Продуктовая часть
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Проблема

Человек хочет помогать, но не получает понятных, своевременных и проверяемых доказательств того, что его деньги действительно стали пожертвованием. Ему не хватает мотивации для занятий благотворительностью на постоянной основе. Это создает недоверие, снижает повторные покупки и мешает масштабировать модель «покупка = помощь».

Трендвотчинг

Актуальность выбранной идеи определяется текущим состоянием рынка и более широким социальным контекстом, которые наглядно проявляются через тренды. Для оценки актуальности темы исследования я провел трендвотчинг и соотнес проект с актуальными изменениями в сфере благотворительности и цифровой торговли.

Конкурентный анализ

Прямые конкуренты

Благотворительные магазины и проекты с физическим товаром

Фонды и мастерские с сувенирной продукцией

Сильные стороны: — высокая степень доверия к фонду как получателю средств; — понятная логика «купил — помог»; — эмоциональная вовлеченность через миссию.

Слабые стороны: — слабые интерфейсы и устаревший UX; — непрозрачная связь покупки и пожертвования; — ограниченный ассортимент и нерегулярные обновления.

Они решают ту же задачу — превращение покупки в пожертвование — но часто проигрывают в цифровом опыте и прозрачности.

Небольшие онлайн-магазины с социальной миссией

Проекты формата «бренд с доброй целью»

Сильные стороны: — аккуратный визуальный стиль; — авторская история и ручная работа; — лояльная аудитория.

Слабые стороны: — нефиксированная доля пожертвования; — отсутствие чеков с назначением; — доверие строится на вере в бренд, а не на доказательствах.

Примером могут служить благотворительные магазины фондов, где продаются игрушки, сувениры или мерч, а выручка направляется на помощь подопечным. Подобные лавки существуют у крупных фондов («Подари жизнь», «Детские сердца» и др.) и часто работают как онлайн-разделы на сайтах НКО или как временные магазины.

Они конкурируют за ту же аудиторию «этичного покупателя», но редко предлагают системность.

Косвенные конкуренты

Маркетплейсы с благотворительными программами

Ozon / Wildberries (встроенные благотворительные инициативы)

Сильные стороны: — масштаб и привычка пользователей; — делегированное доверие платформе; — техническая надежность.

Слабые стороны: — благотворительность вторична по отношению к покупке; — слабая эмоциональная связь с конкретным товаром; — ограниченные возможности рассказа о фонде и процессе.

Пользователь может выбрать пожертвование вместо покупки в твоем магазине, но мотивация и опыт иные: платформа, а не предмет и история.

Платформы прямых пожертвований

Агрегаторы НКО и донат-сервисы

Сильные стороны: — высокая прозрачность и верификация фондов; — привычный формат пожертвования; — отчетность и доверие.

Слабые стороны: — отсутствие товарного сценария; — низкая эмоциональная вовлеченность; — нет подарочной ценности.

Они конкурируют за деньги пользователя, но не за сценарий «покупка как подарок».

Потенциальные конкуренты

Банки и финтех-сервисы

Банки встроили в свою сеть и функциональность возможность пожертвований в благотворительные фонды. Сущестует риск, что банки интегрируют покупку благотворительных подарков в свои приложения (как расширение донат-функций) или создадут свои организации.

Сервисы прямых пожертвований

Boosty, Patreon, и другие сервисы являются косвенными конкурентами, внутри них уже реализуются некоторые виды подписок на пожертвования и сам смысл состоит в помощи авторам за контент, в свою очередь авторы могут перенаправлять часть средств в фонды

Бенчмаркинг

В процессе бенчмаркинга вывел три основных направления для развития продукта.

  1. Явность доли пожертвования. Важно показать пользователям сколько денег уйдет на благотворительность, дать возможность доплаты, которая уйдет полностью на помощь

  2. Отчетность/подтверждение.

  3. Простота UX. Нужно максимально упростить флоу пользователя по платформе и создать возможность помогать в один клик.

Целевая аудитория

Сегмент A — Случайный покупатель / импульсивный донор

Описание:

Люди, покупающие по случаю (подарок, сувенир), не планируют крупные донаты.

Мотивация:

Хотят сделать маленькое добро без лишних усилий, нравится идея «купил — помог»

Сегмент B — Эмпатичный донор / мотивированный благотворитель

Описание:

Люди, для которых важна адресность (конкретный кейс человека/проект).

Мотивация:

Видеть эффект (истории/фото/отчёты). Важна эмоциональная связь.

Сегмент C — Осознанный покупатель

Описание:

Выбирают товары с целью поддержки ценностей. Важен смысл и позиционирование.

Мотивация:

Прозрачность цепочки (куда идут деньги, как производятся игрушки), брендовая взаимосвязь.

Сегмент D — Корпоративные покупатели / HR и CSR

Описание:

Компании, закупающие сувениры/подарки для сотрудников или клиентов с благотворительным компонентом.

Мотивация:

Корпоративная социальная ответственность и репутация. Важны оправданные траты и упоминания.

Количественное исследование

Гипотезы

Осведомлённость [частично подтверждено]

Low-friction покупки [частично подтверждено]

Доверие к формату [подтверждено]

Лоялность за поддержку [подтверждено]

Исследование доступно по ссылке

Анализ рынка

TAM-SAM-SOM

TAM

Общий рынок частной благотворительности в России, в том числе через онлайн‑сервисы и покупку благотворительных товаров

По оценкам Frank RG и Сбера, объём благотворительности в РФ уже превышает 500 млрд ₽ в год, а онлайн‑платформы собирают от 1,7 млрд ₽ и выше, при этом около 2 млн человек пользуются онлайн‑пожертвованиями.

SAM

Сегмент «люди, которые готовы покупать благотворительные игрушки/сувениры онлайн» в России.

Сюда входят покупатели благотворительных магазинов, мастерских и маркетплейсов, где продают игрушки и сувениры, а часть средств идёт в фонды. ​ Получаем сумму в районе 30–40 млрд ₽.

SOM

Учитывая подписочный формат, прелзаказы и заказы можно реалистично расчитывать на 100-150 млн ₽ к концу 3 года жизни проекта.

SWOT

Результаты анализа доступны по ссылке

Pestel-анализ

Для того, чтобы понять какие внешние факторы будут влиять на продукт, используем Pestel-анализ

MVP

Исходный размер 1200x782

MVP продукта реализуется в формате лендинга, который одновременно выступает как первичная версия сервиса и как инструмент коммуникации с пользователями. Лендинг демонстрирует, как благотворительная покупка работает на практике: каким образом товар связан с пожертвованием, какие сигналы доверия получает покупатель и где фиксируется подтверждение помощи.

Лендинг формирует единое и прозрачное смысловое поле продукта, заранее отвечая на ключевые вопросы пользователя: сколько средств переводится, кому именно, когда и в какой форме это подтверждается. Такой формат позволяет показать логику сервиса до интеграции с маркетплейсами и фондами.

Таким образом, лендинг дает возможность протестировать ценностное предложение, собрать первую аудиторию и проверить пользовательские сценарии без разработки сложной технологической инфраструктуры, опираясь на реальные кейсы благотворительных товаров и организаций.

Экосистема продвижения

Выводы

Продуктовая часть исследования показала, что главная ценность сервиса заключается не в продаже благотворительных товаров как таковых, а в восстановлении доверия между покупателем и продавцом. Современный пользователь готов участвовать в благотворительных покупках, если помощь встроена в привычный сценарий и сопровождается понятными, проверяемыми подтверждениями: четкой долей пожертвования, мгновенным чеком, фиксацией перевода и историей операций. Недостаток именно этих элементов и иногда отсутствие мотивации, сегодня является главным барьером повторного участия.

Анализ трендов, конкурентов и целевой аудитории выявил незакрытую нишу для сервиса, который соединяет товар, пожертвование и доказательство помощи в единый пользовательский путь. В отличие от существующих решений, продукт ориентирован на процесс, а не на отдельный инструмент: он использует платформенное доверие, юридически корректную коммуникацию и UX-паттерны прозрачности. Это позволяет превратить благотворительную покупку из разовой эмоциональной акции в устойчивую и масштабируемую практику.

Продуктовая часть
Проект создан 17.01.2026
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше