Безумие в некоторой степени является последним состоянием, в котором пребывает психически больной человек. И этим человеком не обязательно будут повсеместно совершаться преступления, он может в какой-то момент приспособиться «держать себя в руках», но это будет лишь маской, из-за которой в любой момент может выглянуть его настоящая, безумная личность.

Carrie, режиссёр Брайан Де Пальма, 1976

Carrie, режиссёр Брайан Де Пальма, 1976
Кэрри, не выдержавшая всеобщих издевательств, не срывается. Она просто стоит и наблюдает за тем, как погибают её одноклассники. Камера снимает её спокойно. Хаос и смерть вокруг мельтешит из стороны в сторону и сверкает яркими цветами

The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980

The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980
The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980
Безумие происходящего подчёркнуто строгой симметрией кадра. Эта симметрия словно исходит от взгляда зрителя, создавая иллюзию присутствия то ли самого зрителя, то ли каких-то сверхъестественных сил, то ли ещё чего-то подобного.
The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980
Превращение отеля в «местное представительство Ада» особо сильно чувствуется, когда главная героиня выходит в вестибюль. Если изначально он светел и изобилует тёплыми оттенками, то в конце он сер, и будто бы даже немного «в тумане» (эффект, скорее всего, создаётся благодаря очень рассеянному свету из окон).
The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980
The Shining, режиссёр Стэнли Кубрик, 1980
Kenpuu Denki Berserk, режиссёр Наохито Таканаси, 1997-1998
Kenpuu Denki Berserk, режиссёр Наохито Таканаси, 1997-1998
Контраст между слабой, тонкой, белой фигурой героя, напоминающего в своих повязках мумию, с мощным красным живым рассветом, усиливает драматизм и безумие ситуации.
Kenpuu Denki Berserk, режиссёр Наохито Таканаси, 1997-1998
Когда Гриффит уже смирился со своей судьбой и с судьбой, которая постигнет «Отряд Сокола», которым он так дорожил, он закрывается ото всех и физически, и психологически — его к себе забирает «Рука Бога».
Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Ближе к самому концу повествования, Лэйн, практически полностью интегрировав себя в Сеть, а Сеть в себя, уже ведёт себя подобно безумному человеку. Её уже не волнует окружающий мир, который уже и так у неё смешался с виртуальным.
Serial Experiments Lain, режиссёр Рютаро Накамура, 1998
Потерявшись в собственных мыслях, пересобрав новый мир без себя, Лэйн наконец остаётся наедине с другой собой — и более не ясно, кто из них настоящий, а кто — подделка. А вдруг они обе ненастоящие? Или обе являются оригиналами?
POSTAL, студия Running With Scissors, 1997-1998
Главный герой, Чувак Старший, в конце игры за все свои преступления оказывается в психиатрической больнице, которая сама по себе скорее напоминает как минимум тюрьму, а вообще — пыточную. Теперь вся ярость, что выплёскивалась на людей, хранится в небольшой комнате метр на два, из-за чего она чуть ли не кровоточит безумием заключённого.
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Комната, в которой орудует главный фанат Мимы, буквально вся состоит из её портретов: это явно выдаёт в нём не то, что сумасшедшего фаната, хуже — психа.
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Perfect Blue, режиссёр Сатоси Кон, 1998
Беспорядок и спутанность в мыслях отражены в накапливающемся беспорядке в квартире. Внутренний её мир создаёт мир внешний: они являются отражениями друг друга.
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
Сцены, где безумие героя и его ненависть к миру достигает наивысшей точки, словно запись с видеокамер: тусклые цвета, сломанный ракурс, глухой свет.
Fight Club, режиссёр Дэвид Финчер, 1999
Они стоят, словно безумные Адам и Ева, за спиной у них потерянный Рай, а впереди — неизвестность.
American Psycho, режиссёр Мэри Хэррон, 2000
Внешняя стерильность помещения ярко контрастирует с внутренней грязью и безумием персонажа. Хлынувшая алая кровь лишь подчёркивает этот контраст.
Battle Royale, режиссёр Киндзи Фукасаку, 2000
То, что для остальных кажется невозможным ужасом и безумием, для победительницы предыдущей Королевской битвы уже является обыденностью, что передаётся при помощи неподвижного кадра и взгляда девочки, направленного вперёд, прямо в объектив.
Gekijouban Mahou shoujo Madoka magika Shinpen: Hangyaku no monogatari, режиссёр Юкихиро Миямото, 2013
Gekijouban Mahou shoujo Madoka magika Shinpen: Hangyaku no monogatari, режиссёр Юкихиро Миямото, 2013
Gekijouban Mahou shoujo Madoka magika Shinpen: Hangyaku no monogatari, режиссёр Юкихиро Миямото, 2013
Gekijouban Mahou shoujo Madoka magika Shinpen: Hangyaku no monogatari, режиссёр Юкихиро Миямото, 2013
Хомура сходит с ума уже будучи побежденной ведьмой. Она лежит в ожидании Богини Мадоки, но как только та собирается лишить её жизни, предварительно очистив её Самоцвет души, Акеми хватает любимую и прижимает к себе. Она счастлива, но при этом излучает на всех своё отчаяние, полное цвета, но при этом пугающее до мурашек (вероятно, именно из-за этого). Мир вокруг превращается в одно большое чёрное пятно, на котором мелкими разноцветными пятнами расцветают круги.
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Mahou shoujo Madoka magika: Puella Magi Madoka Magica, режиссёр Томоюки Итамура, 2011
Мики Саяка, одна из самых жизнерадостных девочек в команде волшебниц, мало того, что сходит с ума из-за неразделённой любви, так ещё и из-за этого превращается в ведьму, наполненную горечью, злостью и обидой. Она одна выступает в центре сцены. Вокруг неё — только сопровождающий оркестр скрипачей. Никто не смотрит на её выступление. Она никому не нужна.
Hotline Miami, студия Dennaton Games, 2012
Hotline Miami, студия Dennaton Games, 2012
Hotline Miami, студия Dennaton Games, 2012
Основная история Hotline Miami начинает своё повествование достаточно обыденно — главный герой получает телефонный звонок и едет на задание, которое идёт не совсем по плану и превращается в кровавую баню. Но с прогрессией сюжета, появляется всё больше странных деталей — с героем регулярно говорят странные люди в масках зверей, чья комната постоянно сменяется от идеально чистой до залитого кровью помещения, которое явно пережило какое-то нападение. И странно то, что во всех магазинах работает один и тот же друг героя, который постоянно его угощает за счёт заведения.
«Hotline Miami», студия Dennaton Games, 2012
Но однажды ночью вместо трёх разношёрстных животных, приходит человек в маске крысы и убивает главного героя. После чего он воскрешается и идёт говорить уже с Петухом, который прощается с ним. Как оказывается, вместе с Петухом мы прощаемся и с комой, в которой провели долгое время, из-за чего события были настолько абсурдными и необъяснимыми.
Hotline Miami 2: Wrong Number, студия Dennaton Games, 2015
Hotline Miami 2: Wrong Number, студия Dennaton Games, 2015
Также с ума из-за огромного количества принятых наркотических веществ сходит антагонист Hotline Miami 2: Wrong Number, из-за которых он начинает видеть в людях, пришедших за его головой также в масках животных, настоящих зверей, с которыми с особой жестокостью в итоге расправляется и прыгает с крыши, посчитав, что его ждёт радужная дорога до Царства Небесного.
LISA: The First, студия Dingaling, 2012
LISA: The First, студия Dingaling, 2012
События приквела LISA: The First повествуют о жизни той самой Лизы, в честь которой была названа серия игр. Пережившая и домашнее, и сексуальное насилие, девочка постепенно сходит с ума. Мир вокруг неё теряет привычный облик, а вместо всех жителей она видит лишь своего отца-насильника. И чем дальше она пытается от него убежать, тем ближе он к ней. В итоге он её догоняет. Он не может бежать.
LISA: The Joyful, студия Dingaling, 2016
LISA: The Joyful, студия Dingaling, 2016
Последняя оставшаяся в мире девочка Бадди, после битвы со своим настоящим отцом доктором Ядо, встречается то ли во сне, то ли в наркотическом приходе со своим приёмным отцом — Брэдом Армстронгом. Точнее, не только с одним им — со всеми его жизненными итерациями: Брэдом, Папой и Никем. Лишь одолев их всех, она прощается с ним. Настоящий ли он был, или это был лишь мираж — не важно. Бадди больше не Бадди, после этой битвы она уже совсем другая личность.
Hellblade: Senua’s Sacrifice, студия Ninja Theory, 2017
Hellblade: Senua’s Sacrifice, студия Ninja Theory, 2017
Hellblade: Senua’s Sacrifice, студия Ninja Theory, 2017
Вспышки экрана неожиданным цветом порождают новизну ситуации, отображают грани безумия героини, отправившейся в последнее путешествие.
Devilman Crybaby, режиссёр Маасаки Юаса, 2018
В одном из закрывающих флэшбеков Асуки Рё, когда он вспоминает их вместе с Акирой Фудо детство, является сцена, когда Акира интересуется у Рё, почему на асфальте образуются круги, если «дырочки между листьями не круглые», и Рё объясняет это ему умным языком. Главное в этой сцене то, как закат здорового рассудка у Рё происходит вместе с солнечным затмением — круги сначала превращаются в полумесяцы, а зачем и вовсе в кольца. Асука сходит с ума, продолжая говорить с убитым своими же руками Акирой.
Joker, режиссёр Тодд Филлипс, 2019
Joker изобилует самыми разными визуальными деталями, каждая из которых дополняет картину превращения человека в настоящего психа. К примеру, с каждым визитом к психиатру, пространство вокруг Артура очищается — сначала из кабинета городского психиатра пропадают многие документы, а в конце фильма он сидит в кабинете у врача на фоне абсолютно пустой белой стены. Его разум очищен от всего, что его тяготело.
Joker, режиссёр Тодд Филлипс, 2019
Joker, режиссёр Тодд Филлипс, 2019
Две зеркальные сцены — в начале и в конце фильма буквально передают то самое безумие, в которое скатился Артур. Если когда он был обычным человеком, весь мир был буквально против него и ненавидел его просто так, то теперь он ненавидит этот мир, он главный антагонист, и ему это нравится. Спуск по лестнице — это вход в новую жизнь, и он в неё спускается подобно королю, одев свой лучший костюм и нарисовав свой лучший грим.
Joker, режиссёр Тодд Филлипс, 2019
Joker, режиссёр Тодд Филлипс, 2019
Визуальная рифма также наблюдается и в сценах, где герой идёт по узкому пространству. Но если в начале подворотня, в которой неудачника Артура избивали подростки, была тёмной, грязной и мрачной, то теперь коридор психбольницы, по которому идёт Джокер, буквально наполняется светом с каждым его шагом.
OMORI, студия OMOCAT, 2020
Чем дольше главный герой продолжает своё путешествие по двум разным мирам, тем более они становятся похожими на кошмар. Санни (его настоящее имя) с каждым своим шагом становится всё ближе и ближе к правде, которая разрушит тщательно выстроенный им мир грёз.
Abnormality Dancin' Girl, визуализация Hima, Аис Манами, 2021
Героиня с каждым припевом начинает всё безумнее и безумнее танцевать, но даже это не главное. Изменяется фон, на котором она это делает. Сначала это класс, затем это общий коридор (или крыша) и в самом конце — она выступает на сцене, и не важно по-настоящему или нет, все больше теряя рассудок, она обрекает окружающий мир быть разноцветным и радостным для себя, даже если он будет неправильным и мерзким для всех остальных.




