
«Левитирующий» отель — так прозвали башню-отель местные жители. Это обособленная экосистема, последний уголок прогресса и благополучия в столице, доступ к которой имеют ограниченное количество лиц. Мир переживает энергетический кризис. Внутри и вокруг башни разгораются социальные конфликты: жители протестуют против жесткой власти, они недовольны условиями жизни и нехваткой ресурсов.
Игра о тайных операциях, где главный герой использует уникальные способности левитировать для выполнения миссий по ликвидации врагов режима. Атмосфера пропитана духом шпионских игр, политических интриг и мистических экспериментов.
Цель проекта
Отражение в игровой среде актуальных проблем современного мира, таких как изменение климата, экологические кризисы и социальные конфликты. Используя тему природных катаклизмов и борьбы за ресурсы в дистопическом контексте, игра стремится стимулировать размышления о необходимости сохранения окружающей среды и ответственности общества, а также предложить увлекательный и необычный игровой опыт.
Кор-фича
Альтернативная Москва с возможностью левитировать — это ключевая идея. Игроки могут левитировать внутри определённых зон или использовать специальные предметы (например, технологические устройства в виде пульта управления в здании).
У игрока есть возможность управления вращающимися секциями или раскладывающимися структурами у отеля для доступа к новым зонам. Манипуляция окружением позволяет скрыть свои действия, обходить препятствия или искать новые области.
Таким образом взаимодействие с окружающей средой становится более динамичным и тактическим.

Геймплей
Экшн от третьего лица с элементами стратегии и решением головоломок.
Основные механики:
Использование камер, прослушивание разговоров, наблюдение за гостями и сотрудниками;
Возможность использовать левитацию для обхода охраны или устранения целей без шума;
Взлом дверей позволяет проникать в секретные комнаты, лаборатории или личные апартаменты высокопоставленных лиц;
Совместное планирование действий с командой при обнаружении угрозы.
Дополнительные механики:
Игроку придется следить за запасами воды или других ресурсов, принимать решения об их распределении.
Поиск способов восстановить водоснабжение при исчерпании запасов.
Осмотр территорий внутри отеля и вокруг него для выявления проблемных зон.
Возможность обнаружения секретных зон (например, подземных лабораторий).
Использование высохших русел рек для скрытных операций.
Необходимость мониторинга систем для обслуживания и ремонта объектов при помощи специальных инструментов.
Главный герой выполняет механические задачи по ремонту гидроэлектростанций, настройке автоматизированных систем.
Создание гаджетов: мини-роботов, дронов для разведки, ловушек или сигнальных устройств.
В процессе игры игрок собирает ресурсы (например, металлические детали, провода, батарейки). В меню крафта — комбинирует собранные материалы для получения новых предметов.
Детекторы металла для обнаружение скрытых устройств: например, прослушивающих устройств или скрытых камер.
Использование фонариков, радиостанций.
Управление камерами видеонаблюдения, датчиками движения и автоматическими турелями.
Суть системы «награды/риска» заключается в том, что чем рискованнее действие, тем больше награда.
Для каждого рискованного действия создается «шкала риска» и «шкала награды». При выборе действия происходит случайный бросок (например, генератор чисел), который сравнивается с уровнем риска. В случае успеха игрок получает награду; при неудаче возможны штрафы или смерть.
Игровой мир
Мир переживает экологический кризис: засухи, истощение водных ресурсов и энергетический кризис из-за снижения работы гидроэлектростанций. В центре внимания — огромная башня-отель, вдохновленная конструкцией Татлина, которая служит символом технологического прогресса и одновременно — ключевым объектом в борьбе за выживание.
Отель в Москве — это не просто роскошное здание, а центр секретных операций и убежище для элиты. Внутри есть скрытые комнаты, лаборатории и тайные проходы.
Мир наполнен атмосферой напряженности: протесты, столкновения между группами граждан, аресты активистов. В городе царит атмосфера недоверия и борьбы за ресурсы.
Сюжет
Политические фигуры ведут игру через тайные договоренности, шантаж и устранение конкурентов. Игрок становится свидетелем и участником этих процессов.
