Дипломный проект «Вооруженные ромашкой» — это двухчастная интерактивная инсталляции на тему создания значений при встрече сознания человека с неизвестным.
Проект был реализован на групповой выставке «Комнаты ожидания» в галерее Бомба.
Экспозиция
Неизвестность или неопределенность является обязательным условием, которому человек противостоит на протяжении своей жизни. Зачастую, в ходе этой борьбы происходит выстраивание собственных взаимосвязей и систем знаков, которые становятся ориентирами в потоке непостоянных процессов.
Свойственный человеку принцип достраивания или игнорирования информации для соответствия индивидуальной и воспринимаемой картин мира является основой проекта.
В работе искусственно создается и анализируется процесс конструирования значений и предлагается поразмышлять над темой субъективного восприятия.
Интерактивная инсталляция и видеоигра
Тизер
ЭКСПОЗИЦИОННЫЙ ПЛАН
ШКАФ
Первая часть — шкаф с генеративной поэзией, в котором предложения случайно меняются в зависимости от движения человека.
Основанная на деконструкции, инсталляция разрушает оригинальные смыслы и снова собирает их части в новые сюжеты, предлагая испытать сознание на пределы создаваемых значений.
Инсталляция при взаимодействии
Взаимодействуя с инсталляцией, посетитель одновременно является зрителем и создателем. Положение его руки меняет содержание ячеек шкафа и, соответственно, общую взаимосвязанность.
Фото: Татьяна Сушенкова
Если результат взаимодействия с работой остается виден, то найденные смыслы находятся у человека в голове — инсталляция создает процесс, итог которого посетитель уносит с собой.
При этом отсутствие смыслов находится по важности на равне с их присутствием так как восприятие субъективно, и одни могут увидеть сюжеты, там, где другие ничего не замечают.
Различные комбинации
Инструкция к инсталляции
ВИДЕОИГРА
Видеоигра посвящена особенности человека видеть в случайностях мистические послания — наиболее частый способ объяснить нечто непонятное существованием высших сил или судьбы.
Игрок проходит игру, следуя за знаками в пространстве.
Фото: Татьяна Сушенкова
Тизер
Кадры из игры
В галерее видеоигра сопровождалась интерактивной инсталляцией. Дойдя до конца игры, посетитель мог случайно достать из коробки один из четырех цветков и получить послание на соответствующем мешке.
Игра не заканчивалась, а переходила в физический мир, где человек также следует за знаками и интерпретирует их.
Фото: Татьяна Сушенкова
Примеры посланий
Фото с открытия выставки
«Двухчастная система инсталляции с одной стороны усложняет понимание, делает впечатления дискретными, но, с другой стороны, оставляет свободу интерпретации и создает дополнительное приключение зрителю. Идея о неполноте знания о мире, недостаточности инструментов его познания — общефилософская, интересная и постоянно появляющаяся в художественных произведениях. Дарья предлагает нам еще одну позицию для наблюдений за реальностью в виде построенных художницей моделей, в которых возможны изменения и манипуляции»
Владислав Ефимов