Заключение
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Кельтская мифология, несмотря на фрагментарность устных источников, оказала определяющее влияние на европейское фэнтези и его видеоигровые воплощения, где один культурный пласт порождает множество жанровых конвенций. Для анализа был сформирован список мифологем, разделённых на нарративные (триединство, параллельный мир мёртвых, geis-герой) и визуальные (фейри, русалки), что позволило выявить их миграцию в современные игры.

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Кельтский код оказался универсальным: нарративные мифологемы структурируют сюжеты и миры, визуальные — эстетику и врагов, подтверждая, что ограниченный источник способен генерировать богатый спектр игрового дизайна.

Библиография
1.

Ekaterina Galanina, Daniil Baturin The Trace Of Archaic Myth In Video Games // Social and Cultural Transformations in the Context of Modern Globalism. — Groznyi, Russia: 2019 (дата обращения: 08.01.2026)

2.

Claudia Mosquera Santamariña IRELAND IN CONTEMPORARY MEDIA: ASSASSIN’S CREED VALHALLA — THE WRATH OF THE DRUIDS // POST-URBAN SPACES IN CONTEMPORARY IRISH FICTION. — 2023. — С. 197-208. (дата обращения: 01.02.2026)

3.

Dom Ford Mytholudics: Games and Myth. — Berlin: Deutshe Nationalbibliothek, 2025. — 357 с. (дата обращения: 09.02.2026)

Заключение
Проект создан 13.03.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше