Концепция исследования. Введение в виртуальный продакшн
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Виртуальный продакшн (VP)— это инновационный метод кинопроизводства, объединяющий традиционную съёмку с актёрами и физическими декорациями с цифровыми 3D-сценами, транслируемыми на экран съемочной площадки в реальном времени с помощью игровых движков. Современный виртуальный продакшен представляет собой синтез технологий LED-экранов, систем трекинга, виртуальных камер и визуализации сцены в реальном времени. Эта технология позволяет режиссёрам, операторам и актёрам видеть финальный кадр уже во время съёмки, а также мгновенно изменять свет, окружение и атмосферу сцены.

Выбор темы обусловлен стремительным развитием технологий виртуального производства, которые радикально меняют процесс создания фильмов, сериалов, клипов и рекламы. В настоящее время данная технология становится ключевой для современного производства, так как позволяет сократить время постпродакшена, оптимизировать затраты и повысить творческий контроль над кадром. Unreal Engine стал ключевым инструментом этого процесса благодаря своей способности обеспечивать фотореалистичное изображение и интерактивное управление сценой во время съёмки.

В контексте данного исследования рассматривается одна из самых крупных студий в России, «Xovp — eXtraOrdinary Virtual Production», специализирующаяся на интеграции виртуальных окружений в видеопродакшн. Исследование фокусируется на том, как именно создаются и используются виртуальные локации, как выстраивается технический сетап площадки и какие требования предъявляются к сцене внутри Unreal Engine для корректной работы с оборудованием виртуального продакшена.

Исходный размер 2300x1200

Студия «XOVP», фото с официального сайта

Принцип отбора материала основывается как на анализе реальных производственных процессов студии «XOVP», так и на других всемирных масштабных проектах. Исследование включает наблюдения за съёмочным процессом, беседой с техническими специалистами и анализ рабочих сцен в Unreal Engine. Отбор теоретических источников осуществляется по критерию их актуальности и практической применимости: рассматриваются современные публикации о виртуальном продакшене, руководства «Epic Games», профессиональные кейсы и техническая документация, отражающие специфику виртуального съёмочного процесса.

Рубрикация исследования опирается на логику производственного цикла виртуального продакшена. Первая часть (теоретическая) посвящена описанию пайплайна виртуального продакшена, оборудования, распределению ролей и анализу типовых кейсов. Вторая (практическая) направлена на создание художественной локации в Unreal Engine с учётом требований VP-съёмки: оптимизация сцены, настройка света, материалов с соблюдением технических требований для потенциального использования на LED-экране.

Исходный размер 2304x1534

«Мандалорец», Industrial Light & Magic (ILM), 2018, Джонатан Фавро

Ключевой вопрос исследования: каким образом технологии Unreal Engine и связанные с ним инструменты реального времени трансформируют процесс кинопроизводства и влияют на художественные решения при съёмке? Гипотеза состоит в том, что интеграция виртуальных локаций в производственный цикл позволяет не только повысить эффективность съёмок, но и формирует новые принципы визуального мышления, где граница между реальным и цифровым пространством становится подвижной и управляемой.

Концепция исследования. Введение в виртуальный продакшн
Проект создан 10.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше