big

Интенсивный обучающий курс по созданию современных мобильных интерфейсов, основанный на практическом подходе.

Аннотация курса

Курс предназначен для слушателей, желающих прогрузиться в разработку цифровых продуктов и научиться проектировать мобильные интерфейсы.

В рамках курса слушатели получат общее представление о работе UX/UI-дизайнера, познакомятся с понятием «интерфейс» и принципами его разработки в индустрии. Освоят инструменты программы Figma и работу с варфреймами, научатся проводить продуктовые исследования и работать с применением компонентного подхода.

По итогам курса слушатели курса разработают собственное мобильное приложение.

Кому подойдет

Студентам 1-2 курса профильных специальностей образовательной программы «Дизайн» (профили «Коммуникационный дизайн», «Дизайн и программирование»).

Работникам смежных областей и практикующим дизайнерам, не имеющим базовых знаний в UX-исследованиях и разработке мобильных интерфейсов.

Формат проведения

Курс рассчитан на проведение в группах на 15-24 человека.

Длительность — 1 учебный модуль (IV модуль 2 курса)

Количество часов — 80 академических часов (из них 44 контактных)

Формат проведения занятий — очный (возможна онлайн-поддержка курса).

Курсы-пререквизиты — базовый курс коммуникационного дизайна

Чему вы научитесь на курсе

1. Проводить продуктовые исследования (анализ конкурентов, целевой аудитории и её потребностей через опросы и глубинные интервью)

2. Владеть профессиональной лексикой (CustDev (User Stories, Job Stories и Jobs-To-Be-Done), Анализ рынка, UX-аналитика конкурентов, CJM, User Flow, UI-Kit)

3. Составлять сценарии взаимодействия (активные и пассивные) на основе анализа аудитории и рынка

4. Проектировать собственные интерфейсы на основе варфреймов — минималистичных шаблонов

5. Разрабатывать компонентную и вариативную дизайн-систему в Figma

6. Владеть инструментами прототипирования интерфейсов

Что вы сделаете за время курса

1. Создадите презентацию темы и разработанного вами исследования

2. Разработаете минимум 3 пользовательских сценария для каждого сегмента пользователей

3. Создадите вайрфреймы и интерфейс приложения

4. Соберете интерфейс, основанный на компонентной дизайн-системе и варфреймах

5. Разработаете прототип приложения

6. Полноценно упакуете ваш проект

Тематический план

Тема 1. Введение и этапы работы над проектом

Лекции: 1. Введение в историю дизайна мобильных интерфейсов 2. Дизайн-мышление: как выбрать тему для проекта 3. Проджект-менеджмент для курса

Задания: 1. Разработать 5 тем для проекта 2. Создать доску распределения задач

Тема 2. Методология Customer Development

Лекция: Методология Customer Development

Задания: 1. Сформировать цель исследования 2. Сформировать 3-5 гипотез для исследования 3. Разработать вопросы для глубинного интервью 4. Провести глубинное интервью для 5 человек 5. Разработать и провести количественный опрос для исследования аудитории на основе гипотез 6. Сформировать портрет целевой аудитории по сегментам 7. Разработать 3-5 User Stories по сегментам

Тема 3. Разработка сценариев взаимодействия с продуктом

Лекция: Сценарии взаимодействия пользователя с продуктом

Задания: 1. Переформатировать User Stories в Job Stories 2. Разработать User Story Mapping 3. Разработать User Flow на основе User Story Mapping

Тема 4. Вайрфрейминг

Лекция: Что такое и зачем нужны вайрфреймы?

Воркшоп: Знакомство с программой Figma

Задание: Разработать вайрфрейм-страницы приложения

Тема 5. Разработка дизайна приложений

Лекция: UI Kit — разработка правил создания интерфейса

Воркшоп: Разработка компонентов в программе Figma

Задание: 1. Разработать UI Kit на основе компонентно-вариативной методологии в Figma 2. Собрать интерфейс приложения на основе компонентов

Тема 6. Прототипирование интерфейса в Figma

Воркшоп: Разработка прототипа в программе Figma

Задание: Разработать прототип приложения в Figma

Примеры проектов

Перейти к изучению курса
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more