Original size 1596x2260

Преемственность механик видеоигр, основанных на аниме

31
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Концепция

/Atack on titan 2 /Grief syndrome /Bungo tales

Заключение Источники

Концепция

Индустрия видеоигр — достаточно широкий простор для творчества, где можно воплотить самые невероятные идеи.

Думал ли кто-либо на ранней стадии развития этой сферы, что в игре можно стать полноценным персонажем любимого фильма или сериала, мультфильма или аниме? Сейчас это более чем возможно. Существует немало игр как основанных на медиа-продуктах, так и создающих их после себя.

Я, в свою очередь, хочу поговорить об играх, созданных по мотивам аниме и предлагающих уже существующей фан-базе окунутся в игровой опыт вместе со знакомыми персонажами. Но так ли эти игры похожи на их прототипы и переносятся ли механики и сюжет в игру?

На мой взгляд, игры, основанные на каком-либо произведении должны соблюдать некоторые правила, установленные предыдущим автором, сохраняя стиль, сюжет, характеры, способности и общую атмосферу.

Для анализа я возьму 3 игры, различающихся по жанру и прослежу преемственность механик и сюжета от их прототипов.

Attack on Titan 2

Attack on Titan 2 — видеоигра в жанре Hack and slash. По названию игры уже можно сделать вывод о том, что прототипом данной игры является культовое аниме «Атака Титанов» (Shingeki no kyojin).

big
Original size 770x480

Обложка 1 тома манги «Атака Титанов» (Shingeki no Kyojin) / Обложка игры «Attack on Titan 2» для Nintendo Switch

Данная игра полностью повторяет сюжет аниме и более того, игрок имеет возможность создать своего персонажа, логично включив его в повествование. В игре есть те же способности и возможности, как и у героев оригинала: в начале игры происходит обучение управлению и атакам.

Повествование в игре охватывает сюжет первых 50 глав «Атаки на титанов», то есть первые два сезона аниме. DLC «Финальная битва» охватывает главы с 51 по 90 манги (третий сезон аниме).

Original size 770x480

Скриншоты из игры «Attack on Titan 2»: создание персонажа / геймплей

Благодаря проработанным диалогам и построению сюжета, понять игру сможет даже не смотревший аниме игрок. Все персонажи аниме грамотно и точно перенесены в игровой мир, их характеры и действия канонны и не вызывают диссонанса или возмущения.

Геймплей ощущается динамично и комфортно, что способствует длительному игровому процессу. «AOT2» предоставляет игроку попробовать управлять устройством пространственного маневрирования (УПМ) и полностью насладиться истреблением титанов, чего и ожидает большинство фанатов тайтла, покупая игру.

Original size 688x390

Геймплей «Attack on Titan»

Grief syndrome

Grief Syndrome — это додзинси-аркада с элементами RPG по мотивам аниме «Девочка-волшебница Мадока»

Original size 770x480

Обложка 3 тома манги «Девочка-волшебница Мадока» (Puella Magi Madoka Magica) / Обложка коммерческой игры «Grief syndrome»

Каждый уровень представляет собой закрытое пространство, в котором царствует определённая ведьма (босс). После убийства первой ведьмы открывается следующий уровень и так далее. Игровых персонажей пять: Мадока, Хомура, Саяка, Мами и Кёко. В игре одновременно могут принимать участие до трёх игроков. Игра рассчитана на многократное повторное прохождение. Всего в наличии 10 концовок.

Original size 953x594

Скриншоты из игры «Grief syndrome»: Экран выбора персонажа / геймплей

«Grief syndrome» схожа по основному сюжету с прототипом: зная некоторые сюжетные повороты тайтла можно открыть новую концовку.

Способности персонажей идентичны способностям девочек в аниме, насколько разработчики смогли уместить их в «кнопки».

Как и в аниме, важную роль для волшебниц играет их заряд души: он расходуется на супер-атаки и восстанавливает полоску жизни. Даже если ваш персонаж умрёт, он будет воскрешён если достаточно очков заряда души. Потеря всех очков души означает потерю одного игрового персонажа и придётся выбирать другого. Семена скорби, получаемые после победы над ведьмой аналогично аниме восстанавливают энергию заряда души, но воскресить павшего персонажа не могут.

Original size 582x462

Геймплей «Grief syndrom»

Bungo tales

Bungo tales — карточная RPG игра для мобильных устройств, созданная на основе аниме «Великий из бродячих псов»

Original size 926x577

Обложка 1 тома манги «Великий из бродячих псов» (Bungou stray dogs) / Экран входа в игру «Bungo tales»

Геймплей состоит из мраморной игры, в которой игроку надо собирать шары и уничтожать противников. Разные шары усиливают разных персонажей.

Всего в игре 5 типов персонажей, классифицируемых по цвету способности их карточки: малиновые, желтые, зеленые, синие и фиолетовые.

Помимо боя и событий, в игре также доступно чтение сюжета, совпадающего с аниме для погружения в историю тех, кто не смотрел тайтл или хочет освежить воспоминания. Он представлен в виде комикса с диалогами персонажей и анимированных кат-сцен.

Original size 1080x577

Скриншоты геймплея «Bungo tales»

Карточки персонажей в игре получаются рандомным образом из баннеров в отдельной вкладке игры. «Достать» карточки можно за внутриигровую валюту, получаемую как за разные активности, так и за реальные деньги, то есть донат.

Original size 1080x577

3 ограниченных по времени баннера персонажей / стандартный баннер персонажей

Более того, карты также классифицируются по их редкости от R (обычной), до SSR (легендарной). Ни один персонаж аниме не обязан быть только одной редкости. У каждого есть карточка R, а также некоторое количество карт SR и SSR в разных скинах и с разными сплеш-артами.

Original size 1080x577

Карты персонажей редкости R / SR / SSR

Однако несмотря на всю продуманность, сюжет и разнообразие персонажей, «Bungo tales» опровергает мою гипотезу о схожести игр и их прототипа.

Игра предлагает разнообразие карточек даже для одного персонажа аниме, однако часто встречается ситуация, в которой способности игровых моделей не совпадают с анимационными.

Для примера возьмем такого персонажа, как Накахара Чуя, который в манге и аниме занимает атакующую позицию и всегда находится на передовой в битвах. В игре, множество его карточек не могут похвастаться солидным уроном, а некоторые ультимейты имеют механику исцеления, что совершенно не свойственно для ему.

Original size 983x525

Заключение

На основе 3 игр, различных по жанру, можно сделать вывод, что каждая из них старается максимально сохранить сюжет первоисточника и делает отсылки к нему. Однако, что касается механик, то тут есть некоторые нюансы в 2 из 3 игр.

В «Grief syndrome» это обуславливается ограниченными возможностями реализации в заданных рамках. Но большинство действий персонажей все равно схожи с аниме, так что разработчики и игра заслуживают уважения.

В «Bungo tales» вина за неправильные механики лежит уже на игровой студии, так как, имея возможности увеличивать и уменьшать проценты с атак и делать интересные способности, она не учитывает роли персонажей в аниме. Можно сделать вывод, что при создании игры разработчики ориентируются только на фан-базу и привлечение в игру за счет графики, анимаций и вайфу-фактора.

Источники

Преемственность механик видеоигр, основанных на аниме
31
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more