Исходный размер 2500x3509

Элемент неожиданности в онлайн перфомансе. Зум и платформы.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1920x1045

Скриншот из документации перформанса «Nested in a Trice»

Концепция визуального исследования

Определение киберперформанса как стилевого и жанрового развития перформативного искусства до сих пор четко не обозначено. Одно из описаний данного явления звучит так: «пространством перформанса без географических границ». Это определение было придумано в 1977 году Китом Галлоуэй и Шерри Рабинович, проводивших перформансы с микшированными видеозаписями. Именно на этот термин я бы хотела опираться в своем визуальном исследовании, чтобы изучить кибернетическое пространство без границ.

В качестве основных различий киберперфоманса можно обозначить задействование в представлении диджитал-инструментов (например, платформы для видеозвонков, чаты), а также определенные технические особенности: удаленный формат, применение электронных средств демонстрации, кибернетическое пространство, онлайн-аудитории и так далее.

Можно считать, что определенная ветка расцвета жанра киберперформанса пришелся на период эпидемии COVID-19, во время которого во многих странах был наложен запрет на массовые социальные мероприятия. Таким образом, перформеры входят во взаимодействие со зрителями через призму платформ (например, Zoom), что безусловно влияет на общее восприятие эффекта от увиденного.

Нельзя не заметить, что перформансы, как театральные представления, стараются следовать не только личной философии и концепции, но и исследовать социальные или иные взаимодействия. Некоторые считают, что в цифровом пространстве получить тот же эффект невозможно. Это не совсем так.

Безусловно, киберпространство имеет свои ограничения, например, не все зрители могут дать четкую реакцию на увиденное или вовсе не захотят взаимодействовать с перформерами. В таком случае художники применяют другие методы для контакта с аудиторией, но это абсолютно не влияет на достижение эффекта неожиданности, о котором и пойдет речь в моем визуальном исследовании.

В первую очередь, я бы хотела сфокусировать свой анализ на перфомансах, проведенных на платформах в роде "Zoom", исследовать их как пример использования кибернетического пространства и его влияния на эффект неожиданности. То, что перформативное искусство должно вызывать сильные чувства и эмоции — уже устоявшееся правило для многих художников. Сложно представить перформанс, не наталкивающий аудиторию на определенные размышления, не вызывающий сильные ощущения. Так и в киберперформансе используются те же правила.

Можно даже сказать, что в виртуальном пространстве удивить зрителя гораздо проще, но зачастую один киберперформанс это слаженная работа нескольких художников и долгие месяцы размышлений и творческих поисков. Жанр перформанса сложно понять непросвещённой аудитории, именно поэтому их доступность и выход в цифровую среду намного упрощает процесс закрепления перформативного искусства в обществе.

Еще один аспект, который я бы хотела рассмотреть в рамках своего визуального исследования — развитие специальных платформ для проведения киберперформансов, их методы взаимодействия со зрителями и технические преимущества.

Несмотря на то, что в жанре виртуального перформанса существует много ответвлений, на мой взгляд, платформенные имеют большее преимущество по ряду причин. Например, их доступность, а также создание определенного безграничного пространства, в котором возможно все.

Итак, в своем визуальном исследовании я буду рассматривать перформансы, проведенные на различных онлайн-платформах, анализировать взаимодействие художников с аудиторией и их методы создания эффекта неожиданности.

Исходный размер 1920x1045

Скриншот из промо-видео платформы «Volumetric Performance Toolbox»

Элемент неожиданности в zoom-перфомансах

1/ «Moving Past Eyelessness» — скринлайф, протест против машинного распознавания лиц и перегруженность (5 июня 2020)

Исходный размер 1920x1200

Скриншот из документации перформанса «Moving Past Eyelessness»

Перформанс "Moving Past Eyelessness" проходил вместе с выставкой "PDF-Objects", где «участвующих художников просили представить файл с текстом, который бы описывал их практику, вместе с объектом  и инструкциями о том, как объединить их».

При переходе от реального к виртуальному, перформеры материализуют свой объект   в киберпространстве. Помимо этого, участникам предлагалось «скормить сложенную розовую бумажную полоску выставочного эссе, обращенного которое к машинному глазу. После подачи изображения зрителям можно было прочитать PDF-файл на своем телефоне с помощью QR-кода.

Исходный размер 1920x1200

Скриншоты из документации перформанса «Moving Past Eyelessness»

Во время живого выступления в Zoom перформеры повторили взаимодействие с машиной, где видеопоток, изображающий эссе, был передан чат-боту "Replika" с искусственным интеллектом. Это было сделано в тандеме с изображением фальшивых видеороликов художницы Бахаре Хушуи в дополненной реальности, которые она делает в знак протеста против машинного распознавания лиц.

