Вывод
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Механика смешения разных элементов есть в играх совершенно разных жанров. Она позволяет реализовываться игрокам с потребностью в творчестве, коллекционировании, умственной деятельности и исследовании.

В ходе исследования были выявлены следующие причины сохранения мотивации игроков:

  1. Многоэтапность и детальность процесса
  2. Улучшение мастерства
  3. Поиск лучшей комбинации
  4. Экономический рост
  5. Поиск всех возможных комбинаций
  6. Решение головоломок
  7. Получение последствий

Очень важной частью механики оказалась обратная связь. В случае съедобных элементов у каждого нового разблокированного результата должен быть дегустатор, чтобы передать впечатление игроку. Это должно влиять на эмоцию или параметры персонажа, то есть иметь последствия.

Так как в игре автора нет детализированных процессов подготовки ингредиентов, будет логичным сконцентрироваться на индивидуальности отдельной комбинации элементов (как в Dead Rising), чтобы основной мотивацией игрока было — открыть всевозможные комбинации.

Также сейчас в разработке способ дегустации сладостей, создаваемых в игре. Так игроку будут даваться подсказки, какую комбинацию элементов можно смешать еще, чтобы получить желаемый результат.

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.
Глава:
3
4
5
6
7
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше