Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.
Исходный размер 1140x1600

Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Под данным понятием в данном исследовании я буду подразумевать состояние, при котором человек ещё сохраняет некоторую ясность ума, но ещё чуть-чуть — и он сорвётся. Чем-то похоже на ощущения, предшествующие нервному срыву — мир теряет привычные границы и понятия, а голову начинают посещать самые разные образы. Но человек ещё держится. Ещё что-то (или кто-то) заставляет его остаться в реальности ещё недолго.

Исходный размер 2480x470

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Мир вокруг начинает разлагаться. Лэйн вместе с этим теряет все свои силы. Символы на доске превращаются в нечитаемые то ли иероглифы, то ли каракули. В тетради не написано ничего.

Исходный размер 2480x1220

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Потерявшаяся в толпе спешащих по своим делам людей, девочка видит, как на её глазах мир преобразовывается из ослепляющей белизны дня в непроглядную темноту подзнемного перехода, из которого есть выход в ту же самую лилейность. Но не случится ли то же самое, когда она опять поднимется наверх? Не исказится ли пространство снова?

Исходный размер 2480x620

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

Исходный размер 2480x620

Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998

То ли в реальность, то ли мираж, но Лэйн на протяжении всего произведения встречается с более несуществующими или выдуманными личностями, будь то её альтер-эго, или покончившая с собой Тиса. Встреча с самой собой показывает разницу между настоящей и виртуальной Лэйн — если у настоящей нет ничего за спиной, пустота, то за спиной виртуальной — настоящий (но для кого?) мир, полный зелени и жизни.

Исходный размер 2480x960

Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001

Исходный размер 2480x380

Nekojiru-sou, режиссёр Тацуо Сато, 2001

Старшая сестра Няко заболевает и, на полпути к смерти, останавливается своим младшим братом Няттой, который в споре с Богом, разделяет её разум на две части и одну часть оставляет себе. Теперь Няко не та, что была раньше. Её восприятие мира искажено — во сне она видит спирали, а дороги и пространство вокруг неё частично искажаются подобно синусоиде.

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x310

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Исходный размер 2480x380

Ergo Proxy, режиссёр Сюко Мурасэ, 2006

Путешествуя по глубинам своего сознания, Винсент Лоу постоянно попадает в пространства, подобные снам, в которых не понятно, вымысел ли мрачный лабиринт, по которому он ходит в поисках настоящего себя и в погоне за белым кроликом, или он реален, или настоящее ли телешоу, где участник передачи, не набравший миллион очков, уничтожается в прямом эфире. Единственное, в чём можно быть уверенным — это всё точно видит Винсент. И лабиринт для него, и шоу, и голубое небо, это всё для него реально в некоторой степени. Но он видит это всё в своём ли разуме или именно при помощи глаз — неизвестно.

Исходный размер 2480x960

Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009

В аниме «Trapeze» каждый эпизод представляет собой случай из врачебной практики психотерапевта, к которому по разным случаям обращаются пациенты. Одним из таких пациентов был Хироми Ясукава, чьим диагнозом был «нарциссизм» — он никак не мог отпустить свое прошлое, где он популярным на телевидении ребёнком с очаровательной улыбкой, из-за чего Хироми и будучи уже взрослым продолжал повторять всё ту же самую улыбку. Именно из-за того, что он пытался сохранить свой имидж из прошлого, он не мог найти себя настоящего: даже его собственное отражение в какой-то момент пропало, а все люди стали напоминать картонные фигурки — мир вокруг него стал частично нереален.

Исходный размер 2480x500

Kuuchuu Buranko, режиссёр Кэндзи Накамура, 2009

Но, после того, как он нашёл нового, настоящего себя, мир опять начал приходить в норму и он даже начал считывать эмоции картонных человечков, которые наконец стали для него обычными людьми.

Исходный размер 2480x310

Yojouhan Shinwa Taikei, режиссёр Масааки Юаса, 2010

Даже сексуальное напряжение может выбить почву из-под ног, особенно когда оно обусловлено огромным количеством выпитых алкогольных напитков. К примеру, «Я», когда окончательно опьянел и уединился ненароком с красавицей в комнате, начал ощущать то, как у него колотится сердце и кипит кровь от возбуждения, что было изображено в виде ковбоя, седлавшего лошадку, который спешил и хотел выбежать из так называемой «тюрьмы».

Исходный размер 2480x740

Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011

После трагичной смерти Томое Мами, Мадока во время одной из ночных прогулок случайно попадает в плен к ведьме, которая начинает крутить по кругу ей одни и те же воспоминания о гибели Мами. Раз за разом Мадока переживает все те же чувства, что и тогда, и её буквально заносит в карусель отчаяния, по которой она движется в практически бесформенном состоянии.

Исходный размер 2480x500

Nichijou, режиссёр Тацуя Исихара, 2011

Когда девочки застряли в лифте, хоть одной из первых реакций было расстройство, в какой-то момент они начали ощущать себя неважно — и это отобразилось на визуале. Максимально искажённые ракурсы и постоянно меняющиеся экранные каше — этого хватило для того, чтобы передать весь тот водоворот чувств людей, застрявших в лифте.

Исходный размер 2480x980

Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015

Исходный размер 2480x660

Hello Charlotte EP1: Junk Food, Gods and Teddy Bears, etherane, 2015

Серия игр «Hello, Charlotte» ведёт своё повествование о Шарлотте, марионетке, полностью подчиняющейся игроку-кукловоду и понимающей то, что она находится в игре. Но, несмотря на это, у Шарлотты есть свои чувства, своё восприятие мира и свои проблемы. И именно её проблемы с ментальным здоровьем ярче всего иллюстрируются визуальным языком игры — практически до самого финала, пока игрок не прикажет выпить таблетки, марионетка будет бродить по чёрно-белым комнатам, которые будут прерываться на пространства, заполненные либо психоделичными рисунками, либо пугающими существами. После принятия таблеток же всё наладится, и ранее казавшиеся абсолютно нереальными пространства её дома станут походить на реальность.

Исходный размер 2480x380

LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014

Исходный размер 2480x660

LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014

Исходный размер 2480x950

LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014

Исходный размер 2480x500

LISA: The Painful, студия Dingaling, 2014

Брэд Армстронг, регулярно переживающий ломку из-за вечного недостатка наркотика «Радости» в организме, видит не только визуальные «помехи», схожие с человеческими внутренностями (в частности кишечником), но и флешбеки из прошлого, такие, как, к примеру, отец, сидящий на кресле и пьющий бутылку за бутылкой, или самое главное — воспоминания о Лизе, повесившейся его сестре, которая никогда не собирается покинуть его разум, регулярно напоминая о себе и о том, что он не смог её уберечь от отца. Ярко-алый фон каждого эпизода ломки напоминает ощущения, которые испытывает человек, когда у него болит голова и изображение перед глазами и заливается оттенками красного, и начинает то тускнеть, то набирать обратно насыщенность.

Исходный размер 2480x980

Hellblade: Senua’s Sacrifice, студия Ninja Theory, 2017

Стены начинают пульсировать и переливаться пятнами, похожими на плавающие помутнения в глазах — это всё сопровождает главную героиню Hellblade: Senua’s Sacrifice. Она не просто больна, она глубоко больна и несчастна из-за смерти своего возлюбленного и именно по причине её горя, мир вокруг кажется таким странным.

Исходный размер 2480x380

Katana ZERO, студия Askiisoft, 2019

Исходный размер 2480x500

Katana ZERO, студия Askiisoft, 2019

Исходный размер 2480x740

Katana ZERO, студия Askiisoft, 2019

Постоянную ломку также испытывает главный герой Katana ZERO. Прошлое, настоящее и будущее перемешиваются в единую, криво сшитую канву, у него в голове, из-за чего чем ближе конец игры, тем чаще Ноль будет теряться в пространстве и времени, что будет также отображаться на геймплее — в какой-то момент привычный план «сходи к психотерапевту, он даст задание и в награду вколет ещё дозу наркотика» изменяется до неузнаваемости, события идут в рандомном порядке, что явно говорит о том, что в голове Ноля происходит настоящий беспорядок.

Исходный размер 2480x740

Katana ZERO, студия Askiisoft, 2019

Также, ломка искажает его восприятие окружающих предметов — к примеру, в один из дней, если Ноль не получит дозу, то вместо задания будет лишь заполненный словами «УБИТЬ» (kill) лист.

Исходный размер 2480x300

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

Исходный размер 2480x300

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

Исходный размер 2480x300

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

Исходный размер 2480x560

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

Исходный размер 2480x300

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

El Hoyo это фильм, повествующий о платформе, которая ездит с 0 по 250 этаж с ограниченным запасом еды, и о главном герое, который взамен на хороший диплом, решает прожить в условиях этого эксперимента над людьми, сам не подозревая о том, насколько бесчеловечным окажется это действо. Каждый месяц людей, оставшихся в живых после месяца проживания на этаже, отправляют на случайный этаж, который может оказаться выше или ниже. И по прошествии месяца их усыпляют, свет в комнатах становится красным, после чего происходит перемещение.

Исходный размер 2480x560

El Hoyo, режиссёр Гальдер Гастелу-Уррутия, 2019

И, на удивление, после всех пережитых ужасов, таких как убийство и каннибализм, главный герой остаётся в более-менее здоровом рассудке — именно поэтому данный фильм был записан в эту главу. Каждая «роковая ночь» преобразовывает разум Горенга, в зависимости от того, что он пережил. После убийства своего соседа и встречи с серийной убийцей Михару, ему во сне приходят образы этой девушки и личинок, копошащихся в человеческой плоти. И с каждым таким алым эпизодом, становится всё более неясно — это был сон или реальность? Что из того, что видел Горенг было на самом деле? И сменяющиеся кадры красных ночей заставляют задаваться всё большим количеством вопросов.

Исходный размер 2480x510

Tautology Doubtful, визуализация kairi, 2020

Исходный размер 2480x980

Tautology Doubtful, визуализация kairi, 2020

История о девочке, что потеряла свою личность в собственных вопросах о «существовании настоящей себя», переданная в песне, также повторяется и в визуальной составляющей музыкального клипа. Во многих кадрах можно увидеть то, как героиня гуляет по невозможным фигурам или попадает в странные комнаты и места — это всё можно интерпретировать как-то, что она не только запуталась в своих проблемах, но и усложнила себе таким образом жизнь.

Исходный размер 2480x960

Milk inside a bag of milk inside a bag of milk, Никита Крюков, 2020

История Milk inside a bag of milk inside a bag of milk достаточно проста — безымянной, психически нездоровой девушке, после долгого пребывания дома, нужно сходить в магазин и купить молока. Если бы не маджентово-красный визуал, эта история не была бы такой запоминающейся. Именно то, что графика выполнена в таких «режущих глаза» цветах и стилистике, заставляет больше проникаться симпатией к героине, потому что её «цветастый» взгляд на реальность отличает эту игру от многих других инди-хорроров.

Исходный размер 2480x570

Evangelion Shin Gekijouban: Q, режиссёр Хидэаки Анно, 2012

Исходный размер 2480x570

Evangelion Shin Gekijouban: Q, режиссёр Хидэаки Анно, 2012

Исходный размер 2480x570

Evangelion Shin Gekijouban: Q, режиссёр Хидэаки Анно, 2012

В третьем фильме из тетралогии Evangelion Shin Gekijouban, Синдзи переживает самый стрессовый период в своей жизни — помимо того, что он понимает, что Аянами Рэй он не спас, он узнает то, что Третий Удар, практически полностью уничтоживший жизнь на Земле, произошёл по его вине, и это передаётся с помощью его комнаты. Если по прибытии Синдзи лежит в убранной комнате в прострации из-за волнующих его вопросов о том, что ему делать дальше, то после того, как он узнал шокирующую его информацию, он разбросал вещи по комнате и, в особенности, откинул от себя плеер отца.

Исходный размер 2480x580

Evangelion Shin Gekijouban𝄇, режиссёр Хидэаки Анно, 2021

Исходный размер 2480x570

Evangelion Shin Gekijouban𝄇, режиссёр Хидэаки Анно, 2021

Немаловажными сценами являются сцены противостояния Синдзи и Гэндо. Они оба внешне представляют собой роботов «EVA-01», из-за чего они большую часть времени представлены безэмоционально — можно лишь слышать их голоса. Но самое главное в этих боях то, что мир вокруг них сам кричит о том, что всё, что происходило, всё, что происходит и то, что будет в дальнейшем — оно нереально. Летающие, подобно картонным коробкам дома, практически нулевая разрушаемость — это всё работает на их общую мысль о том, что находясь в Антивселенной, всё страновится ненастоящим, будто бы они снимаются в каком-то кинопродукте.

Исходный размер 2480x970

Flesh, Blood, & Concrete, студия io, 2021

Исходный размер 2480x490

Flesh, Blood, & Concrete, студия io, 2021

Flesh, Blood, & Concrete, игра о странной многоэтажке в одном из множества городов на русском севере, передаёт ужас главной героини, потерявшейся в доме, из которого нет выхода, при помощи искажающихся лестничных пролётов. Также, некоторое нездоровье на фоне увиденных растерзанных трупов, передаёт одна из идущих по телевизору программ, изображения в которой хоть и являются сгенерированными ИИ, как раз идеально иллюстрируют помутнение разума, когда вроде бы привычные вещи становятся вовсе неузнаваемыми.

Исходный размер 2480x310

NEEDY STREAMER OVERLOAD, студия WSS playground, xemono, 2022

Исходный размер 2480x740

NEEDY STREAMER OVERLOAD, студия WSS playground, xemono, 2022

По той причине, что главная героиня, с которой мы строим отношения, психически больна, у неё нередко происходят подобные «психи», передаваемые, на удивление, сильнее именно при помощи интерфейса игры, чем с помощью лицевых анимаций героини.

Часть 2. Состояния. Глава 5. Нестабильное ментальное состояние.
Проект создан 01.01.0001
Глава:
4
5
6
7
8
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше