Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.
Исходный размер 1240x1750

Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.

PROTECT STATUS: not protected

В этом разделе вы научитесь создавать скелет для любых моделей персонажей с помощью ИИ в программе ActorCore AccuRig и импортировать его в Cascadeur для дальнейшей анимации.

ActorCore Accurig

Программа AccuRig является довольно простым в использовании инструментом, поэтому ее функционал будет разобран полностью в этом разделе.

big
Исходный размер 1915x950

Загрузить AccuRig можно бесплатно с официального сайта.

big
Исходный размер 492x381

Следуйте всем инструкциям во время установки и затем запустите программу с рабочего стола.

Исходный размер 1920x1035

Программа встречает нас заглавным экраном, возможно, вам предложат зарегистрироваться. Делать это необязательно. Нажмите на Load Character и найдите вашего персонажа на диске компьютера.

Исходный размер 1920x1035

Первым делом нужно будет задать линию симметрии персонажа. Перетащите линию так, чтобы она делила персонажа на равные части, если она выставлена неровно изначательно.

Исходный размер 1920x1035

Вам будет предложено исправить ошибки программы при определении мест, в которых будут находиться суставы в скелете персонажа.

Перетащите непопавшие точки в соответствующие места на персонаже. Вся нужная информация будет высвечиваться на картинке в правом верхнем углу программы.

Если суставы вашего персонажа расположены правильно, переходите к настройке пальцев рук.

Исходный размер 1920x1035

В правом верхнем углу можно выбрать нужное количество пальцев на руках персонажа. В данном случае были выбраны два «пальца».

Исходный размер 1920x1035

Перетащите суставы ладони в соответствии с тем, что показано на картинке и переходите к настройке левой руки.

Исходный размер 1920x1035

Выполните все то же самое и переходите к тесту персонажа.

Исходный размер 1920x1039

На этом экране вы можете проверить скелет своего персонажа с помощью различных анимаций, выбираемых в правой верхней части экрана.

Нажмите на кнопку Export в правой нижней части экрана и экспортируйте персонажа в формат .FBX

Исходный размер 679x715

При экспорте вам будет предложено выбрать целевую программу для экспорта. В нашем случае это не играет особой роли, поэтому выберите Maya или Blender.

Импорт персонажа в Cascadeur

Приступим к импорту персонажа в Cascadeur.

Исходный размер 1920x1039

Создайте новую сцену и импортируйте модель со скелетом.

Исходный размер 1920x1041

Вас спросят, хотите ли вы использовать Quick Rigging Tool. Нажмите «Да».

Исходный размер 960x540

Перед вами появится окно Quick Rigging Tool. С его помощью можно создать риг на основе текущих костей персонажа. Если слоты рига справа не заполнились автоматически, перетащите кости с левой части окна в соответстующие ячейки в правой его части и нажмите «Add rig elements».

Благодаря AccuRig, все названия костей будут похожи на те, которые указаны в Cascadeur.

Исходный размер 1920x1041

После создания рига нажмите «Generate Rig» во всплывающем окне. К редактированию рига всегда можно будет вернуться, нажав на иконку в верхней панели.

Исходный размер 960x540

Задание

Тема 3. Авториггинг персонажа и его импорт.
Проект создан 26.03.2024
Глава:
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше