Original size 1140x1600

Искусство модов на примере The Elder Scrolls V: Skyrim

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

➤ Концепция;

➤ Роль модификаций в видеоиграх:

➤ Навыки для разработки модов;

➤ Площадки для распространения;

➤ Стоимость создания;

➤ Отношение к модификациям разработчиков;

➤ Заключение.

Концепция

Игровыми модами называют пользовательские изменения в игровом процессе, графике или звуке, которые добавляют новые функции, персонажей, сценарии и улучшают игровой опыт в целом

Термины «мод» и «моддинг» произошли от слова «модификация». Создателей модов часто называют «моддерами» или «мододелами».

Моды используют для расширения игровых возможностей оригинального проекта, придания ему новизны, исправления ошибок или проблем в исходном коде, а также для создания собственных игровых миров и историй.

big
Original size 1818x879

Так игровой мод Nehrim (2010) от SureAl хоть и основан на игре The Elder Ecrolls IV: Oblivion, но представляет собой совершенно новый проект с оригинальным сюжетом, механиками и врагами

История игровых модов началась еще в 60-х годах и была неразрывно связана с хакерской деятельностью

Космический симулятор Spacewar! (1962) от Стива Рассела стал одним из первых примеров моддинга в истории компьютерных игр.

Проект неоднократно дорабатывался и усложнялся фанатами, например, членами ech Model Railroad Club — студенческой организации в Массачусетском технологическом институте. Стив Рассел также состоял в этом сообществе.


Вот цитата из книги «Хакеры: герои компьютерной революции» (1984) Леви Стивена:

«Как и хакерский ассемблер и музыкальная программа, Spacewar! не продавалась. Её клали в ящик стола вместе с прочими программами, и любой мог взять её оттуда, повертеть в руках и переписать так, как ему хотелось бы»


Моддинг позволил значительно улучшить качество игры, что, в конечном итоге, продлило жизнь программы и прославило ее.

Original size 1540x1155

По словам разработчика, видеоигра Spacewar! (1962) была призвана раскрыть весь потенциал компьютера PDP-1

Однако по-настоящему популярным среди массовой аудитории моддинг стал только с распространением широкополосного доступа к интернету и появлением различных игровых платформ

Новые технологии упростили доступ к модификациям для пользователей.

Среди всех видеоигр, популярных у мододелов, больше всего выделяются несколько проектов. Один из них — The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Для этой игры существует более 67 000 модов.

Необычный феномен можно объяснить тем, что компания-разработчик, Bethesda Game Studios, открыто поддерживает комьюнити, образовавшееся вокруг игры, в том числе и создателей модификаций.

Original size 1810x912

Официальный сайт Bethesda Softworks LLC, раздел модов

Данное визуальное исследование опирается на информацию о пользовательских модификациях вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim (2011).

В работе перечислены разные типы модов, указаны необходимые навыки для их создания и способы монетизации, а также затронута тема отношений между разработчиками оригинальных игр и фанатами-мододелами.

Цель данного визуального исследования — проанализировав рынок модов, ответить на вопрос, можно ли назвать создание модификаций искусством.

Роль модификаций в видеоиграх

Модификации способствуют активному развитию игрового сообщества, поддерживают интерес к игре и привлекают новых фанатов

Original size 1920x1080

Статистика сайта Nexusmods, посвященной вселенной The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Моды дают возможность игрокам наслаждаться прохождением игры в новом формате, меняя их восприятие окружения.


Модификации делятся на три типа:

➤ Улучшение графики;

➤ Бесперебойная игра;

➤ Создание нового контента.

Улучшение графики

Такие модификации включают новые текстуры, шейдеры и эффекты освещений, позволяя значительно усовершенствовать визуальную составляющую игры

Важно отметить, что моды на улучшение графики не добавляют новый контент, они перерабатывают старый.

В результате игроки могут наслаждаться более реалистичными и детализированными изображениями окружающего мира, не дожидаясь официальных переизданий или ремастеров.

Original size 1920x90

Мод от MannyGT на реалистичный объемный туман с добавлением эффекта утренней дымки придает прохождению легкий эффект хоррора.

Loading...
Original size 1920x1040

Слева — оригинал, справа — модификация

Original size 1920x90

Мод от Volnaiskra повышает читаемость фресок в игре. В оригинале текстуры кажутся мыльными, а их цвет отдает в черный, из-за чего бывает сложно разобрать изображение с первого раза.

Original size 2560x1440

Модернизированная фреска

Original size 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Original size 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Original size 1200x425

Слева — оригинал, справа — модификация

Искусство модов на примере The Elder Scrolls V: Skyrim
Project created at 04.07.2023
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more