Самым ходовой способ установить с игроком контакт вне поля зрения — виброотдача. Производители игрового оборудования используют эту технологию для усиления иммерсивности начиная с эпохи игровых автоматов.
Первым таким устройством считается игровой аппарат 1976 года Moto-Cross от Sega. Вибрация при столкновении в совокупности с контроллером в форме руля мотоцикла должна была придать игре натуралистичности.

Флаер MotoCross DiscreteLogic / Sega Retro / segaretro.org
С конца 90-х Nintendo, Microsoft и Sony начали добавлять вибромоторы в геймпады своих консолей. Несколько продуктов — Aura Interactor от Aura Systems в 1994 году и 3RDSpace от TNGames в 2007 выпускали на рынок жилеты, которые позволяли игроку ощущать попадание пули, ножа или взрывную волну. И хотя эти устройства помогали лучше ориентироваться в игровом пространстве и вовремя обнаруживать врага, стреляющего в спину, их влияние на геймплей было невелико.

Aura Interactor / Aura Systems / Gazebo / Wikimedia

Рекламные материалы Aura Interactor / Vault 1541/ vault1541.com
3RDSpace / TNGames /playshop.co
Первым устройством, способным передавать критически важную для игрового процесса информацию посредством вибрации, стала портативная консоль Nintendo Switch 2017 года. Вибромоторы не только передают объёмный эффект по всей поверхности контроллера Joy-Con с огромной точностью, но и синхронизируются с гироскопом. Техническое демо технологии HD Rumble предлагало игроку сосчитать, сколько кубиков льда бьётся о стенки воображаемого стакана при вращении Joy-Con, а также почувствовать, когда в этот стакан наливают воду.
Nintendo Switch OLED / Nintendo / nintendo.com
Nintendo Switch OLED / Nintendo / nintendo.com
Контроллеры Joy-Con / Nintendo / nintendo.com
Контроллер для Nintendo Switch / Nintendo / nintendo.com
Успех Nintendo повторили Sony в контроллере DualSense 2020 года. Кроме объёмного сверхчувствительного виброотклика, контроллер получил технологию адаптивных триггеров — кнопок, способных сопротивляться нажатию.
DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com
DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com


Визуализация виброотклика DualSense® Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com
DualSense® / Sony Interactive Entertainment LLC / playstation.com
Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874
Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874
Концепт умной перчатки Eureka создан для помощи незрячим людям в поиске предметов. Соотнося своё положение в пространстве с меткой, наклеенной на предмет, перчатка генерирует низкочастотный электрический сигнал, сообщающий в каком направлении и как далеко находится объект.
Eureka — A Smart Finder Glove For Blind / Zhejiang University / red-dot.org/project/eureka-a-smart-finder-glove-for-blind-65874
V-контроллер Bstick / placeB / placeb.com
VR-контроллер Bstick может быть использован для как для игр, так и для медицинских целей, таких как реабилитация. Каждая из пяти кнопок обладает реалистичной тактильной отдачей, позволяющей различать даже материал виртуальных предметов.
VR-контроллер Bstick / placeB / placeb.com
Перчатка TouchDIVER haptic glove G1 / weart / weart.it
Компромиссное решение между двумя последними устройствами — TouchDIVER от weart. Этот VR-контроллер точно передаёт ощущение предметов при помощи изменения температуры пальцев, при это являясь носимым на руке устройством.
Перчатка TouchDIVER Pro / weart / weart.it
Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com
Dexta используется для доступной домашней реабилитации пациентов, перенесших инсульт или страдающих неврологическими расстройствами. Как и DualSense, Dexta способна отвечать механическим действием на механическое действие пользователя. При попытке повернуть изогнутые рукоятки вокруг оси, поворотные элементы устройства попытаются сопротивляться движению с силой, соответствующей прогрессу пациента в реабилитации.
Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com
Dexta — Device for Motor Skills Rehabilitation / Crux Product Design / www.cruxproductdesign.com
Dot Translate / SERVICEPLAN GERMANY / www.red-dot.org/de/project/dot-translate-41247
Устройства Dot Translate — отличный пример физического интерфейса, который меняется в зависимости от действий пользователя. Матрица в нижней части устройства позволяет выводить текст, набранный шрифтом Брайля, и оперативно менять сообщение.
Dot Translate / SERVICEPLAN GERMANY / www.red-dot.org/de/project/dot-translate-41247
Похожий принцип использует концептуальное устройство для связи между родителем и незрячим ребёнком.
Тактильно-познавательное устройство для детей с нарушениями зрения / Fu Ruochen, Liao Zhixin, Liu Chongyang, Zhang Tongxin / www.red-dot.org/project/tactile-cognitive-for-visually-impaired-children-60
Тактильно-познавательное устройство для детей с нарушениями зрения / Fu Ruochen, Liao Zhixin, Liu Chongyang, Zhang Tongxin / www.red-dot.org/project/tactile-cognitive-for-visually-impaired-children-60
Gas Stove Knob for the Visually impaired / Hong Yanghui, Ren Lujun, Wu Anqi, Xi Junling / www.red-dot.org/project/gas-stove-knob-for-the-visually-impaired-26798
Ручка для электрической плиты, приспособленная для использования незрячими людьми. Неровности на поверхности ручки меняют высоту в зависимости от выбранной степени нагрева.









