Драка, насилие и смерть, как большая шутка
Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 5443x850

В анимации начала XX века насилие уже использовалось в качестве шутки. Оно не отличалось особой жестокостью, но было одним из излюбленных приемов.

Насилие также можно типизировать на два вида, которые в начале своего пути были очень похожи, а позже приобрели свои характерные черты:

▷ насилие без насилия или жестокость без последствий

Герои не имеют видимых физических повреждений, а жестокость используется скорее как один из шуточных способов взаимодействия персонажей.

Братья Флейшеры любили использовать этот прием в своих работах. В работе Грима Флейшера герою часто угрожает опасность, но увечий он не получает.

big
Исходный размер 982x720

Грим Флейшер. Бетти Буп: инициация Бимбо (1932)

В одной из серий Бетти Буп толпой был устроен самосуд над злодеем, но это не выглядело жестоко, потому что, как такового, рукоприкладства не было. Его щекотали и щипали за нос. А сцена избиения выглядела как давка.

big
Исходный размер 982x720

Братья Флейшеры. Бетти Буп: старик с горы (1933)

Исходный размер 982x720

Братья Флейшеры. Бетти Буп: старик с горы (1933)

▷ жестокость ради шутки

В первом случае гэг подавался в контексте защита/нападение. Здесь жестокость, как элемент, которого можно было бы избежать. Но мультяшное насилие — это смешно.

Как это ни странно, но ранние работы Уолта Диснея часто использовали эту форму гэга.

Здесь Микки довольно жестоко поступает с коровой, которая его просто лизнула.

Исходный размер 640x480

Уолт Дисней. Микки Маус: Пахарь (1929)

Дисней часто играет с формами животных. Например, он сращивает их в химеру или использует живую свинью вместо сломанного плуга.

Исходный размер 1280x720

Уолт Дисней. Микки Маус: Пахарь (1929)

Исходный размер 1920x1020

Уолт Дисней. Микки Маус: Пахарь (1929)

Драки и издевательства приобретают черты реализма. Они необходительны и показывают жестокость персонажей друг к другу.

Исходный размер 480x360

Уолт Дисней. Микки Маус: рыбалка (1931)

Исходный размер 1280x720

Пэт Салливан. Кот Феликс (1930)

Восприятию способствуют также лица героев, потому как они часто злобно ухмыляются, будто наслаждаясь садизмом.

Исходный размер 1920x1020

Уолт Дисней. Микки Маус: Пахарь (1929)

Исходный размер 5443x850

Современная анимация переосмыслила оба понятия и сделала отличия между ними более явными. Приемы используются для разных возрастных аудиторий.

Первая концепция используется в основном в детских и подростковых мультфильмах. Насилие не имеет серьёзных последствий, нет кровавых сцен.

Финальная битва между Тай Лунгом и По наполнена такими приемами. На шуточность происходящего работают и звуки. Когда герои катятся, по лестнице мы слышим не звук удара тел о камни, а звук прыжка на батуте.

Loading...

Битвы в мультфильме «Стар против сил зла» создают ощущение веселья за счет цветовой палитры, отсутствия крови и динамики смены кадров.

Loading...

А в «Гравити Фоллз» жестокость часто выглядит глупо и абсурдно. Это и делает эпизоды смешными.

Исходный размер 1920x1080

Disney Channel. Гравити Фоллз (2012)

Исходный размер 1920x1080

Disney Channel. Гравити Фоллз (2012)

Во взрослой анимации градус насилия увеличен и доведен до абсолюта. Именно зачастую абсурдность смерти, драки или получения увечий выглядит комично.

Исходный размер 1920x1080

Fox Broadcasting Company. Family Guy (1999)

Например, постоянным врагом Питера является огромная курица, с которой он жестоко дерется.

Исходный размер 1920x1080

Comedy Central. Южный парк (1997)

В Южном парке, по каким-то причинам, всегда убивают Кенни.

‎Family Guy высмеивают детскую анимацию. Это хорошо работает как шутка, потому как зритель видит привычную сцену под непривычным углом.

Loading...

Зрителя часто веселит безразличие одних персонажей к другим.

Этот прием хорошо показан в одной из серий Рика и Морти.

Loading...
Исходный размер 0x0

В играх насилие не так часто используется, как элемент шутки, хотя, казалось бы, одно из самых частых действий в игре — бой.

Но иногда встречается безумие как в ‎Postal 2, где мы используем кота в качестве глушителя.

Исходный размер 1280x720

Running with Scissors. Postal 2 (2003)

Смерть, как шутка, может быть чисто геймдизайнерским воплощением. Как это было сделано в одной из миссий Hitman: Absolution, где тайминги игры расставлены так, что происходящее превращается в шутку.

Loading...

Намного лучше в игре репрезентирована смерть и воскрешение.

Например, в Worms 4  червячки взрываются при контакте с водой. Прием больше похож на то, что использует детская анимация: никакой крови, никакой жестокости, только абсурд происходящего. Умирать, так с позитивом.

Исходный размер 1280x720

Team17 Digital Limited. Worms 4 (2005)

В Sunset Overdrive забавно подается воскрешение персонажа. Заставки настолько интересные, что игрок может убить персонажа 20-30 раз подряд, чтобы просто посмотреть их все.

Еще они сочетают в себе два гэга: слом 4-й стены и смерть, как шутку.

Loading...

А также некоторые герои ‎Overwatch‎ очень живо и задорно комментируют собственные и чужие смерти.

Loading...

В итоге можно сказать, что игры смелее заигрывают со смертью и воскрешением, чем с жестокостью. На мой взгляд, это связано с тем, что для многих игр смерть и воскрешение — типовые действия.

Драка, насилие и смерть, как большая шутка
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше