
Порой даже гениям необходимо бороться за то, чтобы быть услышанным. Особенно в вопросах спасения человечества. Однако, иногда помощь приходит откуда не ждали, и уж если для этого меняются законы пространства и времени, не стоит ее упускать.
Цель проекта — нестандартный взгляд на Москву будущего через призму научной фантастики в жанре кооперативной онлайн-игры с ограниченным временем прохождения.

Кор-фичи
Действие игры происходит в одной и той же локации, но в двух разных временных промежутках. Совершенные в прошлом действия имеют последствия для будущего, и наоборот. При этом время, отведенное на выполнение сюжетного квеста, ограничено. Из этого следует две кор-фичи:
1. Для достижения наиболее благоприятного исхода событий игрокам необходимо поддерживать непрерывный контакт, максимально подробно сообщая всю полученную за игровой день информацию. Чем меньше данных утаивается, тем быстрее и качественнее удастся завершить прохождение.
2. Смену игровых дня и ночи регулируют сами игроки, используя для этого комнату радиосообщения. Однако если не завершить хотя бы одну из поставленных задач до вечернего сеанса связи, в следующие сутки может произойти откат прогресса, повышение уровня сложности квестов, а также более жесткие ограничения по времени.
Геймплей
У нас есть две недели для того, чтобы:
а) подготовить космическую станцию к стыковке с временными шаттлами эвакуации.
б) собрать для ученых достаточно доказательств надвигающихся событий, чтобы начать строительство станций вместо попыток предотвратить катастрофу.
Если игроки не будут работать слаженно и внимательно выполнять каждое задание из ежедневного списка, это может привести к проигрышу.
1. Есть контакт
Простому инженеру тяжело разобраться в тонкостях устройства экосистемы Земли, а ученой-метеорологу сложно без технической подготовки починить целую космическую станцию. Повезло, что в космосе время работает по-своему. Вам был дан шанс спасти человечество, но для этого стоит объединить знания прошлого и будущего. Начинайте и заканчивайте день обменом информацией и помогайте в выполнении квестов. Главное быть максимально честным, иначе катастрофу не предотвратить.
2. Правда на бумаге (игра в прошлом)
Чтобы эвакуация прошла успешно, необходимо заранее отстроить функционирующие станции. Ищите документы в архивах, исследуйте состояние окружающей среды и четко фиксируйте любые аномалии. Чем больше доказательств неотвратимости катастрофы, тем быстрее поступит распоряжение строить спасательные станции.
3. Новый Старый Арбат (игра в будущем)
За короткое время удалось отстроить пригодную для жизни в космосе станцию, напоминающую своей архитектурой Старый Арбат. Однако скорость повлияла на качество, поэтому придется ежедневно поддерживать работу механизмов, чтобы после заселения людям ничего не угрожало.
Инновации
В игре реализована система удаленного кооператива, которая все больше набирает популярность. Командная работа в формате квеста позволит игрокам погрузится в атмосферу интерактивного кино, а знакомые антураж и локации позволят в полной мере почувствовать себя полноценным участником событий.
Игровой мир
Игровой мир представляет из себя две основные локации:
Старый Арбат — прошлое, мастерская главного героя-инженера, из которой ведется связь с будущим. Вылазки за город для отслеживания климатической ситуации проводятся именно отсюда. Архитектура в большей степени схожа с реальным Старым Арбатом, однако повсюду видны следы надвигающейся катастрофы: на газоне фрагментарно выжжена трава, на тротуаре видны крупные солнечные пятна, однако если под ними оказывается предмет, на нем появляются прожженные дыры. В переулках все чаще появляются кучки песка, которые увеличиваются с каждым днем.
Новый Старый Арбат — станция в космосе. Инженеры оборудовали ее при помощи научных центров, которые снабжают жизнью жилые сооружения. От центра до центра протянуты дорожки для более удобного перемещения между местами работы и домами. Дома — на главной улице в архитектуре Старого Арбата с элементами футуризма, в жилых районах — коммунальные двухэтажки, расположенные ближе к краям станции. На центральной улице расположена главная дорога и торговые ряды, в котором продают продукты питания, одежду, строительные материалы и прочее необходимое для жизни. Все окружение пытается создать эффект продолжения жизни. На окраинах за домами расположены фильтры воздуха и солнечные панели, которые вырабатывают тепло и кислород.
Сюжет
Гамма-излучение привело к серьезным разрушениям озонового слоя Земли. Лучшие умы человечества пытались предотвратить катастрофу, в итоге едва успев спасти хотя бы часть населения.
В прошлом инженер замечает изменения в климате, однако с заявлением ученых о том, что планету можно спасти, категорически не согласен. Добро на строительство спасательных кораблей не дают, пока не доказано, что ситуация безнадежна.
Прошло много лет. За это время была построена космическая станция, на которой беженцы Земли могли бы предпринять попытки воскресить жизнь. Молодую ученую отправляют следить за исправностью механизмов, однако ее знаний не хватает, чтобы продержаться до прибытия станции к спасательным шаттлам.
Когда, казалось бы, миссии обоих стремятся к провалу, радиоприемник ловит сигнал, над которым не властно время. Теперь у героев есть один единственный шанс все исправить. Нужно только время и работа в команде. Кроме них самих, им никто не поможет.
Структура
Игровой процесс завязан на прохождении квестов за ограниченное время. В начале каждого игрового дня героям необходимо связаться по радио с целью обмена информации. Это происходит через диалог с множественными вариантами ответа. Игроки сами решают, чем хотят поделиться друг с другом, а о чем следует промолчать до выяснения обстоятельств.
По окончании игрового дня также происходит диалог. Важно, чтобы к этому моменту были выполнены все задания, иначе последует визуальное усложнение: в будущем, например, станция может стать менее стабильной и прохождение будет сопровождаться эффектом покачивания; в прошлом могут наблюдаться редкое появление на улице местных жителей, увеличение радиуса солнечных пятен, задымление угарным газом и стремительное высыхание растительности.
Нарратив
В игре присутствуют кат сцены, повествующие об одних и тех же ситуациях, но с перспектив разных персонажей. Некоторые из них помогают игрокам углубиться в предысторию, больше узнать о том, как человечество справлялось с катаклизмом в разное время и как действия игроков могут повлиять на события прошлого или будущего.
Идея передана через атмосферу оставленности главных героев. Ученую бросают в обстоятельства, с которыми тяжело справиться без посторонней помощи. Инженера вынуждают бороться за право реалистично рассматривать неизбежный катаклизм и подготовиться к миссии по спасению населения как следует. Нарочитая веселость улиц Арбата как в прошлом, так и в будущем, только усиливают навязчивое желание имитировать жизнь в привычном понимании, в то время как мир рушится на глазах.
Интерактив
Починка станции и вылазки за доказательствами представляют собой различные мини игры, вынесенные в отдельное окно. У каждой свои особенности в решении, но есть и общие принципы прохождения: быстрая реакция, запоминание визуальных знаков, восстановление последовательности и похожие задания.
При проигрыше активируется откат, который в течении следующих пяти минут не позволяет пройти мини игру повторно.
Масштабирование
В игре реализован режим удаленного совместного прохождения, с момента начала прохождения. Предусмотрена максимальная реиграбельность, так как игрок волен делать все, что дозволено в рамках мира: тщательно выполнять задания или просто изучать город, осматривая достопримечательности. Каждый потенциальный исход сопровождается своей кат сценой.
После прохождения основного сюжета открывается доступ к дополнительному контенту — бесконечному режиму с меньшим количеством отведенного на прохождение сюжета временем, режиму кастомизации игрового пространства и созданию собственной уникальной станции, а также DLC, в которых рассказывается история после основных событий игры.