Исходный размер 1920x1200

Скриншоты из документации перформанса «Moving Past Eyelessness»

Эффект неожиданности в данном киберперформансе достигается не только благодаря сильно перегруженному экрану, но и потому, что многоэкранность происходящего добавляет некое ощущение дереализации. Взгляд зрителя будто бегает из стороны в сторону, цепляясь за отрывистые изображения.

На объединении физической инсталляции и виртуального перформанса появилось исследование взаимодействия людей и машин.

Исходный размер 1920x1200

Скриншот из документации перформанса «Moving Past Eyelessness»

2/ «Structures of Emotion» — киберпанк и эмоциональный тест (2021)

Исходный размер 1920x1079

Скриншот из документации перформанса «Structures of Emotion»

Концепция киберперформанса "Structures of Emotions" заключается в том, чтобы исследовать интерпретацию эмоций людьми и машинами, сравнить предубеждения человеческого и компьютерного зрения при восприятии другого человека. Как поясняют авторы перформанса, «сквозь это эмоции в отношениях сводятся к сенсорной информации, полученной от выражения лица испытуемого. Отношения опосредованы цифровым экраном, который препятствует вводу других биометрических данных».

В качестве машины выступает женщина, на которой прикреплены датчики для распознавания эмоций участников. Второй участник, смотрящий на третьего, представляет видение человека — он просто оценивает его. А на левой панели находится тот, чьи эмоции оценивают с двух точек зрения, исходя из подхода.

Для меня этот перформанс был одним из самых неожиданных как с точки зрения исполнения, так и изначальной концепции. Объединение некого киберпанка с визуальной реальностью заставляет чувствовать себя некомфортно, словно ты на месте одного из участников, которого условно оценивают.

Исходный размер 1920x1096

Скриншоты из документации перформанса «Structures of Emotion»

Авторы киберперформанса пришли к выводу, что «Строго визуальный подход к распознаванию эмоций требует для анализа сложных нейробиологических систем человека, а упрощенный искусственный интеллект и его зависимость от внешности делают метод ненадежным». Художественная демонстрация структур эмоций направлена ​​на то, чтобы спровоцировать разговор о предубеждениях, которые присутствуют в как человеческом, так и автоматизированном подходе.

Киберперформанс вдохновляет не только пересмотреть рамки, с помощью которых люди понимают эмоции через тело и язык, но и заставляет задуматься о будущем искусственного интеллекта. В этом случае перформеры «выступают за то, чтобы алгоритмы для распознавания эмоций должны быть разработаны с соблюдением этических норм как инструменты которые способствуют человеческой деятельности и автономности эмоциональных состояний».

Зрители не присутствовали во время записи — они могли посмотреть только прошедший перформанс.

3/ «Voices and Voids» — границы веб-пространства и аудио-визуализация (2020)

Исходный размер 1920x1079

Скриншот из документации перформанса «Voices and Voids»

Авторы киберперформанса "Voices and Voids" исследуют как голосовые помощники, такие как Alexa и Siri, «становятся почти повсеместными, технологии искусственного интеллекта и машинного обучения все больше интегрируются в нашу жизнь, прослушивая наши личные разговоры и отвечая на наши запросы автоматическими ответами». Перформеры пытаются найти ограничения данного взаимодействия человека  с машинами, ответить на вопросы о труде, затраченном на их создание, а также как и зачем люди познакомились с автоматизированными действиями.

Этот перформанс направлен на то, чтобы с помощью серии междисциплинарных виртуальных перформансов и виньеток-участников, бросающих вызов технологиям искусственного интеллекта и машинного обучения, рассматреть способы, которыми они подтверждают влияние позднего капитализма и антропоцентризма.

Исходный размер 1920x1096

Скриншоты из документации перформанса «Voices and Voids»

Исходный размер 1920x1096

Скриншоты из документации перформанса «Voices and Voids»

Итак, эффект неожиданности опять же проявляется в максимально продуманной концепции. Виньетка-артист выполняет действия соотвественно звукам, воспроизводимым через музыкальные инструменты и взаимодействие с искусственным интеллектом, представленным портативными умными колонками. Как итог, происходит некое фактическое воплощение виртуальной реальности в настоящем.

Зрители не принимают непосредственного участия, позже они смогут рассказать о своих впечатлениях во время общей дискуссии. И судя по их рассказам, удивление и неожиданность данного взаимодействия заставляют задуматься о важности независимости человека от машин и искусственного интеллекта.

Исходный размер 1920x1096

Скриншоты из документации перформанса «Voices and Voids»

4/ «The First Woman» — альтернативное виденье евангельского сюжета (29 октября 2020)

Исходный размер 1920x1079

Скриншот из документации перформанса «The First Woman»

Элемент неожиданности в онлайн перфомансе. Зум и платформы.
Проект создан 26.12.2022
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше