
Astro Accelerate — это компьютерная 3D игра про межгалактические онлайн гонки, в которой игроку предстоит побороться за звание самого быстрого гонщика в разных вселенных, при этом избегая внешних препятствий, а также помех со стороны других игроков.
Ссылка на оригинальный проект: https://portfolio.hse.ru/Project/179572#
Первоначальный стиль проекта
Для проекта был выбран реалистичный стиль с большим количеством разнообразных космических локаций. Упор шёл на их динамичность и яркость. В мерче продолжала развиваться комическая тематика. На мой взгляд в мерче можно было бы добавить больше деталей и цветов, чего я постаралась добиться в генерациях.
Мерч
Мерч проекта был недостаточно разнообразным, что подтолкнуло к созданию дополнительных видов мерча с помощью генераций.

Оригинальный мерч проекта
В генерации коробки хлопьев для мерча удалось добиться более красочного эффекта, чем в изначальной версии, сделав её более выразительной. Промпт выглядел так: «Generate a cereal pack for a 3D computer game about a space race named Astro crunch. Don’t forget to add cereal and planets on the pack. Make the background black. Make it more realistic».

Сгенерированный мерч, DALL-E
Оригинальный мерч проекта
Промпты для футболок: «Make t-shirt merch for this game, make it stylish. I want to see the t-shirt fully. Add different t-shirts, make them purple and add space theme. Make it more reaistic».
Сгенерированный мерч, DALL-E
Сгенерированный мерч, DALL-E
В генерации игрушек упор шёл на реалистичность моделек, которую можно было бы использовать как коллекционную единицу для более зрелой аудитории.
Промпт выглядел так: «generate a space car toy as a merch for a computer game named ’’astro accelerate’ make it in a package».
Сгенерированный мерч, DALL-E
Для чашек потребовалось несколько итераций и уточнений.
Промпты выгядели так: «generate a cup as a merch for this game. make it a coffee mug. more options. Make 2 cups for this game».
Промо материалы
В запросах к генерации фокус шёл на реалистичность и цветовую палитру изображения, чтобы приблизить стиль сгенерированных изображений к первоначальному, улучшив его.
Оригинальные плакаты проекта
Для плакатов и обложки было много разных промптов. В частности: «Generate a realistic 3d picture of a spaceship race. More realistic. Make it a 3d video game. Make a poster on a wall for this game the game name is „astro asselerate“ Show how promo materials for this game would look like. Make art in promo materials less colorful».
Сгенерированные плакаты и промо материалы, DALL-E
Также генерация позволила добавить больше элементов к промо материалам продукта, помимо плакатов. Я совместила результат нескольких генераций на одном экране.
Сгенерированные плакаты, DALL-E
Логотип
Первоначальный логотип проекта представлял собой простое шрифтовое решение, что не отражало суть продукта. Эта проблема была решена с помощью генераций через несколько итераций.
Слайд с логотипом из оригинальной презентации проекта
Промпты: «Make a logo for this game. Make logo less detailed. Make a more ski-fi minimalistic logo. Make logo more ski-fi and more minimalistic».
Сгенерированный логотип, DALL-E
Цветовая гамма сформирована с плакатов, и отражает основные цвета айдентики и мерча.
Интерфейс проекта
Оригинальный игровой интерфейс проекта
С помощью генераций удалось сделать интерфейс более детальным и более информативным, а также сделать его в стиле, больше сочетающимся с игрой.
Промпты выглядели так: «Generate a first person view of a space racer in this game in his space car. Add a game interface to this. How would this look on a computer game screen. make it more realistic. Keep the interface, make it more detailed».
Генерация интерфейса, DALL-E
Студия
В задании необходимо было сгенерировать производственный цех, где мог бы производиться продукт. В результате нескольких генераций была создан концепт игровой студии для разработки данной игры, упор шёл на открытость пространства, современность оформление и комфорт рабочих мест.
Промпты: «How would a studio that makes this game look? Make it very realistic, like a photo. Add more space and more windows».
Сгенерированный концепт игровой студии, DALL-E
В проекте использовалась нейросеть DALL-E.