напротив друга на стульях, неподвижные, безмолвные, соблюдающие пост. Тишина дискредитирована, голод дискредитирован. Это те вещи, которые всех обычно раздражают, особенно, если ты это делаешь 4, 5,16 дней подряд. Бездействующий, молчащий, голодный, совершено неподвижный, это практически невозможно.».

Марина: «Он сказал, что не может больше сидеть, потому что так исхудал, что сидел буквально на костях. А потом он сказал, ты тоже должна встать, без меня это не перформанс. Я не понимаю, почему, так что в этом ночном переходе я продолжаю. Я всегда продолжаю, только сижу теперь напротив пустого стула».

«Я всегда продолжаю, только сижу теперь напротив пустого стула».

Исходный размер 1000x667

10. Марина Абрамович, «В присутствии художника», 2010 г.

Перформанс «В присутствии художника» был вдохновлен «Ночным переходом». Марина Абрамович на своей выставке в МОМА смотрела в глаза посетителям так долго, как они того хотели. В 2010-м Улай пришел на выставку как один из посетителей и сел напротив. Затем художники взяли друг друга за руки.

Исходный размер 1200x601

11. Shing Yin Khor, воспроизведение перформаса «В присутсвии художника» в игре Animal Crossing, 2020 г.

Пользователь игры «Animal crossing» воспроизвела перформанс Абрамович в виртуальном мире во время пандемии COVID-19. Shing Yin Khor одела свой аватар а Марину Абрамович и сидела за столом на протяжении часа, приглашая других пользователей сесть напротив.

Исходный размер 800x607

12. Вито Аккончи, «Connecting mediums», 1971 г.

В перформансе художник следовал вербальным инструкциям будучи в глухом состоянии. Он пытался считать направление с помощью невербальных сигналов, преимущественно зрительного контакта:

«Communication, or strategic interaction, between me and camera-man. I’m wearing ear-plugs; i face the camera-camera-man gives me directions ('walk left', 'turn around'…). I concentrate on sensing his directions; he concentrates on transmitting those directions to me. If my moves is incorrect, he keeps giving the same direction untill i can feel it (or until it becomes apparent that i can’t grasp it, where upon he can change orders).»

Loading...

В акции «Западня» была воплощена встреча перуанской элиты с рабочим классом. Президент, министр или директор высшего учебного учреждения должны были пройти по длинному коридору, который вел в центр сцены, окруженной зрителями. Естественно никто, кроме художника не знал что поджидает в конце коридора. Посмотрев в глаза народу, участник акции разворачивался и шел обратно.

Содержание

  1. Марина Абрамович «В присутствии художника» (2010) персонажи Animal Crossing повторяют «В присутствии художника».
  2. Вито Аккончи, «Connecting Medium», 1971 г.
  3. Сантьяго Сьерра, «Западня», 2007 г.
Библиография
1.

Argyle M. Bodily communication (2nd ed.). Lоndon, 1988, 255 p.

2.

Kendon A. Some functions of gaze direction in social interaction. Acta Psychologica, 1967, no. 26 (1), pp. 22–63.

ГЛАВА 1. Зрительный контакт
Проект создан 23.04.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше