Социальные нормы и медиа до цифровой эпохи
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Массовая реклама и универмаги: серийное производство, рост доходов и телевидение
  2. Ритейл-бум, DRTV, купоны: рациональная выгода и срочность
  3. Ранний веб и баннерная эпоха

Массовая реклама и универмаги: серийное производство, рост доходов и телевидение

В середине XX века картина потребления радикально меняется. После войны в Западной Европе и США формируется общество массового потребления. Серийное производство, рост доходов, кредит, телевидение и универмаги превращают покупку в привычку и досуг. Если в предмассовую эпоху покупка была редким событием, то теперь «нормальная жизнь» начинает определяться через потребление, набор вещей и услуг, соответствующих образу благополучной семьи.

«Нормальная жизнь» = потребление, удовольствие как награда

В 1950–1960-е годы, телевидение и журналы продают не столько конкретный товар, сколько «телевизионный lifestyle»: стандартизированный набор предметов, без которых нормальная жизнь будто бы невозможна. Именно послевоенные ситкомы и рекламные ролики закрепили визуальный символ «American Dream», где счастье отождествлялось с комфортным потреблением.

Реклама бытовой техники и продуктов обещала:удобство и современность: стиральные машины, холодильники, телевизоры как символ прогресса. • эмоциональную награду: «ты заслужила новый холодильник», «побалуй семью цветным ТВ» (покупка подаётся как вознаграждение за труд). • нормальность: если у всех соседей уже есть телевизор и машина, значит и вам пора, иначе вы выпадаете из нормы.

Телевидение –– ежедневный проводник желаний

К 1960-м годам телевизор есть у подавляющего большинства западных семей, он становится центральным объектом гостиной и семейного времени. Рекламодатели быстро понимают, что ТВ — идеальный канал, через который можно каждый день напоминать семье, как она должна жить.

Представим типичный кадр: улыбающаяся семья в аккуратной гостиной, дети в чистой одежде, на столе напитки и еда, в углу новый телевизор или бытовой прибор. Телевизионные рекламы и шоу не только предлагают товары, но и навязывают сценарий досуга. Вечер у экрана с «правильным» набором вещей, от хлопьев до чистящих средств.

Исходный размер 2480x1350

Фотография –– Владимир Войтенко/ ТАСС

Журналы и глянцевые образы

Женские и семейные журналы 1950–1970-х активно учат, каким должен быть дом, стол, гардероб. Рекламные полосы соседствуют с «советами по дому», размывая границу между редакционным и коммерческим содержанием.

В Британии и США исследователи говорят о формировании «телевизионного образа жизни» через популярные журналы. Читательнице предлагается список товаров, необходимых для создания «идеальной гостиной для тв-просмотра».

Исходный размер 2480x1135

Журнал «Good Housekeeping» v155 n04, 1962

Универмаги и супермаркеты как «храмы потребления»

Крупные универмаги и первые торговые центры превращаются в «храмы потребления» — пространства, где товары выставлены как спектакль. Здесь витрины, освещение, эскалаторы и отделы создают целый мир желаний, в который приглашается покупатель.

В 1950–1970-х годах появляются новые форматы, например супермаркет (самообслуживание, длинные полки товаров) массово распространяется из США по миру.

В СССР в эти же десятилетия свою роль «храма потребления» играет ГУМ в Москве. Именно здесь в продавалось до 70–85% «товаров повышенного спроса» по Москве. В 1960–70-е в ГУМе ежегодно показывали 800–1300 новых моделей одежды, призванных формировать вкус и представление о «современной моде» у советских граждан. При этом дефицит и очереди соседствуют с эстетикой витрин, советский универмаг тоже играет роль сцены желаний, пусть и в условиях плановой экономики.

Исходный размер 2480x1010

ГУМ, 1970-е годы

Шопинг как семейный досуг и поход на распродажу

Если в предмассовую эпоху покупка была редким событием, то во второй половине XX века шопинг становится рутинным ритуалом и формой досуга. Для послевоенного среднего класса выход в универмаг или торговый центр превращается в развлечение для всей семьи. Архитектура и сервис создают ощущение праздника и стабильности, пространство буквально переполнено знаками изобилия.

В супермаркетах покупатель свободно гуляет между полками и сам выбирает товары, здесь возникает новый ритуал: толкать тележку, наполняя её продуктами «на неделю». Для домохозяек это становится регулярным актом планирования и удовольствия, можно сравнить цены, посмотреть новинки.

В этот период складывается и другая форма ритуала — коллективная охота за скидками. В Великобритании и Европе популярны рождественские распродажи и январские сейлы, во время которых магазины запускают специальные акции и оформление витрин. В США постепенно формируется традиция предрождественского шопинг-ажиотажа.

К 1970-м годам для многих семей «сезон распродаж» — это: • очередь у дверей универмага к открытию • напряжённый просмотр стеллажей и примерочных • рассказы знакомым о «выгодной находке»

Даже в СССР, дни завоза дефицитного товара в ГУМ или ЦУМ превращались в подобие распродажи с большими очередями.

Стимулы: сезонность, подарки и первые «только сегодня»

Рождество, Пасха, День Матери, День отца — календарь праздников превращается в маркетинговую сетку. В XX веке многие традиционные праздники в США и Европе были поводами для шопинга.

Параллельно возникают и новые праздники, связанные с коммерцией: недельные сейлы, «shopping week», специальные «дни бренда». Всё это формирует у потребителя ассоциацию между календарём и обязательной покупкой.

«Только сегодня», «пока есть в наличии» В это же время, активно развиваются методы ограничения по времени и количеству: • плакаты с надписями «Today only», «3-day sale», «while supplies last» • объявления о товарах «в ограниченной партии» или только на сезон

Именно такие краткосрочные промо создают нетипичную мотивацию и эмоции — ощущение срочности, азарта, «охоты за выгодой».

Связь эмоции и покупки, рост спонтанности

К концу 1970-х складывается важный сдвиг по сравнению с предмассовой эпохой:

• Шопинг превращается в повседневный ритуал. Поездки в универмаг или супермаркет становятся регулярными, часто семейными, и включают элемент развлечения.

• Праздники и сезоны превращаются в триггеры трат. Календарь структурирует всплески потребления, а маркетинговые кампании превращают их в ежегодную привычку.

• Стимулы быстро усиливают импульс. Ограниченные по времени распродажи и подарочные поводы учат покупать до того, как желание успевает остыть — время между увиденным стимулом и покупкой сокращается.

Ритейл-бум, DRTV, купоны: рациональная выгода и срочность

В 1980-е годы маркетологи активно внушали покупателям, что импульсивная покупка по скидке — это не расточительство, а умное решение. Рекламные кампании создавали ощущение срочности и страха упустить выгоду: «Поторопитесь, предложение скоро закончится!» — такие призывы стали типичными и вызывали у потребителей эффект FOMO (страх что-то пропустить).

Одновременно подчёркивалась рациональная выгода сделки — экономия денег здесь и сейчас. Например, легендарный телеролик ножей Ginsu не только наглядно демонстрировал товар, но и предлагал «невероятную ценность» –– бонусы и знаменитое обещание «Но и это ещё не всё!», побуждая зрителей немедленно схватить телефон и оформить заказ. Такая комбинация ценности и срочного призыва к действию стала визитной карточкой эпохи прямого отклика (DRTV).

При этом выгода часто была мнимой. Маркетинговые гении подавали товар как чудесное предложение «со скидкой», которая в реальности изначально заложена в цену, и с «бесплатными» дополнениями, уже включёнными в стоимость. Покупателю как бы делали одолжение, позволяя ему почувствовать себя хитрым и расчётливым, ведь он «выбил» скидку и подарки.

Исходный размер 1600x1290

Detroit Farmer Jack’s grocery store food sale prices, 1983

Купоны, программы лояльности, магазины-развлечения

В этот период бурно развивались каналы продвижения, которые подпитывали новую потребительскую культуру. Один из главных — телевизионные инфомершалы (формат DRTV). Вместо коротких роликов бренды стали покупать получасовое эфирное время, чтобы подробно показывать товар, рассказывать истории успеха и тут же призывать «звоните прямо сейчас». Стремительный рост кабельного ТВ привёл к появлению круглосуточных телемагазинов, где ведущие в прямом эфире демонстрировали товары и общались со зрителями по телефону.

Показ товара превратился в шоу, которое люди смотрели ради удовольствия, даже если не собирались ничего покупать. Телемагазины стали предвестниками сегодняшней эпохи e-commerce, предлагая удовольствие от процесса покупки в режиме реального времени.

Исходный размер 2480x704

Ginsu 2000 Knife: The Ultimate Cutting Demonstration and Product Review

Одновременно появились купонные кампании. Бумажные купоны с скидками печатались в газетах, журналах, рассылках. К 1980 г. в США уже ежегодно погашалось около 90,6 млн купонов (против лишь 16 млн в 1970-м), а к середине 90-х количество перевалило за сотни миллионов. Потребители вовлеклись в массовую «охоту за скидками», воскресные газеты разбирались ради вкладышей с купонами, специальные сервисы рассылали купоны по почте. Возникла целая субкультура экономных покупателей.

Параллельно бизнес осваивал программы лояльности. Супермаркеты, заправки, магазины одежды –– все внедряли накопительные схемы, бонусные баллы, купоны для постоянных покупателей, книжки штампов «купи 10 — получи 11-й бесплатно». Эти программы не только стимулировали повторные покупки, но и собирали ценные данные о клиентах, становясь предшественниками эпохи Big Data.

Наконец, сами ритейл-пространства эволюционировали в сторону развлечения. Торговые центры 1980–90-х стали позиционироваться как место для досуга: туда приходили не только за покупками, но и «погулять». Внутри моллов открывались фуд-корты, кинотеатры, игровые залы, сцены для выступлений.

Исходный размер 2480x1350

Vintage 1980's grocery coupons: mainly Soap & Laundry

Поиск купонов превратился в своеобразную игру. Например, домохозяйки устраивали семейный конкурс — кто больше сэкономит на недельных покупках, применив вырезанные купоны.

В культуре возник образ «купонной королевы» –– человека, который мастерски лавирует между акциями и экономит сотни долларов. Покупатели больше не стыдились импульсивных приобретений, такая покупка преподносилась как трофей, доказательство твоей потребительской сноровки.

Стимулы продаж: таймеры, ограниченный запас, двойные скидки

Маркетологи 80–90-х совершенствовали триггеры, заставляющие потребителя действовать немедленно. Один из мощных стимулов — ощущение дефицита времени или товара. Повсеместно использовались таймеры и счётчики: по ТВ и в магазинах звучало «Предложение действительно в течение 15 минут», «Только сегодня» или «Последние X штук в наличии».

Ещё один трюк — искусственное ограничение по времени: распродажи «только в эти выходные», «72-часовой сейл», flash sale и т. п. Магазины превращали скидки в событие, на которое надо успеть.

Наконец, стимулировать импульсные траты помогала атмосфера выигрыша. В телемагазинах нередко вели отсчёт проданных товаров («Уже продано 90, осталось 10!») и каждый покупатель ощущал себя одним из победителей, успевших купить товар.

Исходный размер 2480x1350

Superstores: Stop and Shop selling more than just groceries, 1986

К концу 1990-х описанные практики сформировали новую норму потребительского поведения. Маркетинг ритейл-бума приучил людей гордиться своими тратами, если они совершены по скидке или с купоном. Психологически потребитель уже не чувствовал, что поддался импульсу –– он верил, что выиграл сделку, сэкономил и поступил рационально. Тем самым желание приобретать лишнее получило моральное оправдание.

Одновременно усилилась дофаминовая зависимость от шопинга. Каждый «улов» по акции подкреплял мозг приятными эмоциями, заставляя искать следующую возможность испытать эмоции выигрыша. В 1980–1990-е импульсный шопинг закрепился как элемент образа жизни среднего класса.

Ранний веб и баннерная эпоха

Билборд как «родитель» баннерной рекламы Билборды 1950–1960-х в США обычно строились как очень жёсткий визуальный код, поскольку у водителя есть несколько секунд, чтобы считать сообщение. Поэтому композиция упрощается до предела: большой объект, крупный логотип и один короткий слоган на пустом фоне. Важно, что уличный баннер работает на узнавание и запоминание, а не на немедленное действие. Максимум, что от него ждут, чтобы человек запомнил бренд и возможно выбрал его в последствии.

Когда мы смотрим на первые веб-баннеры середины 1990-х, бросается в глаза, насколько они похожи на классические автомобильные щиты 1960-х: узкий горизонтальный формат, чистый фон, крупная машина/слово, минимум текста. Разница в том, что вместо шоссе перед нами уже браузер, а к визуалу добавляется новое действие — клик.

Исходный размер 2480x1350

Classic Car Billboards, 1960s

Уже первый баннер в истории веб-рекламы (размещённый AT&T в 1994 году) не продвигал конкретный товар, а призывал к самому клику: «Have you ever clicked your mouse right here? YOU WILL» — «Вы когда-нибудь нажимали мышкой прямо здесь? Вы обязательно нажмёте». Этот смелый слоган продавал сам клик, обещая лёгкость и любопытное удовлетворение от нажатия. И тактика сработала: баннер получил рекордный CTR около 44%.

Исходный размер 2480x1350

Первый баннер AT&T, 1994

Визуальный язык раннего e-commerce и влияние на покупателя

Типичная главная страница интернет-магазина середины 2000-х — это крупный товарный блок, несколько кнопок Buy / Add to Cart и минимум препятствий между взглядом и покупкой. Широкие баннеры «Holiday gifts», крупные кнопки «Shop now» и почти незаметные навигационные панели.

Рекламные слоганы усиливают тот же посыл: shop in seconds, order now, fast & easy checkout. На рубеже 1990-х и 2000-х Amazon внедряет технологию One-Click, выстраивая покупку в один жест. Параллельно исследования показывают, что лишние шаги чекаута прямо ведут к отказу. В 2006 году средний уровень «заброшенных» корзин уже около 60%, и чем сложнее процесс, тем выше отказ.

Исходный размер 2480x1350

1 –– Amazon.com, 2009; 2 –– The Apple Store, 1999

Баннеры и поп-апы Помимо интерфейса, сайт заполняли десятки ярких прямоугольников с лозунгами FREE DOWNLOAD, GET STARTED, PLAY NOW, LEARN MORE.

Отдельный атрибут той эпохи — pop-up-окна. Поверх браузера всплывает прямоугольное окно с рекламной фразой и призывом подписаться или перейти в магазин. Именно такие окна вызывали у пользователей рефлекторное движение быстро закрыть или быстро кликнуть, пока не исчезло.

Email-бласты В те же годы бренды перенастраивают рассылки от новостных писем к «one-day sale», «special offer ends tonight». Массовые email-кампании становятся частью ежедневного визуального шума. Многие исследования конца 2000-х фиксируют резкий рост онлайн-шопинга именно на фоне ощущения «удобства и экономии времени» — покупка «через пару кликов из письма» воспринимается как рациональный способ сэкономить поездку в офлайн-магазин.

Обзоры и рейтинги Параллельно появляются первые отзывы и рейтинги. Amazon запускает пользовательские ревью ещё в 1995, но именно в 2000-е эта практика становится отраслевым стандартом и сильно влияет на продажи. Появляются и специализированные сайты вроде Epinions.com (1999), построенные на идее собирать мнения обычных пользователей и помогать им «выбирать лучшее». К середине 2000-х рейтинги и звёздочки оказываются на большинстве крупных ритейл-платформ, а исследования отмечают, что они существенно влияют на поведение покупателя. 

Мгновенный отклик

К концу 2000-х складывается связка, при которой покупателю внушают, что покупка онлайн –– быстро и удобно. Появляется привычка набивать виртуальную корзину «на всякий случай» и жить в логике постоянной потенциальной покупки.

Всё больше решений принимается на ранних стадиях процесса, в момент импульса, а не в финальной рациональной оценке. Время от первого триггера до клика по кнопке «купить» сокращается, интерфейс и визуальный язык выстроены так, чтобы задерживать внимание минимум, а скорость реакции — максимум.

Именно в баннерную эпоху раннего веба (2000–2009) складывается привычка отвечать на визуальный триггер кликом, а не долгим размышлением. Всё, что будет дальше (соцсети, мобильный e-commerce, BNPL) лишь усиливает этот уже сформированный рефлекс.

Социальные нормы и медиа до цифровой эпохи
Проект создан 20.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше