Концепция исследования
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1280x598

«Вторжение», режиссер Саймон Кинберг (2021-2025)

Содержание

Концепция

  1. Человек и космос в мировом фантастическом кинематографе 1.1. Эволюция мирового космофантастического кинематографа 1.2. Исторический контекст стыковки «Союз-Аполлон» 1.3. Кинематограф и космос: освещение стыковки «Союз-Аполлон» в кинематографе

  2. Эволюция визуальных решений и технологий в современном фантастическом кино для визуализации межпланетных контактов 2.1. Эволюция технологий и визуальных приемов в контексте нарратива межпланетных контактов: технические аспекты и роль в повествовании 2.1.1. Инопланетяне 2.1.2. Особенности контактов с внеземным: аномалии, временные и пространственные искажения, разрушения

  3. Переосмысление используемых в кинематографе практических визуальных эффектов в рамках работы с трехмерной графикой 3.1. Адаптация применяемых в игровом кино технологий при создании full-cg ролика 3.2. Заключение

Актуальность темы

В июле 2025 года исполняется 50 лет со дня события, которое можно назвать одним из этапов, формирующих область космических достижений человечества. Этим событием стала стыковка космических кораблей Америки и СССР — «Аполлона» и «Союза», которое получило название «Handshake in Space». Сложно спорить с тем, что изучение вселенной как ничто иное объединяет все человечество; и встреча двух кораблей в 1975 году в космосе стала тому подтверждением и своеобразным символом.

Тема покорения человеком космоса тесно связана с развитием технологий; кроме того, она оказывает большое влияние и на массовую культуру, визуальное искусство, кинематограф. В связи с этим видится интересным изучить эту обширную тему, связав ее с технологическим аспектом. Рассмотреть мотив освоения человеком космоса мне бы хотелось в двух плоскостях: во-первых, изучить, какое отражение нашло событие 1975 года в документальном кинематографе. Во-вторых же, изучить то, как в фантастическом кинематографе развивался и через какие приемы раскрывался мотив освоения человеком космоса и столкновения его с внеземными цивилизациями.

Визуальное исследование таким образом станет основой практической части выпускной квалификационной работы, в которой я продолжу рассмотрение нарратива покорения человеком космоса и, с помощью инструментов 3D, переосмыслю историческое событие 1975 года через призму визуальных метафор и современных реалий, попробовав ответить на вопрос: как бы могло выглядеть такое «рукопожатие в космосе», если бы оно происходило между человеком и представителем внеземной цивилизации? Таким образом практическая часть работы станет не реконструкцией исторического события, но его происходящей в альтернативной реальности версией, в котором главенствующей идеей станет мотив развития космической индустрии и освоения космоса человеком, а сотрудничество между людьми выйдет на новый уровень, став контактом человечества и существ из совершенно другого мира.

Объект исследования — современный кинематограф жанра фантастика.

Предмет исследования — визуальные приемы и технологии, с помощью которых в кинематографе изображается столкновение человека и внеземных цивилизаций.

Исходный размер 3152x1676

«День независимости: Возрождение», режиссер Роланд Эммерих (2016)

Цель исследования

Целью данного исследования является изучение развития визуальных приемов и технологий, применяемых в мировом фантастическом кинематографе для работы с нарративом контакта человека и представителей инопланетных цивилизаций. Исследование также является частью ВКР и связано с ее практической частью: видеороликом, посвященным переосмыслению стыковки «Аполлона» и «Союза» 1975 года.

Задачи исследования

В данном исследовании я планирую выполнить следующие задачи:

Сформировать выборку, включающую в себя релевантные исследованию примеры мирового фантастического кинематографа, в которых раскрывается нарратив взаимодействия человека и внеземных существ, а также рассмотреть фильмы, в которых находит отражение само событие 1975 года.

Провести анализ выбранных фильмов и определить, с помощью каких визуальных приемов, метафор, а также технологий, авторы фильмов представляли контакт людей и инопланетных существ.

Также выделить приемы, применяемые в фантастическом кинематографе, которые могут быть использованы за рамками игрового кино, в частности, для создания практической части ВКР: full-cg ролика, действие которого связано с космической тематикой и отсылает к стыковке «Аполлона» и «Союза» в 1975 году.

Планируемые результаты

В качестве основного результата исследования планирую выявить визуальные приемы, используемые для изображения взаимодействия человека и внеземных существ в фантастическом кинематографе; а также проследить и классифицировать, как и в зависимости от чего, менялись в ходе истории мотивы контакта с внеземным в фильмах. Проведение такого анализа станет частью исследования, предваряющего создание практической части работы.

Также я обращусь к историческим аспектам и одному из важнейших событий в освоении человеком космоса — стыковке «Союз-Аполлон» 1975 года. Это событие можно назвать символом мотива контакта в сеттинге космоса и именно к нему я планирую обратиться в рамках работы с проектной частью. Проанализировав документальные фильмы, связанные с этим событием, осуществлю анализ того, какое отражение в кино нашла стыковка «Союз-Аполлон» 1975 года, выявлю основные мотивы, посредством которых это событие раскрывалось в нем. Полученные выводы, а также собранные на основе визуального ряда мудборды я применю для работы над собственным роликом, переосмысляющим событие 50-летней давности в сеттинге ретро и концепции альтернативной реальности.

Концепция исследования
Проект создан 15.10.2024
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше