
Рубрикатор
Концепция
/Atack on titan 2 /Grief syndrome /Bungo tales
Заключение Источники
Концепция
Индустрия видеоигр — достаточно широкий простор для творчества, где можно воплотить самые невероятные идеи.
Думал ли кто-либо на ранней стадии развития этой сферы, что в игре можно стать полноценным персонажем любимого фильма или сериала, мультфильма или аниме? Сейчас это более чем возможно. Существует немало игр как основанных на медиа-продуктах, так и создающих их после себя.
Я, в свою очередь, хочу поговорить об играх, созданных по мотивам аниме и предлагающих уже существующей фан-базе окунутся в игровой опыт вместе со знакомыми персонажами. Но так ли эти игры похожи на их прототипы и переносятся ли механики и сюжет в игру?
На мой взгляд, игры, основанные на каком-либо произведении должны соблюдать некоторые правила, установленные предыдущим автором, сохраняя стиль, сюжет, характеры, способности и общую атмосферу.
Для анализа я возьму 3 игры, различающихся по жанру и прослежу преемственность механик и сюжета от их прототипов.
Attack on Titan 2
Attack on Titan 2 — видеоигра в жанре Hack and slash. По названию игры уже можно сделать вывод о том, что прототипом данной игры является культовое аниме «Атака Титанов» (Shingeki no kyojin).

Обложка 1 тома манги «Атака Титанов» (Shingeki no Kyojin) / Обложка игры «Attack on Titan 2» для Nintendo Switch
Данная игра полностью повторяет сюжет аниме и более того, игрок имеет возможность создать своего персонажа, логично включив его в повествование. В игре есть те же способности и возможности, как и у героев оригинала: в начале игры происходит обучение управлению и атакам.
Повествование в игре охватывает сюжет первых 50 глав «Атаки на титанов», то есть первые два сезона аниме. DLC «Финальная битва» охватывает главы с 51 по 90 манги (третий сезон аниме).
Скриншоты из игры «Attack on Titan 2»: создание персонажа / геймплей
Благодаря проработанным диалогам и построению сюжета, понять игру сможет даже не смотревший аниме игрок. Все персонажи аниме грамотно и точно перенесены в игровой мир, их характеры и действия канонны и не вызывают диссонанса или возмущения.
Геймплей ощущается динамично и комфортно, что способствует длительному игровому процессу. «AOT2» предоставляет игроку попробовать управлять устройством пространственного маневрирования (УПМ) и полностью насладиться истреблением титанов, чего и ожидает большинство фанатов тайтла, покупая игру.
Геймплей «Attack on Titan»
Grief syndrome
Grief Syndrome — это додзинси-аркада с элементами RPG по мотивам аниме «Девочка-волшебница Мадока»
Обложка 3 тома манги «Девочка-волшебница Мадока» (Puella Magi Madoka Magica) / Обложка коммерческой игры «Grief syndrome»
Каждый уровень представляет собой закрытое пространство, в котором царствует определённая ведьма (босс). После убийства первой ведьмы открывается следующий уровень и так далее. Игровых персонажей пять: Мадока, Хомура, Саяка, Мами и Кёко. В игре одновременно могут принимать участие до трёх игроков. Игра рассчитана на многократное повторное прохождение. Всего в наличии 10 концовок.
Скриншоты из игры «Grief syndrome»: Экран выбора персонажа / геймплей
«Grief syndrome» схожа по основному сюжету с прототипом: зная некоторые сюжетные повороты тайтла можно открыть новую концовку.
Способности персонажей идентичны способностям девочек в аниме, насколько разработчики смогли уместить их в «кнопки».
Как и в аниме, важную роль для волшебниц играет их заряд души: он расходуется на супер-атаки и восстанавливает полоску жизни. Даже если ваш персонаж умрёт, он будет воскрешён если достаточно очков заряда души. Потеря всех очков души означает потерю одного игрового персонажа и придётся выбирать другого. Семена скорби, получаемые после победы над ведьмой аналогично аниме восстанавливают энергию заряда души, но воскресить павшего персонажа не могут.
Геймплей «Grief syndrom»
Bungo tales
Bungo tales — карточная RPG игра для мобильных устройств, созданная на основе аниме «Великий из бродячих псов»
Обложка 1 тома манги «Великий из бродячих псов» (Bungou stray dogs) / Экран входа в игру «Bungo tales»
Геймплей состоит из мраморной игры, в которой игроку надо собирать шары и уничтожать противников. Разные шары усиливают разных персонажей.
Всего в игре 5 типов персонажей, классифицируемых по цвету способности их карточки: малиновые, желтые, зеленые, синие и фиолетовые.
Помимо боя и событий, в игре также доступно чтение сюжета, совпадающего с аниме для погружения в историю тех, кто не смотрел тайтл или хочет освежить воспоминания. Он представлен в виде комикса с диалогами персонажей и анимированных кат-сцен.
Скриншоты геймплея «Bungo tales»
Карточки персонажей в игре получаются рандомным образом из баннеров в отдельной вкладке игры. «Достать» карточки можно за внутриигровую валюту, получаемую как за разные активности, так и за реальные деньги, то есть донат.
3 ограниченных по времени баннера персонажей / стандартный баннер персонажей
Более того, карты также классифицируются по их редкости от R (обычной), до SSR (легендарной). Ни один персонаж аниме не обязан быть только одной редкости. У каждого есть карточка R, а также некоторое количество карт SR и SSR в разных скинах и с разными сплеш-артами.
Карты персонажей редкости R / SR / SSR
Однако несмотря на всю продуманность, сюжет и разнообразие персонажей, «Bungo tales» опровергает мою гипотезу о схожести игр и их прототипа.
Игра предлагает разнообразие карточек даже для одного персонажа аниме, однако часто встречается ситуация, в которой способности игровых моделей не совпадают с анимационными.
Для примера возьмем такого персонажа, как Накахара Чуя, который в манге и аниме занимает атакующую позицию и всегда находится на передовой в битвах. В игре, множество его карточек не могут похвастаться солидным уроном, а некоторые ультимейты имеют механику исцеления, что совершенно не свойственно для ему.
Заключение
На основе 3 игр, различных по жанру, можно сделать вывод, что каждая из них старается максимально сохранить сюжет первоисточника и делает отсылки к нему. Однако, что касается механик, то тут есть некоторые нюансы в 2 из 3 игр.
В «Grief syndrome» это обуславливается ограниченными возможностями реализации в заданных рамках. Но большинство действий персонажей все равно схожи с аниме, так что разработчики и игра заслуживают уважения.
В «Bungo tales» вина за неправильные механики лежит уже на игровой студии, так как, имея возможности увеличивать и уменьшать проценты с атак и делать интересные способности, она не учитывает роли персонажей в аниме. Можно сделать вывод, что при создании игры разработчики ориентируются только на фан-базу и привлечение в игру за счет графики, анимаций и вайфу-фактора.
Источники