Введение
Исходный размер 1240x1750
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

— Введение — Вода — Воздух — Земля — Огонь — Заключение

Введение

Мы привыкли слышать природные звуки как в жизни — в виде полевых записей. Однако современные проекты нередко требуют управляемых и воспроизводимых решений: звук должен подстраиваться под масштаб сцены, длительность эпизода, ритм и технические ограничения площадки. Полевые записи дают аутентичность, но зависят от места, времени и погоды. Синтез и фоли снимают эти ограничения, но несут свои риски: от театральности и слышимой искусственности до монотонности. Данное исследование нацелено на выработку ясных, практически применимых способов воссоздания звуков природных элементов с сохранением правдоподобности и предлагает каталог с информацией по созданию каждого звука: для каждого класса звуков фиксируются слышимые признаки и рекомендуемый путь (фолей, синтез или полевая запись).

big
Исходный размер 1024x609

«Among the Sierra Nevada Mountains, California» (1868) — Альберт Бирштадт

Также в этой работе предпринимается попытка предложить способ классификации природных звуков, связанных с погодой и уличной средой. Вместо деления по типу источника («вода», «дерево», «металл») или по жанру использования, звуки группируются по четырём стихиям — Вода, Воздух, Земля, Огонь. Важно: это в том числе способ собрать вместе типы акустического поведения: текучие шумовые ковры и капли (Вода), порывистые потоки и завывания (Воздух), контактные шаги и трения (Земля), шумы горения и микровзрывы (Огонь).

Такой выбор отражает ключевой подход, применяемый в исследовании: смотреть на звуки погоды не через физический источник, а через слышимые признаки и их роль в звуковой картине. Важной частью такого подхода становится предварительное слушание среды до начала записи. Эта практика описывается через «звуковые прогулки»: как пишет Тревор Кокс, «звуковая прогулка — это очень просто. Нужно лишь прогуляться пешком пару часов, не произнося ни слова и полностью сосредоточившись на окружающих звуках» [1]. В рамках данного исследования эта идея фиксируется в виде аналитического слушания: каждый звук рассматривается через его слышимые признаки и ролевую функцию ещё до выбора метода воссоздания.

Исходный размер 1670x1074

Stone River — Энди Голдзуорти

Важно уточнить, как в этой работе понимаются «рекомендуемые способы». В каждом случае в конце анализа формулируется:

Рекомендуемый способ: синтез / фоли / полевая запись.

Под этим не подразумевается самый правильный или самый качественный метод в абсолютном смысле. Рекомендуемым называется тот способ, который на практике оказывается наиболее удачным для данного звука в конкретной роли: позволяет быстрее и надёжнее получить нужный результат в условиях реальной производственной задачи. Речь идёт о приоритете эффективности в саунд-дизайне, а не о поиске радикально нового звучания или максимальной художественной автономии, как в саунд-арте. После строки «Рекомендуемый способ…» в тексте дополнительно объясняется, почему именно этот метод считается оптимальным: за счёт скорости, управляемости параметров, вариативности, доступности оборудования и т. д.

Если звуковая текстура подробно описывается в синтезе, к ней добавляется отдельный блок:

Как записать фолеем — минимально разумный сетап, выбор материалов, типичные приёмы и ограничения.

Как записать в поле — базовый полевой комплект, выбор локации, работа с ветром и шумом, практические риски.

В главах, посвящённых фоли и полевой записи, приводятся минимальные примерные сетапы оборудования. Это не жёсткие требования, а рабочие отправные точки, которые показывают, что описанные задачи решаемы и на доступной технике.

Важно, что в работе рассматриваются только звуки, существующие в природе. Функциональные саунд-дизайнерские элементы строятся на их основе и размещаются внутри главы соответствующей стихии. Так, whoosh — в главе Воздух (как производные ветра), натуральные импакты, осыпи, шаги — в главе Земля, искра-кластер, жар и угли — в главе Огонь, капли, ручьи и их событийные акценты — в главе Вода.

Исходный размер 3500x2332

Rain Room — Random International

Объект исследования — звуки природных сред умеренного климата, представленные в виде каталога и структурированные по четырём стихиям.

Предмет — методы их воссоздания и интеграции: синтез, фоли и целевая полевая запись там, где имитация неубедительна или технологически нецелесообразна.

Ключевой вопрос: каким способом — синтез, фоли или полевая запись — оптимально воспроизводить конкретный природный звук в заданном контексте.

Гипотеза: для задач саунд-дизайна главными факторами оказываются не происхождение материала, а сочетание акустических индикаторов, контекста сцены и ограничений по времени и ресурсам.

Для ответа на поставленный вопрос каждый тип звука анализируется по единому шаблону.

Для ответа на поставленный вопрос, каждый тип звука анализируется по единому шаблону

1. Ролевая функция

Зачем этот звук в сцене, какая у него роль в ландшафте

2. Слышимые признаки

Разбор слышимых характеристик звука

3. Пространственные атрибуты

Как звук располагается в миксе

4. Аффективная тональность

Анализ влияния звука на эмоциональное восприятие

5. Материализующие индексы (MSI)

Что делает звук иммерсивным

6. Временная и вероятностная организация

Как распределены во времени микро-события и изменения самой плотности

7. Рекомендуемый метод создания

Исходный размер 1920x1080

Примеры основных методов создания: фоли, полевая запись, синтез

Структура лонгрида

Вода

Исходный размер 1920x1443

Riverbed — Олафур Элиассон,

Морось, дождь, ливень, ручей, река, капли, брызги, подводные пузыри (гидрофон).

Фокус: непрерывные потоки и локальные импульсы, вариативность без лупирования, MSI поверхности.

Воздух

Исходный размер 1080x721

Fog Sculpture — Фудзико Накая

Бриз, порывы, ветер в листве, свист в щелях и проёмах, гроза, whoosh как производные ветра.

Фокус: дистанция и ширина (план/реверберация), дыхание массы, дозировка событийности.

Земля

Исходный размер 2860x1900

Spiral Jetty — Роберт Смитсон

Растительность: листва (сухая/мокрая), трава.

Поверхности и массы: грунт (сухой/мокрый), гравий, каменные осыпи.

Шаги: листва, грунт/грязь, гравий,

Натуральные импакты: дерево, камень.

Фокус: материал и контактная фактура, локализация и масштаб, как посадить шаг в микс без избыточной событийности.

Огонь

Исходный размер 2592x1944

Fire Garden — Compagnie Carabosse

Костёр/пламя, потрескивание/угли, дыхание пламени, пар/шипение (термика), редкие всплески/искры.

Фокус: стохастические импульсы без счёта событий, контроль верхней середины.

Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше