Глава 3. Психология реальности
Исходный размер 456x648
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Внутренний мир Болезнь Правда или вымысел

— Кратко о разделе — Примеры видеоигр — The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г. — Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г. — Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г. — The Medium, Bloober Team, 2021 г. — Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Кратко о разделе

В данном сегменте мною были выбраны игры, в которых реальность искажается из-за слома сознания, психологических болезней и недугов.

Примеры видеоигр

big
Исходный размер 1024x576

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

The evil within — игра, действие которой происходит в подсознании ученого-психопата Рувика. Реальность постоянно искажается в угоду сюжета, постоянно изменяя пространство и даже время. Все окружение представлено компиляцией воспоминаний и травм Рувика, и даже каждый монстр оказывается отражением его внутренней боли.

big
Исходный размер 1200x675

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Игрока бросает от больниц и катакомб до старого особняка, жутких лабораторий и сюрреалистичного ада, что лишний раз подчеркивает безумие подсознания Рувика. Помимо прочего, игрок никогда не чувствует себя уверенно или в безопасности. Не только из-за жутких монстров, но и потому как скачок между реальностями может непредсказуемо произойти в любой момент.

Исходный размер 1280x720

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Исходный размер 1600x900

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Исходный размер 1920x864

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Исходный размер 2560x1440

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Исходный размер 1280x720

The Evil Within, Tango Gameworks, 2014 г.

Silent Hill 2 — игра о городе, создающим уникальный ад для каждого попавшего в него. Персонажи блуждают там в наказание или попытке искупления грехов. В обычном виде город кажется заброшенным, тоскливым и туманным.

Исходный размер 1920x1080

Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г.

Но иная сторона Сайлент Хилла для каждого своя — это могут быть туманные улицы, полные монстров-палачей, или же покрытая кожей комната, напоминающая о насилии.

Исходный размер 1920x1080

Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г.

Исходный размер 1280x720

Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г.

Каждый монстр, которого видит главный герой — отражение его ментальных травм, а отношение игрока к происходящему ведет к хорошей или плохой концовке. Если игрок хочет искупления для Джеймса, то он должен обращать внимание на каждое упоминание о покойной жене, следить за здоровьем, не лезть на рожон. Противоположное поведение игра воспримет как нежелание Джеймса получить прощение.

Исходный размер 1920x1080

Прикованная к кровати жена Джеймса как финальный босс. Silent Hill 2, Team Silent, 2001 г.

Fran Bow скорее похожа на очень мрачную сказку о девочке, родителей которой жестоко убили, после чего она оказывается в психиатрической клинике. Ее последующие приключения и перемещения между реальностями полны наивных вещей, наслоенных на страшные, кровавые и даже мерзкие проявления мира.

Исходный размер 1027x575

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

В игре два перемещения между реальностями. Один из них сюжетный и спонтанный, водящий девочку по странным, невиданным мирам, а второй происходит посредством употребления пилюль. Под препаратами Фрэн открывает для себя изнанку реальности, полную демонов и крови. Путешествуя туда-обратно, игрок решает загадки и узнает истории персонажей, наводняющих каждый из слоев мироздания.

Исходный размер 854x480

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

Исходный размер 1280x720

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

Исходный размер 1280x720

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

Так до конца и не становится ясным, является ли происходящее плодом сломленного сознания Фрэн, или же вся картина мира, открывшаяся ей, была правдой.

Исходный размер 1280x720

Fran Bow, Killmonday Games, 2015 г.

В The medium переход на ту сторону показан и как странствие в подсознании человека, что представлено в виде его воспоминаний, мест из прошлого, квинтэссенции пережитого. Изучая пространство, слушая и наблюдая за деталями, спасаясь от внутренних демонов чужого сознания, игрок постигает внутренний мир персонажей и причины, приведшие их в конечный пункт.

Исходный размер 1200x675

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Так мир представителя спецслужб Генри — это бюрократический ад, бойня и тюрьма, в которой рыщет огромный сторожевой пес.

Исходный размер 1085x610

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Исходный размер 1085x610

The Medium, Bloober Team, 2021 г.

Hellblade — искажение реальности этой игры обусловлено шизофренией главной героини.

Исходный размер 1000x563

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Странствуя по скандинавскому миру мертвых, где каждый демон чуждой ей мифологии на самом деле — демон ее прошлого, Сенуа пытается вернуть душу покойного мужа.

Исходный размер 1280x720

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Смена реальности здесь тоже обусловлена исключительно сюжетом и надломленным сознанием главной героини, сражающейся со своими страхами. Погружаясь все дальше во тьму, она больше вспоминает о прошлом и отвечает на болезненные для себя вопросы.

Исходный размер 1024x576

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Исходный размер 1364x768

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

В конце концов, Сенуа смиряется с болезненными воспоминаниями, и вместо первоначальной цели отпускает мужа и принимает себя.

Исходный размер 1280x720

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Исходный размер 848x477

Hellblade: Senua’s Sacrifice, Ninja Theory, 2017 г.

Глава 3. Психология реальности
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше