Визуальные мифологемы
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Визуальные кельтские мифологемы в видеоиграх представляют собой наиболее интуитивно узнаваемые элементы, которые разработчики используют как маркеры аутентичности «кельтского сеттинга», часто без прямого объяснения их происхождения. Эти предметные образы — от орнаментов до существ — служат визуальным кодом, мгновенно ассоциирующимся с фэнтези, и легко мигрируют в современные медиа, формируя эстетику и геймплей.

big
Исходный размер 1265x708

Elden Ring, FromSoftware (2022)

big
Исходный размер 1920x1080

Elden Ring, FromSoftware (2022)

Одним из самых универсальных символов выступают кельтские узлы и трикветр — бесконечные переплетения линий, воплощающие триединство. В Elden Ring этот мотив украшает накидку Годрика Сторукого, щиты вроде Золотого щита с гербовым зверем и Костяной свичток в форме торка — классического кельтского ожерелья, символизирующего связь миров. Аналогично в Assassin’ s Creed Valhalla спиральные узлы покрывают петроглифы гробниц Бойна, доспехи друидов из DLC Wrath of  the Druids и татуировки персонажей, усиливая ощущение древней магии. В The Witcher  3: Wild Hunt на островах Skellige трикветры и спирали видны на тотемах, кораблях драккаров и каменных кругах.

big
Исходный размер 1920x938

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Исходный размер 2048x1152

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt RED (2015)

Не менее ярко проявляются фейри — обитатели холмов, обманщики с крыльями или шапками-невидимками, часто зелёные и метаморфные. В Hellblade: Senua’ s Sacrifice они воплощаются как иллюзорные тени в Хельхейме, меняющие облик и нашептывающие Сенуа, усиливая мотив вторжения мёртвых в разум живых. Final Fantasy XIV представляет пикси как капризных духов с крыльями, которые помогают или вредят в зависимости от настроения. В The Elder Scrolls V: Skyrim (дополнение Dawnguard) falmer предстают деградировавшими сидхи в подземельях, слепые и враждебные, что перекликается с фольклорными «чёрными феями» из курганов.

Исходный размер 1920x938

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Ликантропы и оборотни, связанные с инстинктивной яростью, усиливают боевой аспект. В Hellblade враги с волчьими чертами, а Elden Ring превращает огненных гигантов в зверей с мехом и когтями. Также Годфри, о котором говорилось ранее обладает схожим визуалом.

Исходный размер 3840x2160

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

В Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids встречается мифологическое существо Пука. Пука (англ. Pú ca) — оборотень, меняющий облик (конь, орёл, бык, гоблин), служит культу Детей Дану. Игра усиливает его до боевого монстра (в отличие от фольклорного помощника дома), но сохраняет метаморфозы и связь с друидами.

Assassin’s Creed Valhalla: Wrath of the Druids, Ubisoft (2021)

Эти визуальные мифологемы подтверждают универсальность кельтского кода: узлы задают эстетику, существа — экосистему врагов и персонажей, динамику боёв.

Визуальные мифологемы
Проект создан 13.03.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше