IV. Сравнение результатов в режиме Real Time Render.
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данной главе представлено визуальное сравнение двух полученных симуляций, работающих в режиме реального времени в движке Unreal Engine  5. Сравнение проводилось по следующим критериям: визуальное качество (глубина и сложность складок, плавность деформации), стабильность (количество артефактов), гибкость настройки.

Loading...

Визуальное сравнение этих систем, работающих в реальном времени в финальной сцене, позволяет сделать следующие выводы:

— Unreal Engine довольно быстро выдает стабильный и визуально приятный результат, хотя область контроля все же ограничена. В Houdini итерации производятся медленнее, но при этом симуляция получается более детализированной и «чувствительной» к минимальным изменениям, что может помочь в достижении особенно изящного и интересного эффекта. — Результаты визуально довольно сильно различаются, хотя было в процессе работы фокус был направлен на создание похожих друг на друга симуляций в обеих программах. Ткань из Houdini более летящая и легко сминаемая, тогда как ткань из UE выглядит плотной, но не слишком. Результат симуляции в Unreal Engine в данном случае выигрывает из-за совокупности скорости, удобства и визуальной привлекательности.

IV. Сравнение результатов в режиме Real Time Render.
Проект создан 03.12.2025
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше