Креативный город | Платформа развития творческого потенциала городов
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Кельтская культура представляет собой парадоксальный феномен: исторически она частично утрачена и фрагментарна из-за устной традиции и поздних записей, однако её следы доминируют в европейском фэнтези и его видеоигровых производных. Один относительно ограниченный по источникам культурный пласт способен задавать широкий спектр жанровых конвенций — от сеттинга и нарративных мотивов до визуала и типов существ. Цель работы — проанализировать влияние кельтской мифологии на видеоигры, выявив, как образы из неё адаптируются в цифровом пространстве.

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Миф в медиа и играх

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Исходный размер 1920x929

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Современная культура переживает трансформацию под влиянием информационно-коммуникационных технологий, которые радикально меняют образ мира и среду человеческого бытия. Новые медиа, включая видеоигры, становятся значимым феноменом цифровой культуры, порождая новые формы взаимодействия и культурные практики. Новые медиа перерабатывают старые формы, конвенции и нормы существования различных сред, позволяя выявлять, как прежние культурные формы и символические системы проявляются в цифровом облике. Миф, как универсальная система освоения реальности, находит в цифровых средах особенно плодородную почву для возрождения.

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Переход от фонетического алфавита к письменному переводит человека из магического мира слуха в нейтральный визуальный мир, однако электронные медиа современности вновь мгновенно связывают людей по всему миру, превращая планету в «глобальную деревню». Современная культура и электронные медиа возвращают человека в аудиально-тактильное пространство, к племенному состоянию, предписанному пребыванию в естественной среде. Видеоигры усиливают этот эффект, обладая мифотворческой силой в большей степени, чем другие медиа: они превращают игрока не просто в участника, а в соавтора, вовлекая в процесс конструирования образа мира и образа человека в нём. Игры возвращают к аудиально-тактильному пространству — одновременному, иммерсивному, открытому и взаимозависимому, и предоставляют мифам пространство обитания, где аудитория может напрямую с ними взаимодействовать.

Исходный размер 1920x934

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Исходный размер 1920x934

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

В контексте видеоигр миф обретает новую жизнь, адаптируясь к интерактивным и пластичным формам новых медиа. Кельтская мифология, несмотря на фрагментарность сохранившихся источников, служит ярким примером такого возрождения: её элементы проникают в европейское фэнтези, формируя жанровые конвенции.

Исходный размер 3840x2160

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Понятие мифологемы

Исходный размер 1920x924

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Термин «мифологема» обозначает элементарные единицы мифа — минимальные, повторяющиеся сюжетные, символические или образные модули, из которых строится мифологическое повествование. В отличие от цельного мифа или архетипа, мифологема — это составной элемент: мотив, образ, отношение, способный мигрировать между текстами, эпохами и медиа. Например, «дуальность миров» или «триединство» существуют как автономные единицы, независимо от конкретной саги.

Исходный размер 1920x934

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

В контексте мифологии и видеоигр термин позволяет разложить фрагментарные мифы на составляющие, которые легко идентифицировать в игровых сеттингах, визуале и механиках. Целый миф не воспроизводится дословно, но его мифологемы — например, потусторонний мир, магическое табу — дают понимание об источнике.​

Таким образом, мифологемы становятся оптимальным инструментом для изучения конкретных примеров, где фрагментарность первоисточников компенсируется поиском универсальных «атомов» мифологии в видеоиграх.

Исходный размер 1920x939

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Рубрикатор: 1. Вступление 2. Формирование списка мифологем 3. Нарративные мифологемы 4. Визуальные мифологемы 5. Заключение

Вступление
Проект создан 13.03.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Загрузка...
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше