Исходный размер 1086x1448

Игры Нинтендо: Инфографика

PROTECT STATUS: not protected

Nintendo остаётся одной из самых влиятельных компаний в истории игровой индустрии. За десятилетия существования её игры сформировали целые жанры, определили развитие игровых платформ и стали частью массовой культуры во многих странах мира. Несмотря на глобальную популярность продукции Nintendo, предпочтения игроков существенно различаются в зависимости от региона. Жанры, пользующиеся высоким спросом в Японии, не всегда демонстрируют аналогичные результаты в Европе или Северной Америке.

Эти различия позволяют рассматривать игровой рынок не как единое пространство, а как совокупность локальных аудиторий со своими культурными и потребительскими особенностями.

Данный проект посвящён исследованию жанровой структуры продаж игр Nintendo и анализу того, какие игровые направления формируют основной объём продаж компании на мировом рынке.

Цель исследования

Цель проекта — проанализировать распределение продаж игр Nintendo по жанрам и визуализировать вклад каждого жанра в общий объём мировых продаж.

Исследование позволяет определить наиболее коммерчески успешные жанры, а также выявить различия между количеством выпущенных игр и их фактической востребованностью среди аудитории.

big
Исходный размер 927x1312

Практическая значимость

Результаты исследования могут быть полезны:

• начинающим геймдизайнерам; • аналитикам игровой индустрии; • исследователям цифровой культуры; • студентам профильных направлений; • специалистам, работающим с игровыми продуктами и пользовательскими аудиториями.

Кроме того, проект демонстрирует, как методы визуализации данных помогают выявлять закономерности, которые сложно заметить при работе с исходными таблицами и статистикой.

Исходный размер 1086x1448

Исследовательские вопросы

В ходе работы были рассмотрены следующие вопросы:

• Какие жанры занимают наибольшую долю в продажах игр Nintendo? • Какие игровые направления оказываются наиболее успешными на мировом рынке? • Существует ли связь между количеством выпущенных игр и их коммерческими результатами? • Как отличаются предпочтения игроков в Северной Америке, Европе и Японии? • Какие жанры формируют основу каталога Nintendo?

Основные результаты

Анализ данных показал, что наибольший вклад в мировые продажи Nintendo вносят платформеры, спортивные игры и RPG.

При этом региональные предпочтения заметно различаются. Японская аудитория демонстрирует высокий интерес к ролевым играм и платформерам, тогда как в Северной Америке и Европе более высокие показатели продаж характерны для спортивных и экшен-жанров.

Полученные результаты подтверждают, что коммерческий успех игры определяется не только количеством релизов в конкретном жанре, но и культурными особенностями аудитории различных регионов.

Исходный размер 971x1032

Исходные данные

Для исследования использован датасет Video Game Sales, опубликованный на платформе Kaggle.

Набор данных содержит информацию о продажах видеоигр различных издателей и включает следующие параметры:

• жанр игры; • платформа; • год выпуска; • объём продаж в Северной Америке; • объём продаж в Европе; • объём продаж в Японии; • мировые продажи.

Для целей исследования была сформирована отдельная выборка игр издателя Nintendo.

Источник данных: https://www.kaggle.com/datasets/gregorut/videogamesales/data

Исходный размер 2749x1842

Пайплайн проекта

«Подготовка данных» На этапе подготовки проекта датасет был отфильтрован по издателю Nintendo, после чего данные были сгруппированы по жанрам игр и объёмам продаж. Для расчёта вклада каждого жанра в мировые продажи компании была проведена агрегация данных, а также проверка корректности итоговых значений и очистка выборки.

Дополнительно ChatGPT использовался в качестве консультативного инструмента. С его помощью проводился поиск и анализ референсов инфографики, подбор визуальных решений и исследование стилистических направлений для будущего плаката. Также инструмент использовался для поиска и подбора мокапов, позволяющих представить итоговую работу в контексте печатного носителя.

На основе подготовленных данных и собранных визуальных референсов была сформирована концепция финальной визуализации.

«Визуализация данных» Для представления результатов была выбрана диаграмма Вороного (Voronoi Diagram).

Площадь каждого полигона соответствует доле жанра в общем объёме продаж Nintendo. Такой подход позволяет одновременно показать структуру данных и визуально сравнить вклад различных жанров без использования традиционных столбчатых диаграмм.

Крупнейшие области диаграммы отражают наиболее коммерчески успешные жанры.

«Дизайн и финальная сборка»

Финальная работа была выполнена в Figma. В рамках оформления были разработаны композиция плаката, система типографики и цветовое решение. Дополнительно в макет были интегрированы пояснения к жанрам, аналитические выводы и текстовые блоки, помогающие интерпретировать результаты исследования.

Итоговая версия проекта объединяет аналитическую часть и визуальную подачу данных в едином инфографическом формате.

Игры Нинтендо: Инфографика
Проект создан 18.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше