Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.
Исходный размер 1140x1600

Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

В данном разделе я представлю лучшие на мой взгляд реализации реальных городов и целых регионов, совмещающих в себе качественно наполненное пространство, поражающий размах и детализацию. Главное на мой взгляд качество характеризующее подобные проекты — это баланс между тем, что у игрока захватывает дух от масштабов и детализации увиденного, но фокус его внимания не уход от главной цели игры и ключевых механик, которые доставляют главное удовольствие. В данной главе представлены именно такие игры.

Исходный размер 3996x2520

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

События Assassins creed Unity все от той же Ubisoft развиваются во время великой французской революции. В этой игре очень качественно воссозданы все основные достопримечательности столицы Франции, такие как Версальский дворец, Собор Парижской Богоматери, Лувр и прочие.

Исходный размер 4000x3000

Hôtel de Ville, Paris

Исходный размер 3840x2160

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 2400x1600

Palace of Versailles, France

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 3543x2358

Louvre, Paris

Исходный размер 1920x987

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

Исходный размер 3365x2302

Conciergerie Castle, Paris

Исходный размер 1855x922

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Несмотря на сеттинг игры The Division 2, в котором мир пережил глобальную катастрофу, создателям этой игры удалось достоверно передать атмосферу столицы США. Несмотря на разруху и беспорядок в городе, игра дает почувствовать жизнь, которая тут бурлила совсем недавно благодаря очень трепетному отношению к деталям.

Исходный размер 1860x917

Ronald Reagan Building and International Trade Center, Washington DC

Исходный размер 1854x915

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1852x918

US Department of Commerce, Washington DC

Исходный размер 1855x919

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1856x918

US Treasury Department, Washington DC

Исходный размер 1855x914

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1856x921

Washington Monument, Washington DC

Исходный размер 1862x916

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

Исходный размер 1863x918

Lincoln Memorial, Washington DC

Исходный размер 1920x898

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Студия Naughty Dog известна своим трепетным подходом к созданию уровней в своих играх. Такие шедевры, как Uncharted 4 и The Last of Us Part I создали идеальное игровое пространство отполированное до мельчайших деталей, как в визуальном, так и в техническом плане. Но в своем последнем проекте, они замахнулись на реализацию полуоткрытого мира и подошли с таким же вниманием к воссозданию города Сиэтл. Сложная структура городского ландшафта сыграла только на руку игре про зомби апокалипсис.

Исходный размер 1743x988

Seattle, USA

Исходный размер 1920x890

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Исходный размер 1744x986

Seattle, USA

Исходный размер 1920x898

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Исходный размер 1747x988

Seattle, USA

Исходный размер 1746x980

Seattle, USA

Исходный размер 1920x893

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020

Исходный размер 1747x958

Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.

Ghost Wire: Tokyo мистический проект действия которого, разворачиваются в современной Японии. Большую часть игрового времени мы перемещаемся пешком по ночному Токио и созданный город буквально поглощает все внимание игрока за счет детального подхода к реализации города вперемешку с магическими духами из японского мифологии.

Исходный размер 1742x952

Scramble Crossong, Shibuya, Japan

Исходный размер 1739x959

Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.

Исходный размер 1747x957

Shibuya 109, Japan

Исходный размер 1740x953

Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.

Исходный размер 1747x958

Shibuya street, Japan

Исходный размер 1745x955

Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.

Исходный размер 1739x951

Tokyo Tower, Shiba park, Japan

Исходный размер 1400x788

Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.

Во многом сложно оценить глубину Детройта в игре Detroit: Become Human так, как жанр этого проекта — это интерактивное кино. Однако даже тех коротких эпизодов достаточно, чтобы оценить работу разработчиков, которые передали контраст старого Детройта страдающего от бедности и нового футуристичного города.

Исходный размер 1920x1080

Detroit City, USA

Исходный размер 1920x1080

Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.

Исходный размер 3000x2250

Brooklyn Bridge, Detroit City

За последние 5 лет серия игр про бесшумных убийц сильно преобразилась, создатели отошли от идеи средних по размеру игр, фокусировавшихся на сюжете и больше ушли в сторону игр для исторического туризма, с огромными картами на десятки квадратных километров. Проекты Odyssey и Origin, как раз такие. События данных игр разворачиваются в эпоху древней Греции и древнего Египта.

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.

Исходный размер 1920x1080

Delphi, Athenes, Greece

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.

Исходный размер 1920x1080

Delphi, Athenes, Greece

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.

Исходный размер 1920x1080

Delphi, Athenes, Greece

В данном случае разработчики реализовали не улицу, не город, а целый исторический регион используя для этого фотографии самых известных мест. Помимо создания масштабной территории команда провела цифровую реставрацию в этих играх, они окрасили древнегреческие храмы и статуи, отделали пирамиды Гизы и вернули нос Великому Сфинксу.

Исходный размер 1500x1044

Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.

Исходный размер 3840x2545

Pyramids of Giza, Egypy

Исходный размер 1280x720

Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.

Исходный размер 2500x1667

Abu Simbel Temple, Egypt

Исходный размер 3440x1440

Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.

Исходный размер 2560x1707

Great Sphinx of Giza, Egypt

Исходный размер 1920x1080

Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.

Исходный размер 3036x2024

Pyramid of Djoser, Egypt

Заключение

В исследовании было рассмотрено несколько самых важных методов для воссоздания игровых локаций на основе реально существующих. Подводя итоги можно выделить главное: Подходить к созданию подобных локаций следует комплексно, чем больше задействовано каналов восприятия, тем лучше. Атмосферность и убедительность передается не только визуально, но и через обоняние и слух.

Также важно соблюдать баланс между масштабом и наполненностью игрового пространства. Слишком большие пространства могут вызвать потерю интереса у игрока, но объем и масштаб создают ощущение глубины. Данный баланс также зависит от жанровой принадлежности проекта и от целей создателей игры. Важно не забывать уделять внимание деталям, ведь даже одна единственная улица воссозданная с высокой детализацией может поразить игрока. Проанализировав представленные изображения можно сказать, что в индустрии рождается новый негласный игровой жанр, который позволит путешествовать людям не отходя от экранов мониторов. И эти путешествия могут быть не только в другие страны, но и в другие эпохи.

Список источников

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.

Sleeping Dogs. United Front Games. 2012.

12.

Concept art. Far Cry 4. Ubisoft Montreal. 2014.

13.

Ghost of Tsushima. Sucker Punch Productions. 2020.

14.

Concept art. Ghost of Tsushima. Sucker Punch Productions. 2020.

15.

Yakuza: Like a Dragon. Ryu Ga Gotoku Studio. 2020.

16.

Assassin’s Creed Unity. Ubisoft. 2014.

17.

Call of Duty: Modern Warfare 2. Infinity Ward. 2022.

18.

Far Cry 5. Ubisoft. 2018/ Photogrammetry

19.

Microsoft Flight Simulator. Asobo Studio. 2020.

20.

Assassin’s Creed Syndicate. Ubisoft Quebec. 2015.

21.

Watch Dogs 2. Ubisoft. 2016.

22.

Spider-Man. Insomniac Games. 2018.

23.

Horizon Zero Dawn. Guerrilla Games. 2017.

24.

Horizon Forbidden West. Guerrilla Games. 2022.

25.

Batman: Arkham Asylum. Rocksteady Studios. 2009.

26.

Mirror’s Edge. DICE. 2008.

27.

Silent Hill 2. Team Silent. 2001.

28.

Hitman. IO Interactive. 2016.

29.

Tom Clancy’s The Division 2. Massive Entertainment. 2019.

30.

The Last of Us Part II. Naughty Dog. 2020.

31.

Ghostwire: Tokyo. Tango Gameworks. 2022.

32.

Detroit: Become Human. Quantic Dream. 2018.

33.

Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft Quebec. 2018.

34.

Assassin’s Creed Origin. Ubisoft Montreal. 2017.

Глава 5. Примеры воссоздания. Заключение.
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше