Original size 1140x1600

«Москва: Shifting the void»

PROTECT STATUS: not protected
14
The project is taking part in the competition

«Левитирующий» отель — так прозвали башню-отель местные жители. Это обособленная экосистема, последний уголок прогресса и благополучия в столице, доступ к которой имеют ограниченное количество лиц. Мир переживает энергетический кризис. Внутри и вокруг башни разгораются социальные конфликты: жители протестуют против жесткой власти, они недовольны условиями жизни и нехваткой ресурсов.

Игра о тайных операциях, где главный герой использует уникальные способности левитировать для выполнения миссий по ликвидации врагов режима. Атмосфера пропитана духом шпионских игр, политических интриг и мистических экспериментов.

Цель проекта

Отражение в игровой среде актуальных проблем современного мира, таких как изменение климата, экологические кризисы и социальные конфликты. Используя тему природных катаклизмов и борьбы за ресурсы в дистопическом контексте, игра стремится стимулировать размышления о необходимости сохранения окружающей среды и ответственности общества, а также предложить увлекательный и необычный игровой опыт.

Кор-фича

Альтернативная Москва с возможностью левитировать — это ключевая идея. Игроки могут левитировать внутри определённых зон или использовать специальные предметы (например, технологические устройства в виде пульта управления в здании).

У игрока есть возможность управления вращающимися секциями или раскладывающимися структурами у отеля для доступа к новым зонам. Манипуляция окружением позволяет скрыть свои действия, обходить препятствия или искать новые области.

Таким образом взаимодействие с окружающей средой становится более динамичным и тактическим.

big
Original size 1024x1024

Геймплей

Экшн от третьего лица с элементами стратегии и решением головоломок.

Основные механики:

  1. Использование камер, прослушивание разговоров, наблюдение за гостями и сотрудниками;

  2. Возможность использовать левитацию для обхода охраны или устранения целей без шума;

  3. Взлом дверей позволяет проникать в секретные комнаты, лаборатории или личные апартаменты высокопоставленных лиц;

  4. Совместное планирование действий с командой при обнаружении угрозы.

Дополнительные механики:

  1. Ресурсное управление

Игроку придется следить за запасами воды или других ресурсов, принимать решения об их распределении.

Поиск способов восстановить водоснабжение при исчерпании запасов.

  1. Исследование

Осмотр территорий внутри отеля и вокруг него для выявления проблемных зон.

Возможность обнаружения секретных зон (например, подземных лабораторий).

Использование высохших русел рек для скрытных операций.

  1. Восстановление инфраструктуры

Необходимость мониторинга систем для обслуживания и ремонта объектов при помощи специальных инструментов.

Главный герой выполняет механические задачи по ремонту гидроэлектростанций, настройке автоматизированных систем.

  1. Крафт

Создание гаджетов: мини-роботов, дронов для разведки, ловушек или сигнальных устройств.

В процессе игры игрок собирает ресурсы (например, металлические детали, провода, батарейки). В меню крафта — комбинирует собранные материалы для получения новых предметов.

  1. Использование специальных инструментов

Детекторы металла для обнаружение скрытых устройств: например, прослушивающих устройств или скрытых камер.

Использование фонариков, радиостанций.

Управление камерами видеонаблюдения, датчиками движения и автоматическими турелями.

  1. Система «награды или риска»

Суть системы «награды/риска» заключается в том, что чем рискованнее действие, тем больше награда.

Для каждого рискованного действия создается «шкала риска» и «шкала награды». При выборе действия происходит случайный бросок (например, генератор чисел), который сравнивается с уровнем риска. В случае успеха игрок получает награду; при неудаче возможны штрафы или смерть.

Original size 1024x1024

Игровой мир

Мир переживает экологический кризис: засухи, истощение водных ресурсов и энергетический кризис из-за снижения работы гидроэлектростанций. В центре внимания — огромная башня-отель, вдохновленная конструкцией Татлина, которая служит символом технологического прогресса и одновременно — ключевым объектом в борьбе за выживание.

Отель в Москве — это не просто роскошное здание, а центр секретных операций и убежище для элиты. Внутри есть скрытые комнаты, лаборатории и тайные проходы.

Мир наполнен атмосферой напряженности: протесты, столкновения между группами граждан, аресты активистов. В городе царит атмосфера недоверия и борьбы за ресурсы.

Сюжет

Политические фигуры ведут игру через тайные договоренности, шантаж и устранение конкурентов. Игрок становится свидетелем и участником этих процессов.

Одна группа пытается усилить контроль над внутренней безопасностью (НКВД), другая — расширить свои полномочия через военных или партийных лидеров.

Главный герой становится частью этой системы, когда он попадает в разгар борьбы с бунтовщиками в роли охранника отеля. Его/ее задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком, подслушать разговоры между группировками и помочь одной из сторон устранить конкурента

В процессе игры главный герой раскрывает угрозы внутри и снаружи отеля-башни, сталкивается с моральными дилеммами о том, кому доверять, и вынужден принимать решения, которые могут повлиять на судьбу всего города.

Структура

У игрока есть несколько этапов прохождения: в штатном режиме необходимо выполнять обязательные действия, а в экшн-сценах раскрывается система «награды или риска». Они взаимосвязаны и при необходимой подготовке у игрока есть больше шансов на тот или иной исход. Важно балансировать между выполнением прямых задач по обеспечению безопасности и выполнением скрытых миссий по ликвидации врагов режима.

Общие миссии по обеспечению безопасности отеля, контролю за посетителями и патрулированию в основном выполняются без особых рисков раскрытия тайных планов.

Сбор разведданных о политических оппонентах, устранение врагов режима, защита или саботаж выполняются скрытно и требуют использования левитации, прослушки, маскировки.

Экшн-сцены

Быстрые боевые эпизоды, стелс-механики, защита объектов.

Стрельба, укрытия, быстрые решения.

Переключение камер для отслеживания врагов.

Время ограничено — динамичный экшен.

Активация происходит когда бунтари начинают проникать внутрь или атаковать внешние точки.

Стратегические элементы

Управление ресурсами, принятие решений по арестам, протестам, выбору тактики.

Аресты, протесты, внутренние конфликты в элите — все это может влиять на уровень безопасности отеля и доступность целей.

Механика времени

При получении уведомлений о срабатывании датчиков или камер игрок в ограниченное время должен выбрать:

  1. Проверить источник тревоги;
  2. Отключить ложную тревогу;
  3. Вызвать подкрепление или спецподразделение.

Нарратив

Главный герой — охранник престижного отеля, расположенного в центре политической борьбы. Его задача — защищать объект от внешних угроз и следить за внутренним порядком. Но вскоре он понимает, что опасности исходят не только извне. Внутри отеля скрываются шпионы, предатели и конкуренты, готовые на всё ради достижения своих целей. Герой вынужден подслушивать разговоры между группировками, чтобы помочь одной из сторон устранить конкурента — даже если это означает идти против своих принципов. По мере развития событий он раскрывает угрозы внутри и снаружи башни — заговоры, предательства и рукотворные катастрофы, которые привели к катастрофическому состоянию мира. Перед ним встает сложный выбор: кому доверять? Какие решения могут изменить судьбу города? И сможет ли он сохранить свою человечность в мире, где моральные дилеммы стоят на каждом шагу?

Интерактив

А) Раскрытие или сокрытие информации влияет на доверие руководства и возможность получения новых заданий.

Б) Общение с гостями и сотрудниками для получения информации или давления на них.
 Выбор тактики — дипломатия или запугивание — меняет отношение NPC и открывает новые возможности.

  1. Обход территории Перемещение по карте объекта (здания, территория); Проверка систем безопасности (камер, датчиков, замков); Обнаружение подозрительных предметов или лиц.

  2. Мониторинг систем водоснабжения и энергетики Восстановление или ремонт неисправных систем.

  3. Реагирование на тревоги Получение уведомлений о срабатывании датчиков или камер; Просмотр видеозаписей в реальном времени или архивов.

  4. Дополнительные взаимодействия Общение с персоналом отеля (администрацией, охраной); Получение информации о подозрительных лицах или событиях.

Перестройка систем безопасности в реальном времени. В начале уровня — для разведки и подготовки. После обнаружения бунтарей внутри — для блокировки входов и контроля ситуации.

Головоломки: взлом замков, настройка систем, отключение сигнализации.

Есть выбор методов устранения — физический, психологический или технический — влияет на развитие сюжета и уровень подозрительности.

Масштабирование

Среднее время прохождения игры на одну из концовок — от 15 до 20 часов.

Благодаря внедрению системы выбора, влияющей на развитие событий и статус героя, игра обладает высоким потенциалом для многократного прохождения.

«Москва: Shifting the void»
14
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more