
В мире, где все «идеально», у вас нет права отходить от установленного стандарта. Цена неповиновения — ваша жизнь.

Цель
Основной целью «The Leper» является уличение современного общества в одной из самых распространенных проблем — желании следовать навязанному идеалу. Однако я не стану ставить данную цель выше желания показать людям действительно мерзкий хоррор. Возможно, Вам когда-либо доводилось слышать скрип вилки о тарелку, Или быть может скрежет зубов? Вызвать в игроке столь мерзкое чувство и есть истинная цель «The Leper».

Сюжет
В «идеальном» мире все должно быть «идеально». Дома, люди, вещи. Отклониться от золотого стандарта означает стать предателем. В таком случае у Вас есть 2 варианта: согласиться на изменение своей внешности или умереть. Но перед тем, как выберите, знайте — второе принесет вам меньше страданий.
Главный герой рождается далеко не идеальным. Низкий рост, короткие руки. Боясь потерять сына, родители соглашаются на ряд ужасных операций. Не все из них пройдут удачно. Герой будет жить в адских муках всю оставшуюся жизнь.
Повзрослев, герой осознает, что жить так дальше невозможно. По крайней мере, в одиночку. В один день он собирается с силами и выходит на улицу, полную патрулей, охотящимися за такими, как он, чтобы найти похожего на себя, найти того, кто поймет его.
Кор-геймплей
Основу геймплея составляет стелс: «прятки» от патрулей, бесшумное передвижение и быстрый поиск обходных путей.
Игроку необходимо дойти до ключевой точки по различным лестницам и переходам между домами, не попавшись на глаза патрулю.
Свой маршрут необходимо прокладывать основываясь на подслушанных разговорах патрульных, криках из подвалов и описании местности.
Игровой мир
Игровой мир состоит из одного квартала «идеального мира». Брутализм и отсутствие неидеальных вещей, множество лестниц, связывающих здания между собой, разломы в земле, куда по абсолютно неподтвержденной информации сбрасывают тела казненных.
Однако, как бы патрули не старались избавить мир от «неидеальных» вещей, где-то за домом виднеются последствия варварской операции по увеличению роста, а из подвалов слышны детские крики.
Структура
У игрока есть основная сюжетная линия, подразумевающая поиск себеподобного, и побочная, заключающаяся в поиске информации об этом мире.
Игрок может исследовать локацию параллельно с продвижением по основной сюжетной линии, открывая отвратительно мерзкие тайны об «идеальном» мире.
Столкновение с патрулем перезапустит игровую сессию, но полученную информацию вы не потеряете.
Нарратив
Несмотря на старания патрулей избавить мир от неидеальных вещей, что-то все равно идеи не так. Крики, доносящиеся из подвалов, брошенные в спешке скальпели и следы крови, тянущиеся за ногами новоиспеченных «идеальных».
Контраст величественных построек и калек, прячущихся в переходах дает нам понять: мир не так уж и идеален.
Интерактив
Игрок может взаимодействовать со всем, что окружает его: постройки, брошенные вещи, лестницы и переходы.
Но не забывайте — любой громкий звук, падение или банальное ваше появление в видном месте приведет к незамедлительной реакции патрулей.
Игрок также может контактировать с неигровыми персонажами, например, прячущимися от патрулей низкорослыми калеками.
Если игрок решает собирать информацию о мире, то каждый найденный предмет раскрывает одну из частей истории в неопределенном порядке. История будет отображаться в дневнике в инвентаре героя.
Масштабируемость
Игра рассчитана на несколько прохождений в связи с большим выбором путей до места, где находится наш будущий друг. За каждый из открытых маршрутов игрок получает полную информацию о всех неигровых персонажах, которые встретились ему во время прохождения: их истории, возможности и т. д. Пользуясь этой информацией, игрок может изменить свой взгляд на игровой мир или оптимизировать свой следующий маршрут.
В будущем возможна реализация дополнениях где герой уже со своим новым другом попытается спасти как можно больше неидеальных. Дополнение будет рассчитано на прохождение игры вдвоем, как «It Takes Two».