Рубрикация
Введение
Упрощение анатомии 1. 1. Определяющие черты птиц 1. 2. От анатомии к языку форм
Экспрессивность и антропоморфизм 2. 1. О глазах 2. 2. Человеческие эмоции на нечеловеческом лице 2. 3. Язык тела и жестикуляция
Стилизация движения 3. 1. Реализм и принципы анимации 3. 2. Полет 3. 3. Походка
Концепция

Птицы были частью анимационного мира практически с самого его зарождения. С 30-х годов прошлого века, помимо других животных, было создано множество персонажей-птиц. Однако большая часть ранних дизайнов — Клара Клак, Дональд Дак, Вуди Вудпекер — были созданы по одному и тому же принципу антропоморфизации: полноценные руки вместо крыльев, человекоподобная осанка, антропоморфированная структура ног, из-за чего эти герои, хоть и основаны на разных видах птиц, стилистически довольно похожи.
С развитием технологий и появлением новых анимационных техник, у художников появилась возможность больше экспериментировать с изображением птиц в анимационных фильмах. Дизайн птиц варьируется от реализма почти документального уровня до крайней абстракции и стилизации. И все же, несмотря на все многообразие художественных стилистик, зрители мгновенно узнают на экране птицу. Более того, они узнают в этой птице персонажа: выразительный, эмоциональный и повествовательно функциональный образ, которому хочется сопереживать и за которым интересно наблюдать.

«Утиные истории», 2017
Птицы представляют собой одну из самых сложных категорий анимационных персонажей: их лицевые структуры лишены подвижных мышц, глаза расположены по бокам, клювы не сгибаются, как губы. Узнаваемость и читаемость их образов при всех существенных отличиях птичьей анатомии от человеческой заставляет задаться вопросом:
Как современные аниматоры упрощают и переосмысливают анатомию птиц, чтобы создавать более выразительных и узнаваемых персонажей?
«Король Лев», 1994
Автор исследования предполагает, что несмотря на большую реалистичность в образах птиц в современной мультипликации, аниматоры все еще позволяют себе пренебречь реализмом и придают птицам человеческие черты как в дизайне, так и в движении.
Выбор темы исследования обусловлен ее непосредственной связью с дипломным проектом автора — короткометражным анимационным фильмом, в центре которого находятся пять персонажей голубей, планирующих ограбление пекарни. Для такого проекта требуются эмоциональные, яркие персонажи, индивидуальность которых должна передаваться через их дизайн и движение.
Методология исследования совмещает в себе визуальный и сравнительный анализ дизайнов персонажей анимационных фильмов и сериалов, произведенных в США и Европе в период с 90-х годов по настоящее время. Будут рассмотрены как коммерческие, так и независимые проекты, а также образы разной степени антропоморфности. Помимо этого, будет проанализировано анимационное движение персонажей. В ходе исследования будут также задействованы справочники для аниматоров, пособия по дизайну персонажей, статьи о стилизации и языке форм.
Аналитический процесс состоял из нескольких этапов, что также отражено в структуре исследования. Сначала были определены основные черты, наиболее устойчиво ассоциирующиеся с «птичностью», вне зависимости от стиля того или иного фильма, после чего было изучено, как эти черты изменялись и упрощались. Затем фокус был направлен на изучение экспрессивности персонажей: изменение структуры головы птиц, выражение эмоций как на лице, так и через жесты. Наконец, отдельное внимание было уделено движению птиц, в частности тому, как реалистичное движение совмещается с анимационным.
Результаты этого визуального исследования будут использованы для создания наиболее убедительных персонажей фильма. Понимание того, какие черты необходимо сохранить для узнаваемости, а какие можно стилизировать, закладывает основу для создания понятных персонажей. Выявление эффективной стратегии стилизации, как например использование увеличение гибкости клюва или преобразование перьев в пальцеобразные формы, поспособствует более выразительной актерской игре. Понимание стилизованных движений поможет определить, насколько реалистичными или преувеличенными должны быть походка, жесты и полет персонажей, чтобы соответствовать комедийному тону фильма.



