Заключение
Проведя данное исследование, я выяснил, что реиграбельность может работать в тех играх, где она привносит ощутимые изменения в базовый игровой цикл. Есть множество способов внедрить реиграбельность в любую игру, если под это есть место в игровом цикле.
Главное, чтобы сама игра в базовом виде была интересна игроку, так как внедрение реиграбельности не поможет исправить недочеты игрового цикла.
Persson J., Hammar N. Designing for Replayability: Designing a game with a simple gameplay loop for the purpose of being replayable, 2022.
Картавых, А.Б., Кострова, С. В. Реиграбельность и её аспекты // Культура и технологии. 2020. Том 5. Вып. 3.
Ocio Barriales, Sergio & Brugos, José A. Multi-agent Systems and Sandbox Games, 2009
Minecraft (2009), Mojang Studios
Terraria (2011), Re-Logic
The Sandbox (2014), PIXOWL INC.
Outer Wilds (2019), Mobius Digital
Wolfenstein: The New Order (2014), MachineGames
Dark Souls (2011), FromSoftware
Detroit: Become Human (2019), Quantic Dream
Magicraft (2024), Wave Game
The Binding of Isaac (2011), Edmund McMillen
World of Warcraft (2004), Blizzard Entertainment
The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Bethesda Game Studios




