РАСШИРЕННЫЙ ВЫВОД
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Все как всегда: два медиума существуют в одном пространстве экранов, у них есть общие инструменты для пробивного взаимодействия с игроком-зрителем, которые они могут использовать. Основное отличие лишь одно: видеоарт рыщет эти инструменты и по-новому хочет играть на нервах своего зрителя, а игры чаще всего хотят заработать, поэтому не пугают игрока так сильно, насколько это было возможно.

Спустя написанные страницы, мы приходим к выводу, что играм необходимо выходить за грань нормального взаимодействия с пользователем, ибо оно уже начинает приедаться. Мультиплеерных шутеров и РПГ в открытом мире много, золотые стандарты их уже сделаны, а дальше их только штампуют. Еще одно перенасыщение рынка одинаковыми играми примерно одного качества, как было во времена кризиса Атари, никому не нужно. Вывод: давайте смотреть больше на видеоарт, использовать монитор и внутреннюю начинку техники, чтобы не давать игрокам расслабляться ни на секунду.

А видеоарт? Видеоарту нужно выходить в интерактивность, больше смотреть на несерьезные игры и образовательный их элемент, потому что пока видео топчется на месте, вместе с видеоиграми.

На этом моменте можно и объединиться.

Если совместить два этих экранных искусства, случится что-то хорошее… Про что и было это исследование.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше