В данной главе описаны игры, в которых рецепты отсутсвуют полностью. Игроку необходимо самому догадаться, что смешивать, ориентируясь на первоначальные ингредиенты.
Don’t Starve: казан
Выживание в необычном и пугающем мире, где почти все живое и неживое пытается вас убить. Помимо здоровья у героя есть голод и рассудок, которые нужно восполнять. В выживании помогает механика крафта, и по мере развития игроку открывается казан, который позволяет создать более сытную еду.

Don’t starve together, 2016
Цикл готовки в котле:
- Собрать ингредиенты
- Положить 4 ингредиента в казан, запустить готовку
- Получить результат

Don’t Starve, 2013, Процесс готовки
Игрок не знает рецептов заранее, все они исследуются во время готовки и изменения набора ингредиентов. Вне зависимости от комбинации игрок всегда получит что-то съедобное.
Еда может влияет на здоровье, голод и рассудок, как в положительную, так и в отрицательную сторону. Проверить это можно, только съев блюдо.
Don’t starve, Рецепты ухи, супа из мандрагоры, рагу и рыбных палочек
Прогрессией можно считать поиск рецептов, восполняющих больше всего параметров. Обычно они включают в себя редкие ингредиенты, например, суп из мандрагоры.
Don’t Starve, 2013
Функция готовки — восполнение параметров персонажа.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Action RPG с большим открытым миром и разнообразными навыками героя. Одним из навыков является алхимия, позволяющая варить полезные и ядовитые зелья, рецепты которых игроку заранее неизвестны.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Процесс зельеварения
Игровой цикл ветки алхимии:
- Собрать ингредиенты
- Получить подсказку, как приготовить зелье
- Смешать 2-3 ингредиента и получить зелье
- Улучшить навык алхимии
- Продать или применить зелье
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Навык алхимии
Способы найти ингредиенты:
- Собрать растение или убив животное
- Купить или украсть у торговцев
- Получить награду за выполненное задание
Чтобы сварить зелье, необходимо объединить 2-3 ингредиента. Каждый ингредиент обладает четырьмя различными неизвестными свойствами. Когда удаётся подобрать хотя бы два аналогичных — получается зелье с этим свойством.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Зелья
Чтобы получить подсказку к рецепту можно:
- Съесть ингредиент, чтобы понять его свойство
- Найти или купить рецепт
- Догадаться и объединить ингредиенты самостоятельно
Также у каждого ингредиента есть свой множитель цены зелья, который не отображается игроку. Чтобы создать наиболее дорогое зелье, игроку придется экспериментировать в алхимии.
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Ингредиенты
Помимо этого цена зелья/яда зависит от:
- Навыка алхимии
- Бонусов с одежды
- Количества эффектов в полученном зелье
- Наличия одновременно положительных и отрицательных качеств
The Elder Scrolls V: Skyrim, 2011, Процесс зельеварения
В Skyrim присутствует система навыков. Улучшая какой-либо навык, герой повышает свои числовые показатели.
При выборе ветки алхимии рост навыка происходит при:
- Узнавании одного из свойств ингредиента путём его поедания;
- Смешении ингредиентов в ранее не опробованной комбинации, вне зависимости от того, получено зелье или нет;
- Изготовлении зелья или яда. При этом полученный навык тем выше, чем выше цена полученного продукта.
Мотивация смешивать зелья — использование эффектов зелья в бою
Мотивация создания зелья с наиболее высокими характеристиками — прокачка навыка и прибыль
The Serpent Rogue
Ботаническая приключенческая игра, действие которой происходит в средневековом фэнтезийном мире. Одной из основных механик является создание зелий, ингредиенты для которых игрок ищет на локациях или выращивает у себя в огороде.
Игровой цикл:
- Открывать локации, пока путь не загородит скверна
- Собрать ингредиенты
- Приготовить и продать зелье
- Набрать 100 монет и кинуть их в колодец, чтобы получить очищающее зелье
- Очистить скверну и открыть новую локацию
Процесс исследования зелий:
- Изучить ингредиент в лаборатории
- Объединить 2-4 ингредиента, чтобы получить зелье
Зелья нужны для:
- Управления здоровьем
- Управления голодом
- Атаки
- Управления возрастом персонажа
- Превращения в животное
Прогрессия:
- Количество открытых зелий
- Количество открытых локаций
- Деньги
- Показатели оружия и брони
Функция механики алхимии: заставить игрока исследовать локации
Minecraft: зельеварение
Minecraft, 2011, Ведьма
Выживание в открытом мире. У героя есть два параметры: здоровье и голод. Умереть можно не только от злых монстров, но и от лавы, долгого нахождения под водой, падения с большой высоты. Именно с этими угрозами помогают бороться зелья. Для варки используются варочная стойка и котел.
Цикл варки зелья:
- Добыть ингредиенты
- Положить в стойку огненный порошок как топливо
- Набрать пузырек воды, положить его в стойку
- Добавить основной ингредиент, чтобы сварить одно из базовых зелий
- Добавить красную пыль, чтобы увеличить продолжительность зелья
- Или добавить светопыль, чтоб усилить зелье
- Забрать зелье
Minecraft, 2011, Варочная стойка
Большинство ингредиентов для зельеварения требуют обработки, то есть дополнительного крафта. Например, морковь и арбуз нужно превратить в золотые, а паучий глаз приготовить в печке. То есть необходимо сначала исследовать крафты предметов, а только потом рецепты зелий.
Minecraft, 2011
Некоторые ингредиенты требуют исследования Нижнего мира и Глубокого океана. Значит, с точки зрения прогрессии, зельеварение является показателем середины игры.
Minecraft, 2020, Светокамень
Функция зельеварения — допуск игрока в более хардкорные локации (крепости, миры), то есть продвижение игрока в стадию поздней игры, а также облегчение основного геймплея.
Dead rising
Action-adventure про выживание в зомби-апокалипсисе. Главный герой может собирать предметы на уровне и создавать из них новые комбинации оружия и транспорта.
Dead rising, 2010
Игровой цикл создания оружия в Dead Rising 2:
- Найти на уровне два предмета
- Подойти к столу в мастерской
- Соединить предметы
- Использовать новое оружие против зомби
Dead rising, 2010, Стол в мастерской
Мотивация игрока комбинировать оружие:
- Больше урона
- Больше опыта
- Разные эффекты оружия (электрический, взрывной)
- Разные виды оружия (ближний, дальний бой)
- Разное и юмористичное применение оружия главным героем
Для отслеживания прогрессии используются:
- Опыт и уровень
- Деньги
- Навыки героя (сила, ловкость)
- Слоты здоровья
- Слоты в инвентаре
- Приемы
Все параметры, которые можно улучшать сводятся к более эффективному убийству зомби, соответственно получению опыта
В DeadRising 3 и 4 появляется более упрощенная механика, в которой для крафта требуется не конкретный предмет, а предмет конкретного класса.
Это уменьшает количество существующих комбинаций в игре, что упрощает разработку.
Dead rising, 2010, Открытые чертежи
Изучив отзывы на все части игры, можно сказать, что наиболее успешной считается вторая часть игры.
Хвалили: необычные комбинации и большое количество зомби, на которых можно протестировать эти комбинации Ругали: прогрессию, которая плохо сохраняет интерес к игре
Автор предполагает, что хорошие и плохие отзывы писали разные аудитории.
Slime Rancher
Slime Rancher, 2016
Action-adventure про разведение слаймов на ферме. Игрок исследует мир, чтобы находить новые виды слаймов и еды. За кормление слаймов игрок получает плорты, которые можно продать за ньюбаксы.
Slime Rancher, 2016, Розовый слайм
Игровой цикл:
- Исследование локации
- Сбор еды и слаймов
- Закидывание слаймов в загон
- Кормление слаймов плортом, чтобы создать нового слайма — ларго
- Кормление слаймов и ларго едой
- Получение плорта
- Продажа плорта
- Покупка улучшений ранчо
Хоть слаймы с основными эффектами уже расположены на соответствующих локациях, в распоряжении игрока есть еще 91 вид ларго, которые ему предстоит открыть, объединяя разных слаймов.
Мотивация искать и разводить слаймов — новые эффекты и прибыль с плортов.
Деньги игрок может потратить на улучшение базы или покупку ключей для доступа к новым локациям.
Slime Rancher, 2016, Золотой Ларго, справа магазин
Slime Rancher, 2016, Обменник
Оборудование необходимо для:
- Хранения ресурсов, слаймов
- Выращивания еды (фрукты или курицы)
- Создания новых условий для жизни (например, пруд для водного слайма)
Мотивация улучшать базу — иметь возможность «приручить» новые виды слаймов.
Slime Rancher, 2016, Огненный слайм
Прогрессия:
- Ньюбаксы (местная валюта)
- Количество дней
- Количество оборудования на ферме
- Количество разблокированных территорий
- Количество найденных слаймов
Slime Rancher, 2016, Карта
В данной игре сочетаются фан исследования (локации, флора и фауна), экспериментирования и коллекционирования (новые виды слаймов), альтруизма (уход за слаймами), наблюдения (разные реакции слаймов друг на друга) и накопительства (деньги и хозяйство).
То есть игрок сохраняет интерес к игре до тех пор, пока не сделает всех слаймов «домашними».
Wobbledogs
3D-симуляция, в которой вы выращиваете своих собак-мутантов. Они отличаются от настоящих собак тем, что могут быть любого цвета, иметь рога на голове, любое количество ног, голов и хвостов, а также крылья разных видов.
Изначально собака вылупливается из яйца и в дальнейшем 4 раза в течение своей жизни окукливается. Именно процесс окукливания дарит собаке новые мутации.
Игровой цикл создания мутации:
- Выполнить игровую цель
- Получить новый тип еды
- Накормить ею собаку, чтобы изменить флору
- Дождаться окукливания
- Получить новую мутацию
Съеденная еда создает внутри собаки одну из 37 флор. Каждая флора может повлиять максимум до трех параметров собаки, которые имеют свою редкость выпадения (всего 4 редкости).
Прогрессия:
- Количество разблокированной еды
- Количество найденных свойств собак
- Обустройство симуляции
- Количество выполненных заданий
Механика исследования свойств собак совмещена с механикой ухода за живым существом. То есть игрок с вниманием будет относиться к любому новому виду, заботиться о нем. Если игроку надоест заботиться об одном существе, он создаст другого. Таким образом, это очень хорошо влияет на удержание.
Вывод
Don’t Starve и Skyrim используют получение одних и тех же результатов с помощью разных ингредиентов. Это увеличивает шанс игрока получить при смешении хоть что-то.
Все игры склоняются к закреплению за предметами свойств, которые неизменны, игрок исследует их путем смешения. То есть при получении результата возникает вопрос «А как я это сделал?» или «Такое тоже возможно?». В этом случае разработчику очень важно продумать эффект от полученного зелья или оружия, чтобы впечатлить игрока.




