- Концепция
- Методология
- Ресурсы для анализа
- Структура
- Ключевые вопросы
КОНЦЕПЦИЯ

Arcane, 2021
Стилизация в 3D медиумах широко использовалась с начала существования 3D графики как таковой. Тем не менее, с развитием многообразия 3D медиумов, от анимации до игр, стилизация начала использоваться все чаще, и стала находить все больший отклик аудитории.
Фокус данного исследования — конкретный вид стилизации, а именно 2D стилизация, имитирующая 2D медиумы — живопись, графику и анимацию. В исследовании будет рассмотрено, как менялась ее популярность, какие технологии используются при ее создании, и каковы особенности ее визуального языка.
Моя главная цель — понять, в чем особенности этого инструмента. Предназначен ли он в первую очередь для упрощения процесса, или же несет в себе особые функции, дополняющие визуальный язык продукта и привносящие в него новые смыслы?
МЕТОДОЛОГИЯ

Darkest Dungeon II, Teaser, 2020
Чтобы ответить на все поставленные вопросы, будет изучено назначение стилизации как таковой. Мне показалось важным исследовать не только примеры 2D стилизации в играх, но и в анимации, откуда она произошла. Также, как в прикладных целях, так и для более глубокого погружения в тему будут рассмотрены конкретные технологии создания такой стилизации.
РЕСУРСЫ
Disco Elysium, 2019
В первую очередь для анализа выбирались игры, где используется 2D стилизация. Тем не менее, мне кажется важным рассматривать в том числе 3D анимацию, не относящуюся к играм. Несмотря на то, что объем пространства в анимации значительно ниже, это позволяет использовать большее количество инструментов, что приводит к важному для анализа разнообразию художественных приемов.
СТРУКТУРА
The Backwater Gospel, 2011
Первый раздел исследования будет посвящен изучению стилизации в целом и ее сравнению с 2D стилизацией.
В следующем разделе будет рассмотрен визуальный язык 2D стилизации и выполнен поиск возможной связи с тоном продукта.
Затем будут разобраны конкретные примеры с акцентом на технологии и процесс, на этих примерах будут проверены уже выведенные тезисы.
В завершение будут сделаны выводы и сформулированы ответы на поставленные вопросы.
КЛЮЧЕВЫЕ ВОПРОСЫ
3D art by Paige Carter, Hades, 2020
В чем назначение стилизации?
Мне кажется важным рассмотреть стилизацию как таковую, так как этот инструмент был создан задолго до появления 3D графики. Каково было его назначение изначально и как оно менялось на протяжении своего существования?
Как часто стилизация используется в играх?
Чтобы ответить на этот вопрос, будут проанализированы данные об играх последних 10 лет.
В каких целях используется 2D стилизация?
Цель этого вопроса — определить сферы применения 2D стилизации как с практической, так и с художественной точек зрения.
Каковы особенности визуального языка 2D стилизации?
Этот вопрос задается с целью определения того, как 2D стилизация может влиять на тон произведения, изменяя его или внося новые смыслы.