Одна группа пытается усилить контроль над внутренней безопасностью (НКВД), другая — расширить свои полномочия через военных или партийных лидеров.
Главный герой становится частью этой системы, когда он попадает в разгар борьбы с бунтовщиками в роли охранника отеля. Его/ее задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком, подслушать разговоры между группировками и помочь одной из сторон устранить конкурента
В процессе игры главный герой раскрывает угрозы внутри и снаружи отеля-башни, сталкивается с моральными дилеммами о том, кому доверять, и вынужден принимать решения, которые могут повлиять на судьбу всего города.
Структура
У игрока есть несколько этапов прохождения: в штатном режиме необходимо выполнять обязательные действия, а в экшн-сценах раскрывается система «награды или риска». Они взаимосвязаны и при необходимой подготовке у игрока есть больше шансов на тот или иной исход. Важно балансировать между выполнением прямых задач по обеспечению безопасности и выполнением скрытых миссий по ликвидации врагов режима.
Общие миссии по обеспечению безопасности отеля, контролю за посетителями и патрулированию в основном выполняются без особых рисков раскрытия тайных планов.
Сбор разведданных о политических оппонентах, устранение врагов режима, защита или саботаж выполняются скрытно и требуют использования левитации, прослушки, маскировки.
Экшн-сцены
Быстрые боевые эпизоды, стелс-механики, защита объектов.
Стрельба, укрытия, быстрые решения.
Переключение камер для отслеживания врагов.
Время ограничено — динамичный экшен.
Активация происходит когда бунтари начинают проникать внутрь или атаковать внешние точки.
Стратегические элементы
Управление ресурсами, принятие решений по арестам, протестам, выбору тактики.
Аресты, протесты, внутренние конфликты в элите — все это может влиять на уровень безопасности отеля и доступность целей.
Механика времени
При получении уведомлений о срабатывании датчиков или камер игрок в ограниченное время должен выбрать:
Нарратив
Главный герой — охранник престижного отеля, расположенного в центре политической борьбы. Его задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком. Но вскоре он понимает, что опасности исходят не только извне. Внутри отеля скрываются шпионы, предатели и конкуренты, готовые на всё ради достижения своих целей. Герой вынужден подслушивать разговоры между группировками, чтобы помочь одной из сторон устранить конкурента — даже если это означает идти против своих принципов. По мере развития событий он раскрывает угрозы внутри и снаружи башни — заговоры, предательства и рукотворные катастрофы, которые привели к катастрофическому состоянию мира. Перед ним встает сложный выбор: кому доверять? Какие решения могут изменить судьбу города? И сможет ли он сохранить свою человечность в мире, где моральные дилеммы стоят на каждом шагу?
Интерактив
А) Раскрытие или сокрытие информации влияет на доверие руководства и возможность получения новых заданий.
Б) Общение с гостями и сотрудниками для получения информации или давления на них. Выбор тактики — дипломатия или запугивание — меняет отношение NPC и открывает новые возможности.
Обход территории Перемещение по карте объекта (здания, территория); Проверка систем безопасности (камер, датчиков, замков); Обнаружение подозрительных предметов или лиц.
Мониторинг систем водоснабжения и энергетики Восстановление или ремонт неисправных систем.
Реагирование на тревоги Получение уведомлений о срабатывании датчиков или камер; Просмотр видеозаписей в реальном времени или архивов.
Дополнительные взаимодействия Общение с персоналом отеля (администрацией, охраной); Получение информации о подозрительных лицах или событиях.
Перестройка систем безопасности в реальном времени. В начале уровня — для разведки и подготовки. После обнаружения бунтарей внутри — для блокировки входов и контроля ситуации.
Головоломки: взлом замков, настройка систем, отключение сигнализации.
Есть выбор методов устранения — физический, психологический или технический — влияет на развитие сюжета и уровень подозрительности.
Масштабирование
Среднее время прохождения игры на одну из концовок — от 15 до 20 часов.
Благодаря внедрению системы выбора, влияющей на развитие событий и статус героя, игра обладает высоким потенциалом для многократного прохождения.